OBS Studio 30.1 Live-Streaming-Veröffentlichung

OBS Studio 30.1, eine Suite zum Streamen, Compositing und Aufzeichnen von Videos, wurde veröffentlicht. Der Code ist in C/C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben. Die Builds werden für Linux (Flatpak), Windows und macOS erstellt.

Das Ziel von OBS Studio war es, eine portable Version der Anwendung Open Broadcaster Software (OBS Classic) zu erstellen, die nicht an die Windows-Plattform gebunden ist, OpenGL unterstützt und durch Plugins erweiterbar ist. Ein weiterer Unterschied ist die Verwendung einer modularen Architektur, die eine Trennung der Schnittstelle und des Programmkerns impliziert. Unterstützt die Transkodierung von Original-Streams, Videoaufnahmen während Spielen und Streaming zu PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox und anderen Diensten. Um eine hohe Leistung sicherzustellen, können Hardwarebeschleunigungsmechanismen (z. B. NVENC, Intel QSV und VAAPI) verwendet werden.

Unterstützt wird das Compositing durch den Aufbau einer Szene basierend auf beliebigen Videostreams, Daten von Webkameras, Videoaufnahmekarten, Bildern, Text, den Inhalten von Anwendungsfenstern oder dem gesamten Bildschirm. Während der Übertragung ist ein Wechsel zwischen mehreren vordefinierten Szenenoptionen möglich (z. B. Wechseln der Ansichten mit Schwerpunkt auf dem Bildschirminhalt und dem Bild der Webcam). Das Programm bietet außerdem Tools zum Mischen von Audio, zum Filtern mit VST-Plugins, zum Lautstärkenausgleich und zur Rauschunterdrückung.

Wichtige Änderungen:

  • Aktivierte HDR-Unterstützung (High Dynamic Range) für HEVC-Streams (H.265), die über RTMP (Real-Time Messaging Protocol) übertragen werden. Zuvor konnte HDR mit dem AV1-Format verwendet werden, diese Konfiguration wurde jedoch von YouTube nicht unterstützt.
  • Die Broadcast-Quelle, die eine Diashow mit Bildern zeigt, wurde überarbeitet. Datei-Uploads zur Diashow-Quelle werden jetzt asynchron durchgeführt. Das Problem wurde behoben, bei dem die Schleife auftrat, bis alle Bilder angezeigt wurden.
  • Eine Einstellung zum automatischen Zuschneiden gemäß angegebener Grenzen wurde hinzugefügt.
  • Für SDR (Standard Dynamic Range) wurde dem HDR-Tone-Mapping-Filter Unterstützung für den maxRGB-Tone-Mapper hinzugefügt.
  • Optionen für GPU-gestützte Skalierung beim Streamen und Aufzeichnen von Videos hinzugefügt.
  • Für die Windows-Plattform wurden Optionen zur Tonaufnahme (Capture Audio) in Spielen und zur Unterstützung des PMA-Compositing-Modus (Premultiplied Alpha) implementiert.
  • Mehrspur-Audiounterstützung für MPEG-Dateien und die Möglichkeit zur Auswahl von Audiokanälen für CoreAudio hinzugefügt.
  • Für die VA-API und die Ausgabe über WebRTC/WHIP wurde die Unterstützung des AV1-Formats implementiert.
  • Eine neue Übertragungsquelle wurde hinzugefügt, die den PipeWire-Medienserver als Videoaufnahmegerät verwendet.
  • Die fragmentierten Formate MP4 und MOV unterstützen jetzt PCM-Audio.
  • Das Standardaufnahmeformat wurde auf Linux- und Windows-Plattformen auf fragmentiertes MP4 (fMP4) und auf macOS auf fragmentiertes MOV (fMOV) geändert.

Source: opennet.ru

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