Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.81

Veröffentlicht Veröffentlichung eines kostenlosen 3D-Modellierungspakets Mixer 2.81, das mehr als tausend Korrekturen und Verbesserungen enthielt, die in vier Monaten seit der Gründung einer bedeutenden Niederlassung erstellt wurden Mixer 2.80.

Haupt- Veränderungen:

  • Vorgeschlagen eine neue Schnittstelle zum Navigieren im Dateisystem, implementiert in Form eines Popup-Fensters mit für Dateimanager typischer Füllung. Unterstützt verschiedene Anzeigemodi (Liste, Miniaturansichten), Filter, ein dynamisch angezeigtes Bedienfeld mit Optionen, das Ablegen gelöschter Dateien in den Papierkorb und das Speichern geänderter Einstellungen.
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  • Die Funktion zum Umbenennen von Elementgruppen im Batch-Modus wurde implementiert. War es bisher möglich, nur das aktive Element umzubenennen (F2), kann dieser Vorgang jetzt für alle ausgewählten Elemente durchgeführt werden (Strg F2). Beim Umbenennen werden Funktionen wie Suchen und Ersetzen auf Basis regulärer Ausdrücke, Festlegen von Präfix- und Suffixmasken, Löschen von Zeichen und Ändern der Groß-/Kleinschreibung unterstützt;

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  • Es wurde daran gearbeitet, die Benutzerfreundlichkeit der Arbeit mit dem Projektstrukturfenster (Outliner) zu verbessern. Die Outliner-Auswahl wird jetzt mit allen 3D-Ansichten (Ansichtsfenster) synchronisiert. Navigation durch Elemente mit den Auf- und Ab-Tasten sowie Erweitern und Reduzieren von Blöcken mit der rechten und linken Taste hinzugefügt. Unterstützt wird die Auswahl von Bereichen durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste und das Hinzufügen neuer Elemente zu bereits ausgewählten Elementen durch Klicken und Halten der Strg-Taste. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Unterelemente hervorzuheben, die als Symbol angezeigt werden. Option zum Anzeigen versteckter Objekte hinzugefügt. Es werden Symbole für Einschränkungen, Scheitelpunktgruppen und Sequenzer bereitgestellt.

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  • Hinzugefügt Neue Werkzeuge für die Bildhauerei, wie ein Pinsel zur Simulation der Verformung des Modellrahmens, ein elastischer Verformungspinsel, der das Volumen beibehält, ein Pinsel, der ein Polygonnetz verformt, ein Werkzeug zum Drehen und Skalieren um einen Ankerpunkt unter Beibehaltung der Symmetrie, ein Werkzeug zum Filtern eines Polygonnetzes, das alle Netzscheitelpunkte auf einmal verformt;
  • Es wurden neue Werkzeuge zur Topologiemodifikation hinzugefügt: Voxel Remesh zum Erstellen eines Polygonnetzes mit einer geraden Anzahl von Kanten und zur Beseitigung von Problemen mit Schnittpunkten durch Konvertierung in eine volumetrische Darstellung und zurück. QuadriFlow Remesh zum Erstellen eines polygonalen Netzes mit viereckigen Zellen, mehreren Polen und Kantenschleifen, die der Krümmung der Oberfläche folgen. Das Poly Build-Tool hat die Möglichkeit implementiert, die Topologie zu ändern. Um beispielsweise Elemente eines Polygonnetzes zu löschen, können Sie jetzt Umschalt-Klick verwenden, um neue Elemente hinzuzufügen - Strg-Klick - und um die Position zu ändern - Klicken und Ziehen.
  • In der Cycles-Rendering-Engine erschienen Möglichkeit der Hardwarebeschleunigung des Raytracings mithilfe der Plattform NVIDIA RTX. Es wurde ein neuer Post-Render-Rauschunterdrückungsmodus basierend auf der Nutzung hinzugefügt entwickelt Intel-Bibliotheken OpenImageDenoise. Den Werkzeugen für die adaptive stückweise Konstruktion glatter Oberflächen wurde ein Modus zum Eliminieren von Nähten zwischen Flächen hinzugefügt, die durch Verschiebung oder Heterogenität von Materialien verursacht werden (Adaptive Unterteilung). Neue Shader für Texturen wurden implementiert (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

