Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81

Veröffentlicht Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 2.81, das mehr als tausend Fehlerbehebungen und Verbesserungen umfasst, die in den vier Monaten seit der Bildung eines bedeutenden Zweigs vorbereitet wurden Blender 2.80.

Haupt eingeführt wurde, die im Januar dieses Jahres in den Kernel übernommen wurde. Es betrifft ausschließlich die Version 5.1 und tritt in den meisten Fällen auf Systemen mit Samsung-SSD-Speichern auf, bei denen zur Verschlüsselung Daten mit dm-crypt/LUKS über device-mapper/LVM verwendet werden.:

  • Vorgeschlagen eine neue Benutzeroberfläche zur Navigation im Dateisystem, die als Popup-Fenster mit typischem Inhalt für Dateimanager umgesetzt wurde. Es werden verschiedene Ansichtsmodi (Liste, Miniaturansichten), Filter, dynamisch angezeigte Optionsleiste, das Verschieben gelöschter Dateien in den Papierkorb sowie das Speichern von geänderten Einstellungen unterstützt;
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  • Die Funktion zum Gruppieren von Elementen im Batch-Modus wurde implementiert. Früher konnte nur das aktive Element umbenannt werden (F2), jetzt ist es möglich, diese Operation auch für alle markierten Elemente durchzuführen (Strg F2). Bei der Umbenennung sind Möglichkeiten wie die Suche mit Ersetzung basierend auf regulären Ausdrücken, die Festlegung von Präfix- und Suffixmasken, die Bereinigung von Zeichen und das Ändern der Zeichen Groß- und Kleinschreibung unterstützt;

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  • Die Benutzerfreundlichkeit des Projektstrukturfensters (Outliner) wurde verbessert. Die Markierungen im Outliner sind jetzt mit allen 3D-Ansichten (Viewport) synchronisiert. Die Navigation zwischen den Elementen erfolgt nun mit den Pfeiltasten nach oben und unten, sowie das Ein- und Ausklappen von Blöcken mit den Tasten nach rechts und links. Es wird nun die Auswahl von Bereichen durch Klicken mit gedrückter Shift-Taste unterstützt, und das Hinzufügen neuer Elemente zu bereits markierten erfolgt durch Klicken mit gedrückter Strg-Taste. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Unterelemente auszuwählen, die als Symbole angezeigt werden. Eine Option zur Anzeige versteckter Objekte wurde hinzugefügt. Icons für Einschränkungen, Vertex-Gruppen und Sequencer wurden präsentiert.

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  • Es wurden hinzugefügt Neue Werkzeuge für das sculpting sind hinzugekommen, darunter ein Pinsel zur Simulation von Deformationen des Modells, ein Pinsel für elastische Deformationen bei Volumenerhalt, ein Pinsel zum Zeichnen mit Deformation des Polygonnetzes, ein Werkzeug zum Drehen und Skalieren um einen Ankerpunkt unter Wahrung der Symmetrie sowie ein Werkzeug zur Filterung des Polygonnetzes, das gleichzeitig alle Vertices der Mesh deformiert.
  • Neue Topologiewerkzeuge wurden hinzugefügt: Voxel Remesh zur Erstellung eines polygonalen Netzes mit geraden Flächenzahlen, das Probleme mit Überschneidungen durch Umwandlung in eine volumetrische Darstellung und zurück behebt. QuadriFlow Remesh zum Erstellen eines polygonalen Netzes mit viereckigen Zellen, mehreren Polen und Kantenzyklen, die die Oberflächenkrümmung nachbilden. Im Poly Build-Tool wurden Topologieänderungsfunktionen implementiert: Zum Entfernen von Elementen im polygonalen Netz kann nun ein Klick mit gedrückter Shift-Taste verwendet werden, zum Hinzufügen neuer Elemente ein Klick mit gedrückter Strg-Taste, und zum Verschieben ist ein Klick und Ziehen erforderlich.
  • Im Cycles-Rendering-Engine wurde eingeführt wurde die Möglichkeit einer hardwarebeschleunigten Strahlverfolgung unter Verwendung der NVIDIA RTX. Ein neuer Modus zur Rauschunterdrückung nach dem Rendern wurde hinzugefügt, der auf der Nutzung von entwickelt von Intel Bibliothek OpenImageDenoise basiert.. Im adaptiven Subdivision-System zur Erstellung glatter Oberflächen wurde ein Modus zur Beseitigung von Nahtstellen zwischen Flächen eingefügt, die durch Verschiebungen oder Materialheterogenität verursacht werden. Neue Shader für Texturen wurden implementiert (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

