Die Veröffentlichung von OBS Studio 28.1, einem Paket zum Streaming, zur Komposition und zur Aufnahme von Videos, ist verfügbar. Der Code wurde in C/C++ geschrieben und steht unter der GPLv2-Lizenz. Die Builds sind für Linux, Windows und macOS verfügbar.
Ziel der Entwicklung von OBS Studio war es, eine plattformunabhängige Version der Open Broadcaster Software (OBS Classic) zu schaffen, die OpenGL unterstützt und durch Plugins erweiterbar ist. Ein weiteres Merkmal ist die modulare Architektur, die eine Trennung von Benutzeroberfläche und Kern der Anwendung ermöglicht. Es werden die Rekodierung von Eingangsströmen, die Videoaufnahme während des Spielens und das Streaming auf Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox und andere Dienste unterstützt. Zur Gewährleistung einer hohen Leistung ist der Einsatz von Hardware-Beschleunigungsmechanismen (z. B. NVENC und VAAPI) möglich.
Es wird Unterstützung für das Compositing mit der Erstellung von Szenen aus beliebigen Video-Streams, Webcam-Daten, Video-Capture-Karten, Bildern, Texten, Anwendungsfenster-Inhalten oder dem gesamten Bildschirm angeboten. Während des Streamings ist ein Wechsel zwischen mehreren vordefinierten Szenenoptionen möglich (z. B. für den Wechsel zwischen Inhalten des Bildschirms und Webcam-Ansichten). Das Programm bietet außerdem Werkzeuge zum Mischen von Audio, zur Filterung mit VST-Plugins, zur Lautstärkeanpassung und zur Geräuschunterdrückung.
Wichtige Änderungen:
- Die Möglichkeit, die in NVIDIA-Grafikkarten enthaltenen NVENC-Coder für die hardwarebeschleunigte Videokodierung im AV1-Format unter Windows zu verwenden, wurde hinzugefügt. Der Encoder unterstützt die Farbformate NV12 und P010 und ist für NVIDIA-Grafikkarten der RTX-40-Serie verfügbar.
- Die Voreinstellungen für NVENC-Codierer wurden aktualisiert. Die Voreinstellungen sind in drei verschiedene Klassen unterteilt: Preset, Tuning und Multipass. Die Klasse Preset bietet Einstellungen für die Qualitätsstufen P1-P7 an (je niedriger die Stufe, desto schlechter die Qualität). Die Klasse Tuning wird verwendet, um die Priorität zwischen Verzögerungen und Qualität auszuwählen (verfügbare Modi: hohe Qualität, niedrige Verzögerungen und sehr niedrige Verzögerungen). Die Klasse Multipass bestimmt, ob ein zweiter Durchgang bei der Codierung verwendet werden soll (verfügbare Modi: zweiten Durchgang deaktivieren, viertel Auflösung und volle Auflösung).
- Die Einstellung „Immer im Vordergrund“ wurde in das Menü Ansicht verschoben.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, eine bestimmte Quelle für die virtuelle Kamera auszuwählen.
- Probleme mit dem Absturz bei der Manipulation der virtuellen Kamera wurden behoben.
- Im Studio-Modus wurde die Mischfunktion eingerichtet.
- Probleme mit der Bildschirmaufnahme von Spielen auf Basis von Direct3D 9 unter Windows 11 22H2 wurden behoben.
Quelle: opennet.ru