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  • In Transformationswerkzeuge hinzugefügt Unterstützung bei Umzugspositionen (Objektursprung) Objekte ohne deren explizite Auswahl sowie die Möglichkeit, übergeordnete Elemente zu transformieren, ohne dass sich dies auf untergeordnete Elemente auswirkt. Transformationsmodus mit Spiegelung entlang der Y- und Z-Achse hinzugefügt;

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  • Es wurden neue Optionen zum Kantenfang implementiert: „Edge Center“ zum Fangen in der Mitte einer Kante und „Edge Perpendicular“ zum Fangen am nächstgelegenen Punkt einer Kante. Ein neuer Scheitelpunkt-Zusammenführungsmodus „Split Edges & Faces“ wurde hinzugefügt, der benachbarte Kanten und Flächen automatisch teilt, um überlappende Geometrie zu vermeiden;

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  • Die Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch basiertes Echtzeit-Rendering unterstützt und zum Rendern nur GPU (OpenGL) verwendet, hat einen Soft-Shadow-Modus und die Möglichkeit hinzugefügt, beim Schattieren basierend auf Transparenz zu verwenden BSDF.
    Die Implementierungen der Mischmodi „Additiv“ und „Multiplizieren“ wurden durch Shader-basierte Äquivalente ersetzt, die mit der Cycles-Engine kompatibel sind. Das Relieftexturierungssystem wurde neu gestaltet, wodurch es einfacher zu konfigurieren und qualitativ hochwertiger ist.

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  • Im Ansichtsfenster hinzugefügt Neue Optionen für die Anzeige einer 3D-Szene mithilfe des Rendering-Modus „Look Development“ (Materialvorschau) in den Cycles- und Eevee-Engines, sodass Sie schnell erweiterte Luminanzbereiche (HDRI) und Texturmapping testen können. Jedes 3D-Szenenansichtsfenster kann jetzt seinen eigenen Satz sichtbarer Sammlungen enthalten. Der Polygonnetzanalysator unterstützt jetzt Netze mit Modifikatoren, nicht nur Rohnetze. Objekte mit Bildern können so konfiguriert werden, dass sie nur in der Seitenansicht angezeigt werden;

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  • Experimentelles System hinzugefügt Bibliotheksüberschreibungen, der anstelle des Proxy-Mechanismus verwendet werden kann, um zugehörige Zeichen und andere Datentypen lokal zu überschreiben. Im Gegensatz zu einem Proxy können Sie mit dem neuen System mehrere unabhängige Neudefinitionen derselben zugehörigen Daten erstellen (z. B. die Definition eines Zeichens), rekursive Neudefinitionen durchführen und neue Modifikatoren oder Einschränkungen hinzufügen.
  • In Animationstools gesichert Präzise Steuerung der Drehung und Skalierung Gelenke, Einschränkungen и Treiber;
  • In einem Skizzenstift (Fettstift) erweitert Benutzeroberflächenfunktionen, Menüs neu organisiert, neue Werkzeuge, Operationen, Pinsel, Voreinstellungen, Materialien und Modifikatoren hinzugefügt;

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  • Unterstützung für den Opus-Audiocodec und das WebM-Containerformat hinzugefügt. Unterstützung für WebM/VP9-Video mit Transparenz implementiert;
  • Der Sequenzer hat einen Operator zum Hinzufügen/Entfernen von Fades für alle Bänder und Unterstützung für das Vorladen von Frames zum Füllen des Caches hinzugefügt;
  • Erweitert Python-API, neue Handler wurden hinzugefügt und eine dynamische Anzeige von Tooltips für Operatoren wurde bereitgestellt.
    Python-Version auf 3.7.4 aktualisiert;

  • Aktualisiert Ergänzungen. Die Einstellung „Nur aktivierte Add-ons“ wurde hinzugefügt, um nur aktivierte Add-ons in der Liste anzuzeigen. Verbesserte Unterstützung
    Formate glTF 2.0 (GL Transmission Format) und FBX (Filmbox).

Source: opennet.ru

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