OBS Studio 30.1 Live-Streaming-Veröffentlichung

OBS Studio 30.1, ein Softwarepaket für Streaming, Compositing und Videoaufzeichnung, wurde veröffentlicht. Der Code ist in C/C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben. Es werden Builds für verschiedene Zwecke erstellt. Linux (flach verpackt), Windows и macOS.

Ziel der Entwicklung von OBS Studio war die Schaffung einer portablen, plattformunabhängigen Version der Open Broadcaster Software (OBS Classic) Anwendung. WindowsEs unterstützt OpenGL und ist durch Plugins erweiterbar. Ein weiteres Merkmal ist seine modulare Architektur, die die Benutzeroberfläche vom Programmkern trennt. Es unterstützt die Transkodierung von Quellstreams, Videoaufnahmen während Spielen und Streaming zu PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox und anderen Diensten. Hardwarebeschleunigungsmechanismen (wie NVENC, Intel QSV und VAAPI) gewährleisten hohe Leistung.

Unterstützt wird das Compositing durch den Aufbau einer Szene basierend auf beliebigen Videostreams, Daten von Webkameras, Videoaufnahmekarten, Bildern, Text, den Inhalten von Anwendungsfenstern oder dem gesamten Bildschirm. Während der Übertragung ist ein Wechsel zwischen mehreren vordefinierten Szenenoptionen möglich (z. B. Wechseln der Ansichten mit Schwerpunkt auf dem Bildschirminhalt und dem Bild der Webcam). Das Programm bietet außerdem Tools zum Mischen von Audio, zum Filtern mit VST-Plugins, zum Lautstärkenausgleich und zur Rauschunterdrückung.

Wichtige Änderungen:

  • Aktivierte HDR-Unterstützung (High Dynamic Range) für HEVC-Streams (H.265), die über RTMP (Real-Time Messaging Protocol) übertragen werden. Zuvor konnte HDR mit dem AV1-Format verwendet werden, diese Konfiguration wurde jedoch von YouTube nicht unterstützt.
  • Die Broadcast-Quelle, die eine Diashow mit Bildern zeigt, wurde überarbeitet. Datei-Uploads zur Diashow-Quelle werden jetzt asynchron durchgeführt. Das Problem wurde behoben, bei dem die Schleife auftrat, bis alle Bilder angezeigt wurden.
  • Eine Einstellung zum automatischen Zuschneiden gemäß angegebener Grenzen wurde hinzugefügt.
  • Für SDR (Standard Dynamic Range) wurde dem HDR-Tone-Mapping-Filter Unterstützung für den maxRGB-Tone-Mapper hinzugefügt.
  • Optionen für GPU-gestützte Skalierung beim Streamen und Aufzeichnen von Videos hinzugefügt.
  • Für Plattform Windows Optionen zum Aufnehmen von Ton (Audio aufnehmen) in Spielen und Unterstützung für den PMA-Kompositionsmodus (Premultiplied Alpha) wurden implementiert.
  • Mehrspur-Audiounterstützung für MPEG-Dateien und die Möglichkeit zur Auswahl von Audiokanälen für CoreAudio hinzugefügt.
  • Für die VA-API und die Ausgabe über WebRTC/WHIP wurde die Unterstützung des AV1-Formats implementiert.
  • Es wurde eine neue Sendequelle hinzugefügt, die ein Multimediagerät als Videoaufnahmegerät verwendet. Server PipeWire.
  • Die fragmentierten Formate MP4 und MOV unterstützen jetzt PCM-Audio.
  • Das Standardaufnahmeformat wurde auf den Plattformen auf fragmentiertes MP4 (fMP4) geändert. Linux и Windowsund fragmentiertes MOV (fMOV) auf der Plattform macOS.

Source: opennet.ru

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