Die Veröffentlichung von OBS Studio 28.1, einem Paket zum Streaming, zur Komposition und zur Aufnahme von Videos, ist verfĂŒgbar. Der Code wurde in C/C++ geschrieben und steht unter der GPLv2-Lizenz. Die Builds sind fĂŒr Linux, Windows und macOS verfĂŒgbar.
Ziel der Entwicklung von OBS Studio war es, eine plattformunabhĂ€ngige Version der Open Broadcaster Software (OBS Classic) zu schaffen, die OpenGL unterstĂŒtzt und durch Plugins erweiterbar ist. Ein weiteres Merkmal ist die modulare Architektur, die eine Trennung von BenutzeroberflĂ€che und Kern der Anwendung ermöglicht. Es werden die Rekodierung von Eingangsströmen, die Videoaufnahme wĂ€hrend des Spielens und das Streaming auf Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox und andere Dienste unterstĂŒtzt. Zur GewĂ€hrleistung einer hohen Leistung ist der Einsatz von Hardware-Beschleunigungsmechanismen (z. B. NVENC und VAAPI) möglich.
Es wird UnterstĂŒtzung fĂŒr das Compositing mit der Erstellung von Szenen aus beliebigen Video-Streams, Webcam-Daten, Video-Capture-Karten, Bildern, Texten, Anwendungsfenster-Inhalten oder dem gesamten Bildschirm angeboten. WĂ€hrend des Streamings ist ein Wechsel zwischen mehreren vordefinierten Szenenoptionen möglich (z. B. fĂŒr den Wechsel zwischen Inhalten des Bildschirms und Webcam-Ansichten). Das Programm bietet auĂerdem Werkzeuge zum Mischen von Audio, zur Filterung mit VST-Plugins, zur LautstĂ€rkeanpassung und zur GerĂ€uschunterdrĂŒckung.
Wichtige Ănderungen:
- Die Möglichkeit, die in NVIDIA-Grafikkarten enthaltenen NVENC-Coder fĂŒr die hardwarebeschleunigte Videokodierung im AV1-Format unter Windows zu verwenden, wurde hinzugefĂŒgt. Der Encoder unterstĂŒtzt die Farbformate NV12 und P010 und ist fĂŒr NVIDIA-Grafikkarten der RTX-40-Serie verfĂŒgbar.
- Die Voreinstellungen fĂŒr NVENC-Codierer wurden aktualisiert. Die Voreinstellungen sind in drei verschiedene Klassen unterteilt: Preset, Tuning und Multipass. Die Klasse Preset bietet Einstellungen fĂŒr die QualitĂ€tsstufen P1-P7 an (je niedriger die Stufe, desto schlechter die QualitĂ€t). Die Klasse Tuning wird verwendet, um die PrioritĂ€t zwischen Verzögerungen und QualitĂ€t auszuwĂ€hlen (verfĂŒgbare Modi: hohe QualitĂ€t, niedrige Verzögerungen und sehr niedrige Verzögerungen). Die Klasse Multipass bestimmt, ob ein zweiter Durchgang bei der Codierung verwendet werden soll (verfĂŒgbare Modi: zweiten Durchgang deaktivieren, viertel Auflösung und volle Auflösung).
- Die Einstellung âImmer im Vordergrundâ wurde in das MenĂŒ Ansicht verschoben.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefĂŒgt, eine bestimmte Quelle fĂŒr die virtuelle Kamera auszuwĂ€hlen.
- Probleme mit dem Absturz bei der Manipulation der virtuellen Kamera wurden behoben.
- Im Studio-Modus wurde die Mischfunktion eingerichtet.
- Probleme mit der Bildschirmaufnahme von Spielen auf Basis von Direct3D 9 unter Windows 11 22H2 wurden behoben.
Quelle: opennet.ru
