Veröffentlichung des Rastergrafikeditors Krita 5.1

Die Veröffentlichung des Rastergrafikeditors Krita 5.1.0 für Künstler und Illustratoren wurde vorgestellt. Der Editor unterstützt die mehrschichtige Bildverarbeitung, stellt Werkzeuge für die Arbeit mit verschiedenen Farbmodellen bereit und verfügt über einen großen Satz an Werkzeugen für digitales Malen, Skizzieren und Texturbildung. Zur Installation wurden autarke Images im AppImage-Format für Linux, experimentelle APK-Pakete für ChromeOS und Android sowie Binärassemblys für macOS und Windows vorbereitet. Das Projekt ist in C++ unter Verwendung der Qt-Bibliothek geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz vertrieben.

Wichtigste Neuerungen:

  • Verbesserte Arbeit mit Ebenen. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Kopier-, Ausschneide-, Einfüge- und Löschvorgänge für mehrere ausgewählte Ebenen gleichzeitig durchzuführen. Dem Ebenen-Kontrollfeld wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um das Kontextmenü für Benutzer ohne Maus zu öffnen. Bietet Werkzeuge zum Ausrichten von Ebenen in einer Gruppe. Unterstützung für das Zeichnen ausgewählter Bereiche mithilfe von Mischmodi hinzugefügt.
  • Unterstützung für die Formate WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+ sowie mehrschichtige TIFF-Dateien mit einer für Photoshop spezifischen Ebenenstruktur hinzugefügt. Unterstützung für die in Photoshop und anderen Adobe-Programmen verwendeten ASE- und ACB-Paletten hinzugefügt. Beim Lesen und Speichern von Bildern im PSD-Format wurde die Unterstützung für Füllebenen und Farbmarkierungen implementiert.
  • Verbessertes Abrufen von Bildern aus der Zwischenablage. Beim Einfügen können Sie Optionen auswählen, mit denen Sie die Funktionen zum Platzieren von Bildern in der Zwischenablage in verschiedenen Anwendungen nutzen können.
  • Um Vorgänge mithilfe von Vektor-CPU-Anweisungen zu beschleunigen, wurde ein neues Backend bereitgestellt, das auf der XSIMD-Bibliothek basiert und im Vergleich zum zuvor verwendeten Backend auf Basis der VC-Bibliothek die Leistung von Pinseln verbessert hat, die Farbmischung verwenden, und auch die bereitgestellt hat Möglichkeit, Vektorisierung auf der Android-Plattform zu verwenden.
  • Profile für YCbCr-Farbräume hinzugefügt.
  • Dem Dialogfeld „Spezifische Farbauswahl“ wurde ein Bereich zur Vorschau der resultierenden Farbe hinzugefügt und die Möglichkeit, zwischen HSV- und RGB-Modus zu wechseln, wurde implementiert.
  • Option hinzugefügt, um den Inhalt an die Fenstergröße anzupassen.
  • Die Möglichkeiten der Füllwerkzeuge wurden erweitert. Es wurden zwei neue Modi hinzugefügt: „Kontinuierliche Füllung“, bei der die zu füllenden Bereiche durch Bewegen des Cursors bestimmt werden, und das Werkzeug „Umschließen und Füllen“, bei dem die Füllung auf Bereiche angewendet wird, die innerhalb eines sich bewegenden Rechtecks ​​oder einer anderen Form liegen. Um die Kantenglättung beim Füllen zu verbessern, wird der FXAA-Algorithmus verwendet.
  • Den Pinselwerkzeugen wurde eine Einstellung hinzugefügt, um die maximale Geschwindigkeit der Pinselbewegung zu bestimmen. Dem Sprühpinsel wurden zusätzliche Partikelverteilungsmodi hinzugefügt. Der Sketch Brush Engine wurde Anti-Aliasing-Unterstützung hinzugefügt. Ermöglicht die Festlegung individueller Einstellungen für den Radierer.
  • Es ist möglich, Steuergesten anzupassen, z. B. durch Zusammenziehen zum Zoomen, durch Berühren zum Rückgängigmachen und Drehen mit den Fingern.
  • Der Popup-Dialog mit der Palette bietet zusätzliche Einstellungen.
  • Das Menü für den Zugriff auf kürzlich geöffnete Dateien wurde neu gestaltet.
  • Der Benutzeroberfläche des Digital Color Mixers wurden Schaltflächen zum Zurücksetzen und Speichern von Änderungen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Werkzeug hinzugefügt, um das perspektivische Zeichnen von Kreisen zu erleichtern.
  • Der Pegelfilter kann auf einzelne Kanäle angewendet werden.
  • Um die Erstellungszeit auf Entwicklersystemen zu verkürzen, wurde Unterstützung für die Erstellung mit vorkompilierten Header-Dateien hinzugefügt.
  • In Builds für die Android-Plattform wurden Probleme bei der Verwendung des OCIO-Farbmanagementsystems behoben.
  • Auf der Windows-Plattform wurde auf eine neue Codebasis für die ANGLE-Schicht umgestellt, die für die Übersetzung von OpenGL ES-Aufrufen in Direct3D verantwortlich ist. Windows bietet außerdem die Möglichkeit, das Toolkit llvm-mingw zu verwenden, das die Erstellung für die RISC-V-Architektur unterstützt.



Source: opennet.ru

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