Veröffentlichung des Rastergrafik-Editors Krita 5.1

Die Version 5.1.0 des Rastergrafik-Editors Krita wurde veröffentlicht, der für Künstler und Illustratoren gedacht ist. Der Editor unterstützt die mehrschichtige Bildbearbeitung, bietet Werkzeuge für den Umgang mit verschiedenen Farbmodellen und verfügt über eine umfangreiche Palette an Funktionen für digitale Malerei, Skizzenerstellung und Texturformung. Es sind eigenständige AppImage-Images für Linux, experimentelle APK-Pakete für ChromeOS und Android sowie binäre Builds für macOS und Windows verfügbar. Das Projekt ist in C++ mit der Qt-Bibliothek geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz veröffentlicht.

Hauptneuheiten:

  • Die Arbeit mit Ebenen wurde verbessert. Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, Kopier-, Ausschneide-, Einfüge- und Löschoperationen gleichzeitig für mehrere ausgewählte Ebenen durchzuführen. In Verwaltungspanel den Ebenen wurde eine Schaltfläche für das Kontextmenü für Benutzer ohne Maus hinzugefügt. Werkzeuge zur Ausrichtung von Ebenen in Gruppen wurden bereitgestellt. Es wurde Unterstützung für das Zeichnen in ausgewählten Bereichen unter Verwendung von Mischmodi hinzugefügt.
  • Unterstützung für die Formate WebP, JPEG-XL und OpenExr 2.3/3+ wurde hinzugefügt, ebenso wie für mehrschichtige TIFF-Dateien mit Photoshop-spezifischer Schichtstruktur. Unterstützung für ASE- und ACB-Paletten, die in Photoshop und anderen Adobe-Anwendungen verwendet werden, wurde integriert. Bei der Lektüre und dem Speichern von PSD-Bildern wird die Unterstützung für Füllschichten und Farbcodes implementiert.
  • Die Extraktion von Bildern aus der Zwischenablage wurde verbessert. Bei der Einfügung gibt es jetzt Optionen, die die spezifischen Funktionen für das Einfügen von Bildern aus verschiedenen Anwendungen nutzen.
  • Ein neuer Backend wurde aktiviert, um die Operationen unter Verwendung von Vektor-Instruktionen der CPU zu beschleunigen. Dieser basiert auf der XSIMD-Bibliothek und ermöglicht im Vergleich zum vorher verwendeten VC-Backend eine Leistungssteigerung bei Pinseln, in denen Farben gemischt werden, und bietet die Möglichkeit zur Vektorisierung auf der Android-Plattform.
  • Profile für Farbräume YCbCr wurden hinzugefügt.
  • Im Dialogfeld zur Farbauswahl (Spezifischer Farbselector) wurde ein Vorschau-Bereich für die ausgewählte Farbe hinzugefügt, und es wurde die Möglichkeit implementiert, zwischen den Modi HSV und RGB zu wechseln.
  • Eine Option zum Anpassen des Inhalts an die Fenstergröße wurde hinzugefügt.
  • Die Funktionen der Füllwerkzeuge wurden erweitert. Zwei neue Modi wurden hinzugefügt: die fortlaufende Füllung, bei der die zu füllenden Bereiche durch die Bewegung des Cursors bestimmt werden, und das Werkzeug „Einfassen und Füllen“, bei dem die Füllung in Bereichen erfolgt, die in ein verschobenes Rechteck oder eine andere Form fallen. Zur Verbesserung der Kantenglättung bei der Füllung wird der FXAA-Algorithmus verwendet.
  • Zu den Pinselwerkzeugen wurde eine Einstellung hinzugefügt, um die maximale Geschwindigkeit der Pinselbewegung zu bestimmen. Im Sprühpinsel wurden zusätzliche Modi zur Verteilung von Partikeln hinzugefügt. Der Sketch Brush Engine wurde Unterstützung für Glättung hinzugefügt. Es dürfen separate Einstellungen für den Radiergummi festgelegt werden.
  • Die Möglichkeit zur Anpassung von Steuerbewegungen, wie das Zoomen durch Kneifen, das Rückgängigmachen durch Berührung und das Drehen durch Fingerbewegung, wurde bereitgestellt.
  • Im Popup-Dialog mit der Palette wurden zusätzliche Einstellungen angeboten.
  • Das Menü für den Zugriff auf zuletzt geöffnete Dateien wurde überarbeitet.
  • Im Farbmischer-Interface (Digital Color Mixer) wurden Schaltflächen zum Zurücksetzen und Speichern von Änderungen hinzugefügt.
  • Ein Werkzeug zur Vereinfachung des Zeichnens von Kreisen in der Perspektive wurde hinzugefügt.
  • Der Filter Levels darf jetzt auf einzelne Kanäle angewendet werden.
  • Um die Build-Zeit auf Entwickler-Systemen zu verkürzen, wurde die Unterstützung für Builds mit vorab kompilierten Header-Dateien hinzugefügt.
  • In den Builds für die Android-Plattform wurden Probleme mit dem Farbmanagement-System OCIO behoben.
  • Auf der Windows-Plattform wurde der Wechsel zu einer neuen Codebasis des ANGLE-Adapters vollzogen, der für die Übersetzung von OpenGL ES-Aufrufen nach Direct3D zuständig ist. Außerdem wird in Windows die Verwendung des llvm-mingw-Tools unterstützt, das die Entwicklung für die RISC-V-Architektur ermöglicht.

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Quelle: opennet.ru
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