Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.80

Nach fast zwei Jahren Entwicklungszeit veröffentlicht wurde das freie 3D-Modellierungs-Tool Blender 2.80, das zu den bedeutendsten Versionen in der Geschichte des Projekts zählt, veröffentlicht.

Haupt Neuheiten:

  • Der Benutzeroberfläche wurde grundlegend überarbeitet und ist nun vertrauter für Benutzer, die Erfahrung mit anderen Grafikpaketen haben. Es wurde ein neues dunkles Design sowie gewohnte Panels mit einem modernen Satz von Icons anstelle von Textbeschreibungen eingeführt.

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    Die Änderungen betreffen auch die Methoden zur Arbeit mit Maus/Tablet und den Tastenkombinationen. Beispielsweise erfolgt die Auswahl jetzt standardmäßig durch einen linken Mausklick oder ein Ziehen bei gedrückter linker Maustaste, während ein rechter Mausklick das Kontextmenü aufruft. Ein Schnellzugriffsmenü für die am häufigsten genutzten Funktionen wurde hinzugefügt. Das Layout im Eigenschafteneditor und die Einstellungsbereiche wurden aktualisiert. Es wurden Konzepte für Vorlagen und Arbeitsbereiche (Tabs) vorgeschlagen, die einen schnellen Einstieg in die jeweilige Aufgabe ermöglichen oder das Wechseln zwischen mehreren Aufgaben (wie Sculpting, Texturzeichnen oder Motion Tracking) erleichtern und es erlauben, die Benutzeroberfläche nach eigenen Vorlieben anzupassen.

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  • Flagge „—python.EmulateJython“ implementiert, um JVM-Klassen mit normaler Python-Syntax beim Import zu verwenden und JVM-Ausnahmen aus Python-Code abzufangen. vollständig überarbeiteter Viewport-Modus, der es ermöglicht, die 3D-Szene in einer für verschiedene Aufgaben optimierten Form darzustellen und in den Arbeitsprozess integriert ist. Darüber hinaus wurde eine neue Engine schnelles Renderen des Arbeitsbereichs (Workbench), optimiert für moderne Grafikkarten und ermöglicht die Arbeit mit einer Live-Vorschau bei der Bearbeitung des Szenenlayouts, Modellierung und Sculpting.

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    Die Workbench-Engine unterstützt Overlays, die es ermöglichen, die Sichtbarkeit von Elementen zu ändern und deren Überlagerung zu steuern. Overlays werden jetzt auch bei der Vorschau der Render-Ergebnisse von Eevee und Cycles unterstützt, was das Bearbeiten der Szene mit vollständiger Schattierung ermöglicht.
    Die Vorschau für die Simulation von Rauch und Feuer wurde überarbeitet und entspricht nun den Rendereinstellungen mit physikalisch korrektem Rendering.

  • Basierend auf der Eevee-Engine wurde ein neuer Rendering-Modus namens LookDev entwickelt, der es ermöglicht, erweiterte Helligkeitsbereiche (HDRI) zu testen, ohne die Einstellungen der Lichtquellen zu ändern. Der LookDev-Modus kann auch verwendet werden, um die Arbeit der Cycles-Rendering-Engine vorzuschauen.

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  • Im 3D-Viewport und im UV-Editor wurden hinzugefügt Neue interaktive Werkzeuge und Gizmos sowie ein neues kontextsensitives Bedienfeld, das unter anderem Werkzeuge umfasst, die zuvor nur über Tastenkombinationen aufgerufen werden konnten. Gizmos wurden verschiedenen Elementen hinzugefügt, darunter Lichtquellen, Kameras und Hintergründe für das Compositing, um die Form und Attribute anzupassen.

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  • Neuer Renderer hinzugefügt Eevee, der physikalisch korrekte Echtzeit-Rendering unterstützt und ausschließlich GPU (OpenGL) für die Darstellung verwendet. Eevee kann sowohl für das finale Rendering als auch im Viewport zur Erstellung von Ressourcen in Echtzeit eingesetzt werden. Eevee unterstützt Materialien, die mit den gleichen Shader-Nodes wie die Cycles-Engine erstellt wurden, sodass bestehende Szenen ohne separate Anpassung, auch in Echtzeit, in Eevee gerendert werden können. Für Entwickler von Spiele-Ressourcen wird der kompatible Shader Principled BSDF angeboten, der mit den Shader-Modellen vieler Game Engines funktioniert.

