OBS Studio 30.1 Live-Streaming-Veröffentlichung

Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.

Das Ziel der Entwicklung von OBS Studio bestand darin, eine tragbare Version der Open Broadcaster Software (OBS Classic)-Anwendung zu erstellen, die nicht an die Windows-Plattform gebunden ist, OpenGL unterstützt und durch Plugins erweiterbar ist. Ein weiterer Unterschied besteht in der Verwendung einer modularen Architektur, die die Trennung von Schnittstelle und Programmkern impliziert. Es unterstützt die Transkodierung von Quellstreams, die Videoaufnahme während Spielen und das Streaming zu PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox und anderen Diensten. Um eine hohe Leistung sicherzustellen, ist es möglich, Hardwarebeschleunigungsmechanismen (z. B. NVENC, Intel QSV und VAAPI) zu verwenden.

Unterstützt wird das Compositing durch den Aufbau einer Szene basierend auf beliebigen Videostreams, Daten von Webkameras, Videoaufnahmekarten, Bildern, Text, den Inhalten von Anwendungsfenstern oder dem gesamten Bildschirm. Während der Übertragung ist ein Wechsel zwischen mehreren vordefinierten Szenenoptionen möglich (z. B. Wechseln der Ansichten mit Schwerpunkt auf dem Bildschirminhalt und dem Bild der Webcam). Das Programm bietet außerdem Tools zum Mischen von Audio, zum Filtern mit VST-Plugins, zum Lautstärkenausgleich und zur Rauschunterdrückung.

Wichtige Änderungen:

  • Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
  • Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
  • Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
  • Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
  • Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
  • Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
  • Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
  • Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
  • В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
  • Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.

Source: opennet.ru

Kommentar hinzufügen