Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.81

Veröffentlicht Veröffentlichung eines kostenlosen 3D-Modellierungspakets Mixer 2.81, das mehr als tausend Korrekturen und Verbesserungen umfasst, die in den vier Monaten seit der Gründung eines bedeutenden Zweigs vorbereitet wurden Mixer 2.80.

Haupt- Veränderungen:

  • Vorgeschlagen eine neue Schnittstelle zur Navigation im Dateisystem, implementiert in Form eines Popup-Fensters mit der typischen Füllung für Dateimanager. Unterstützt verschiedene Anzeigemodi (Liste, Miniaturansichten), Filter, dynamisch angezeigtes Bedienfeld mit Optionen, das Verschieben gelöschter Dateien in den Papierkorb und das Speichern geänderter Einstellungen;
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  • Die Funktion zum Umbenennen von Elementgruppen im Batchmodus wurde implementiert. Konnte bisher nur das aktive Element umbenannt werden (F2), kann dieser Vorgang nun für alle ausgewählten Elemente durchgeführt werden (Strg F2). Beim Umbenennen werden Funktionen wie Suchen und Ersetzen auf Basis regulärer Ausdrücke, Präfix- und Suffixmaskierung, Zeichenbereinigung und Änderung der Groß- und Kleinschreibung unterstützt.

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  • Es wurden Arbeiten durchgeführt, um die Benutzerfreundlichkeit des Projektstrukturfensters (Outliner) zu verbessern. Die Outliner-Auswahl wird jetzt über alle 3D-Ansichten (Ansichtsfenster) hinweg synchronisiert. Navigation durch Elemente mit den Auf- und Ab-Tasten sowie Erweitern und Reduzieren von Blöcken mit den Rechts- und Links-Tasten hinzugefügt. Das Auswählen von Bereichen durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste und das Hinzufügen neuer Elemente zu den bereits ausgewählten durch Klicken bei gedrückter Strg-Taste wird unterstützt. Die Möglichkeit zum Auswählen von als Symbole angezeigten Unterelementen wurde hinzugefügt. Option zum Anzeigen versteckter Objekte hinzugefügt. Es werden Symbole für Einschränkungen, Scheitelpunktgruppen und Sequenzer bereitgestellt.

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  • Hinzugefügt neue Werkzeuge zum Modellieren, wie z. B. ein Pinsel zum Simulieren der Verformung des Modellrahmens, ein Pinsel zur elastischen Verformung unter Beibehaltung des Volumens, ein Malpinsel zum Verformen eines polygonalen Netzes, ein Werkzeug zum Drehen und Skalieren um einen Referenzpunkt unter Beibehaltung der Symmetrie, ein Werkzeug zum Filtern eines polygonalen Netzes, das alle Scheitelpunkte des Netzes gleichzeitig verformt;
  • Neue Tools zur Topologieänderung hinzugefügt: Voxel Remesh zum Erstellen von Polygonnetzen mit einer geraden Anzahl von Flächen und zum Beheben von Schnittpunktproblemen durch Konvertieren in eine volumetrische Darstellung und zurück. QuadriFlow Remesh zum Erstellen eines polygonalen Netzes mit viereckigen Zellen, mehreren Polen und Kantenschleifen, die der Krümmung der Oberfläche folgen. Das Poly Build-Tool verfügt über die Möglichkeit, die Topologie zu ändern. Zum Löschen von Elementen eines polygonalen Netzes können Sie jetzt beispielsweise einen Umschalt-Klick verwenden, zum Hinzufügen neuer Elemente einen Strg-Klick und zum Ändern der Position einen Drag-and-Drop-Klick.
  • In der Cycles-Rendering-Engine erschienen die Möglichkeit, Raytracing mithilfe der Plattform hardwarebeschleunigt durchzuführen NVIDIA RTX. Ein neuer Post-Rendering-Rauschunterdrückungsmodus wurde hinzugefügt, basierend auf der Verwendung von Entwicklung von Intel Library OpenImageDenoise. Das Werkzeug „Adaptive Subdivision“ enthält jetzt einen Modus zum Entfernen von Nähten zwischen Flächen, die durch Verschiebung oder Materialinkonsistenz verursacht werden. Neue Shader für Texturen implementiert (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