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  • In den Transformationswerkzeugen hinzugefügt unterstützt die Verschiebung der ursprünglichen Positionen (Objektursprung) von Objekten, ohne sie explizit auszuwählen, sowie die Möglichkeit, Elternelemente zu transformieren, ohne die Kindlemente zu beeinflussen. Ein Transformationsmodus mit Spiegelung entlang der Achsen Y und Z wurde hinzugefügt;

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  • Es wurden neue Optionen für das Kanten-Snapping implementiert: Edge Center, um an der Mitte der Kante zu snappen, und Edge Perpendicular, um an dem nächstgelegenen Punkt auf der Kante zu snappen. Ein neuer Modus zum Verschmelzen von Vertices „Split Edges & Faces“ wurde hinzugefügt, der benachbarte Kanten und Flächen automatisch trennt, um Überlappungen in der Geometrie zu vermeiden;

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  • In die Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch korrektes Echtzeit-Rendering unterstützt und nur GPU (OpenGL) für das Rendering verwendet, wurde ein Modus für weiche Schatten und die Möglichkeit, Transparenz in Shadern zu verwenden, integriert. BSDF.
    Die Implementierung der Mischmodi Additive und Multiply wurde durch shader-basierte Äquivalente ersetzt, die mit der Cycles-Engine kompatibel sind. Das System für die Relief-Texturierung wurde überarbeitet und ist jetzt einfacher einzustellen und qualitativ hochwertiger.

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  • Im Viewport wurden hinzugefügt gibt es neue Optionen zur Anzeige von 3D-Szenen mit dem Rendering-Modus Look Development (Material Preview) in den Engines Cycles und Eevee, die es ermöglichen, erweiterte Helligkeitsbereiche (HDRI) und Texturen schnell zu testen. Jedes 3D-Szenen-Fenster kann jetzt einen eigenen Satz sichtbarer Sammlungen enthalten. Der Polygon-Netz-Analysator wurde um die Unterstützung von Meshes mit Modifikatoren erweitert, nicht nur von den ursprünglichen Meshes. Objekte mit Bildern können so konfiguriert werden, dass sie nur in der Seitenansicht angezeigt werden.

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  • Ein experimentelles System wurde hinzugefügt Library Overrides, die anstelle eines Proxy-Mechanismus zur lokalen Überschreibung verwandter Charaktere und anderer Datentypen verwendet werden kann. Im Gegensatz zu Proxys ermöglicht das neue System die Erstellung mehrerer unabhängiger Überschreibungen der gleichen verwandten Daten (z. B. zur Definition eines Charakters), erlaubt rekursive Überschreibungen und das Hinzufügen neuer Modifikatoren oder Einschränkungen.
  • In den Werkzeugen zur Erstellung von Animationen sind gewährleistet präzise Steuerung von Rotation und Skalierung in Gelenken, Einschränkungen und Treibern;
  • Im Grease Pencil wurden erweitert die Benutzeroberflächenfunktionen, Menüs reorganisiert, neue Werkzeuge, Operationen, Pinsel, Voreinstellungen, Materialien und Modifikatoren hinzugefügt;

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  • Unterstützung für den Audio-Codec Opus und das Containerformat WebM hinzugefügt. Unterstützung für WebM/VP9-Videos mit Transparenz implementiert;
  • Im Sequencer wurde ein Operator zum Hinzufügen/Entfernen von Ausblendungen für alle Spuren und die Unterstützung für die vorzeitige Bildladefunktion zum Füllen des Cachings hinzugefügt;
  • Das Spektrum der URL-Schemata, die durch registerProtocolHandler() überschrieben werden können, wurde erweitert. Zu den unterstützten Schemata gehören die dezentralen Protokolle cabal, dat, did, dweb, ethereum, hyper, ipfs, ipns und ssb, was die Definition von Links zu Elementen unabhängig von der Website oder dem Gateway, das Zugriff auf die Ressource gewährt, ermöglicht. Python API, neue Handler hinzugefügt und dynamische Anzeige von Tooltips für Operatoren ermöglicht.
    Die Python-Version wurde auf 3.7.4 aktualisiert;
  • Aktualisiert Erweiterungen. Die Einstellung „Nur aktivierte Erweiterungen“ wurde hinzugefügt, um nur aktivierte Erweiterungen in der Liste anzuzeigen. Die Unterstützung für
    die Formate glTF 2.0 (GL Transmission Format) und FBX (Filmbox) wurde verbessert.

Quelle: opennet.ru

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