Veröffentlichung des LTSM 1.0 Terminalzugangssystems

Ein Set von Anwendungen zur Organisation des Remote-Desktop-Zugriffs LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager) wurde veröffentlicht. Das Projekt richtet sich in erster Linie an die Bereitstellung mehrerer virtueller grafischer Sitzungen auf dem Server und stellt eine Alternative zur Microsoft Windows Terminal Server-Familie dar, die es ermöglicht, Linux auf Client-Systemen sowie auf dem Server zu verwenden. Der Code ist in C++ geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz veröffentlicht. Für einen schnellen Einstieg in LTSM wurde ein Docker-Image vorbereitet (der Client muss separat gebaut werden).

Änderungen in der neuen Version:

  • Das RDP-Protokoll wurde hinzugefügt, das experimentell implementiert und aufgrund mangelndem Interesse an der Unterstützung des Clients für Windows eingefroren wurde.
  • Es wurde ein alternativer Client für Linux erstellt, die Hauptfunktionen sind:
    • Verschlüsselung des Datenverkehrs basierend auf gnutls.
    • Unterstützung für die Weiterleitung mehrerer Datenkanäle über abstrakte Schemas (file://, unix://, socket://, command:// usw.), mit diesem Mechanismus ist der Austausch beliebiger Datenströme in beide Richtungen möglich.
    • Druckweiterleitung über ein zusätzliches Backend für CUPS.
    • Audioweiterleitung über das PulseAudio-System.
    • Scannen von Dokumenten über ein zusätzliches Backend für SANE.
    • Umleitung von PKCS11-Token über PCSC-Lite.
    • Umleitung von Verzeichnissen über FUSE (derzeit nur im Lesemodus).
    • Dateiübertragung funktioniert per Drag & Drop (vom Client in die virtuelle Sitzung mit Anfrage- und Informationsdialogen über Desktop-Notify).
    • Die Tastaturlayout-Funktion funktioniert, wobei immer das Layout des Clients Priorität hat (auf der Seite Server ist keine Konfiguration erforderlich).
    • Authentifizierung in die virtuelle Sitzung über Rutoken mit Zertifikatspeicher im LDAP-Verzeichnis funktioniert.
    • Zeitzonen, UTF-8-Zwischenablage und der Seamless-Modus werden unterstützt.

    Hauptpläne:

    • Unterstützung für Kodierung mit x264/VP8 (als Video-Stream der Sitzung).
    • Unterstützung der Videoaufnahme aller Arbeitssitzungen (Videoaufzeichnung).
    • Unterstützung von VirtualGL.
    • Möglichkeit zur Umleitung von Video über PipeWire.
    • Arbeiten an der Beschleunigung von Grafiken über die Cuda-API (derzeit keine technischen Möglichkeiten).

    Quelle: opennet.ru

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