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  • Das zweidimensionale Zeichnen und Animieren mit Grease Pencil wurde hinzugefügt. Damit können 2D-Skizzen erstellt und dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwendet werden (aus mehreren flachen Skizzen in verschiedenen Perspektiven entsteht ein 3D-Modell). Grease Pencil-Objekte sind ein integraler Bestandteil von Blender und integrieren sich mit bestehenden Werkzeugen zur Objektauswahl, Bearbeitung, Verwaltung und Verknüpfung. Skizzen können in Ebenen umgewandelt und mit Materialien und Texturen gerendert sowie bearbeitet und beim Sculpting ähnlich wie Meshes verwendet werden. Für Verformungen und Färbungen können gängige Mesh-Modifier eingesetzt werden. Beim Rendern können Effekte wie Unschärfe, Schattenerstellung oder Kantenbeleuchtung angewendet werden.

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  • Im Cycles-Renderer sicherstellt unterstützt Funktionen wie die Erstellung von Hintergründen für das Compositing unter Verwendung der Technologie Cryptomatte, Haar- und Volumenschattierung auf Basis von BSDF und die Anwendung zufälliger Unterflächenstreuung (SSS). Ein kombinierter Rendering-Modus wurde eingeführt, der sowohl GPU als auch CPU gleichzeitig nutzt. Das Rendering mit OpenCL wurde erheblich beschleunigt. Für Szenen, die nicht in den GPU-Speicher passen, wurde CUDA-Unterstützung hinzugefügt;

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  • Im Editiermodus gibt es nun die Möglichkeit, mehrere Meshes gleichzeitig zu bearbeiten, einschließlich des Überlagerns von Texturen (UV-Mapping) sowie das Bearbeiten und Positionieren von Skeletten mehrerer Objekte. Zur Detailkontrolle des Modells wird das Verfahren OpenSubdiv;
  • Referenz-Hintergrundbilder für das Rendering werden jetzt als Objekte platziert und können zusammen mit der Szene komponiert und transformiert werden;
  • Ebenen und Gruppen wurden durch Sammlungen ersetzt, die es ermöglichen, die Platzierung von Objekten in der Szene zu organisieren und Gruppen von Objekten sowie deren Bindung mithilfe einer einfachen Drag & Drop-Oberfläche zu manipulieren. Im 3D-Viewport wurden schnelle Operationen zum Verschieben von Objekten zwischen Sammlungen und Werkzeuge zur genaueren Steuerung ihrer Sichtbarkeit hinzugefügt, einschließlich temporärem und permanentem Verstecken, auch nach Objekttyp;
  • Verbesserte Mittel für Animation und Rigging. Für das Rigging gibt es neue Begrenzungen, Modifikatoren und Biegeformen für die Struktur-Elemente. Im Animations-Editor wurde eine Visualisierung der Schlüsselbilder und Werkzeuge zur Bearbeitung hinzugefügt;
  • Die Implementierung des Abhängigkeitsgraphen, der Schlüsselmodifikatoren und des Bewertungssystems für Animationen wurde vollständig überarbeitet. Auf modernen Mehrkern-CPUs werden Szenen mit vielen Objekten und komplexen Riggs jetzt erheblich schneller verarbeitet;
  • Eine realistischere Physik des Verhaltens von Stoffen sowie ein Modell ihrer Deformation wurden umgesetzt;
  • Die Python-API wurde modernisiert, wobei Änderungen vorgenommen wurden, die die Kompatibilität beeinträchtigen und in bestimmten Situationen eine Überarbeitung von Skripten und Add-ons erfordern. Dennoch sind die meisten Add-ons, die für die Version 2.79 verfügbar sind, bereits für die Version 2.80 angepasst worden;
  • Die Echtzeit-Rendering-Engine Blender Internal wurde entfernt und durch die EEVEE-Engine ersetzt;
  • Die Blender Game Engine wurde entfernt und es wird empfohlen, vorhandene Open-Source-Alternativen wie die Engine zu verwenden, Godot. Der Code der vorher integrierten Spiele-Engine wird jetzt als eigenständiges Projekt weiterentwickelt. UPBGE;
  • Integrierte Unterstützung für den Import und Export von Dateien im glTF 2.0-Format, das häufig zum Laden von 3D-Ressourcen in Spielen und im Web verwendet wird.
  • Das Import- und Export-Tool für Videos hat Unterstützung für Metadaten und das WebM-Format hinzugefügt.

Quelle: opennet.ru

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