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  • In Transformationstools hinzugefügt Unterstützung für das Verschieben von Home-Positionen (Objektursprung) Objekte ohne deren explizite Auswahl sowie die Möglichkeit, übergeordnete Elemente zu transformieren, ohne die untergeordneten Elemente zu beeinflussen. Transformationsmodus mit Spiegelung entlang der Y- und Z-Achse hinzugefügt;

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  • Es wurden neue Optionen zum Einrasten an Kanten implementiert: „Kantenmitte“ zum Einrasten an der Mitte der Kante und „Kante senkrecht“ zum Einrasten am nächstgelegenen Punkt auf der Kante. Ein neuer Scheitelpunktzusammenführungsmodus „Kanten und Flächen teilen“ wurde hinzugefügt, der benachbarte Kanten und Flächen automatisch teilt, um eine Überlappung der Geometrie zu verhindern.

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  • Die Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch basiertes Rendering in Echtzeit unterstützt und nur die GPU (OpenGL) zum Rendern verwendet, wurde mit einem Soft-Shadow-Modus und der Möglichkeit aktualisiert, Transparenz in der Schattierung basierend auf BSDF.
    Die Implementierungen der Mischmodi „Additiv“ und „Multiplizieren“ wurden durch shaderbasierte Äquivalente ersetzt, die mit der Cycles-Engine kompatibel sind. Das Relieftexturierungssystem wurde überarbeitet, sodass es einfacher einzurichten und von höherer Qualität ist.

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  • Im Ansichtsfenster hinzugefügt Neue Optionen zum Rendern einer 3D-Szene mithilfe des Rendering-Modus „Look Development“ (Materialvorschau) in den Cycles- und Eevee-Engines, mit denen Sie High-Luminance Range Imaging (HDRI) und Texture Mapping schnell testen können. Jeder 3D-Szenen-Ansichtsbereich kann jetzt seinen eigenen Satz sichtbarer Sammlungen enthalten. Der Mesh-Analysator unterstützt jetzt Meshes mit Modifikatoren, nicht nur Roh-Meshes. Objekte mit Bildern können so konfiguriert werden, dass sie nur in der Seitenprojektion angezeigt werden.

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  • Experimentelles System hinzugefügt Bibliotheksüberschreibungen, das anstelle des Proxy-Mechanismus verwendet werden kann, um verwandte Zeichen und andere Datentypen lokal zu überschreiben. Im Gegensatz zu Proxys ermöglicht das neue System die Erstellung mehrerer unabhängiger Neudefinitionen derselben zugehörigen Daten (z. B. die Definition eines Zeichens), ermöglicht eine rekursive Neudefinition und das Hinzufügen neuer Modifikatoren oder Einschränkungen;
  • In Animationswerkzeugen gesichert präzise Steuerung der Rotation und Skalierung in Gelenke, Einschränkungen и Treiber;
  • In einem Skizzenstift (Fettstift) erweitert Funktionen der Benutzeroberfläche und Menüs wurden neu organisiert, neue Werkzeuge, Operationen, Pinsel, Voreinstellungen, Materialien und Modifikatoren wurden hinzugefügt;

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  • Unterstützung für Opus-Audiocodec und WebM-Containerformat hinzugefügt. Unterstützung für WebM/VP9-Video mit Transparenz implementiert;
  • Der Sequenzer verfügt jetzt über einen Operator zum Hinzufügen/Entfernen von Dämpfung für alle Bänder und unterstützt das präventive Laden von Frames zum Füllen des Caches.
  • Erweitert Python-API, neue Handler hinzugefügt und dynamische Tooltip-Ausgabe für Operatoren bereitgestellt.
    Python-Version auf 3.7.4 aktualisiert;
  • Aktualisiert Ergänzungen. Einstellung „Nur aktivierte Add-Ons“ hinzugefügt, um nur aktivierte Add-Ons in der Liste anzuzeigen. Verbesserter Support
    Formate glTF 2.0 (GL Transmission Format) und FBX (Filmbox).

Source: opennet.ru

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