OBS Studio 28.1 Live-Streaming-Veröffentlichung

OBS Studio 28.1, die Suite für Streaming, Compositing und Videoaufzeichnung, ist jetzt verfügbar. Der Code ist in C/C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben. Builds werden für Linux, Windows und macOS generiert.

Das Ziel der Entwicklung von OBS Studio bestand darin, eine tragbare Version der Open Broadcaster Software (OBS Classic)-Anwendung zu erstellen, die nicht an die Windows-Plattform gebunden ist, OpenGL unterstützt und durch Plugins erweiterbar ist. Ein weiterer Unterschied besteht in der Verwendung einer modularen Architektur, die die Trennung von Schnittstelle und Programmkern impliziert. Es unterstützt die Transkodierung von Quellstreams, die Aufnahme von Videos während des Spiels und das Streaming zu Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox und anderen Diensten. Um eine hohe Leistung sicherzustellen, ist es möglich, Hardwarebeschleunigungsmechanismen (z. B. NVENC und VAAPI) zu verwenden.

Unterstützt wird das Compositing durch den Aufbau einer Szene basierend auf beliebigen Videostreams, Daten von Webkameras, Videoaufnahmekarten, Bildern, Text, den Inhalten von Anwendungsfenstern oder dem gesamten Bildschirm. Während der Übertragung ist ein Wechsel zwischen mehreren vordefinierten Szenenoptionen möglich (z. B. Wechseln der Ansichten mit Schwerpunkt auf dem Bildschirminhalt und dem Bild der Webcam). Das Programm bietet außerdem Tools zum Mischen von Audio, zum Filtern mit VST-Plugins, zum Lautstärkenausgleich und zur Rauschunterdrückung.

Wichtige Änderungen:

  • Добавлена возможность использования предоставляемых в видеокартах NVIDIA кодировщиков NVENC для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows. Кодировщик поддерживает цветовые форматы NV12 и P010, и доступен для видеокарт NVIDIA серии RTX 40.
  • Обновлены преднастройки для кодировщиков NVENC. Преднастройки разделены на три разных класса: Preset, Tuning и Multipass. Класс Preset предлагает настройки для уровней качества P1-P7 (чем меньше уровень, тем меньше качество). Класс Tuning используется для выбора приоритета между задержками и качеством (предложены режимы: высокое качество, низкие задержки и очень низкие задержки). Класс Multipass определяет использовать ли второй проход при кодировании (предложены режимы: отключить второй проход, четвертное разрешение и полное разрешение).
  • Параметр «Always on Top» перемещён в меню View.
  • Предоставлена возможность выбора определённого источника для виртуальной камеры.
  • Устранены аварийные завершения при манипуляции с виртуальной камерой.
  • В студийном режиме налажена работа смешивания.
  • Решены проблемы с захватом экрана игр на базе Direct3D 9 в Windows 11 22H2.

Source: opennet.ru

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