Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.83

Eingereicht von Veröffentlichung eines kostenlosen 3D-Modellierungspakets Mixer 2.83, das mehr als 1250 Korrekturen und Verbesserungen enthielt, die in den drei Monaten seit der Veröffentlichung erstellt wurden Mixer 2.82. Das Hauptaugenmerk bei der Vorbereitung der neuen Version lag auf der Optimierung der Leistung – die Arbeit beim Rückgängigmachen, Skizzieren mit Bleistift und Rendervorschau wurde beschleunigt. Der Cycles-Engine wurde Unterstützung für adaptives Sampling hinzugefügt. Neue Bildhauerwerkzeuge, Stoffpinsel und Gesichtssets hinzugefügt. Ein Rauschunterdrückungssystem wurde mit Unterstützung für NVIDIA RTX-Beschleuniger implementiert. Bietet anfängliche Unterstützung für virtuelle Realität basierend auf dem OpenXR-Standard und die Möglichkeit, OpenVDB-Dateien zu importieren.


Blender 2.83 gilt als die erste LTS-Version (Long Term Support) in der Geschichte des Projekts, die als stabile Basis betrachtet werden kann, für die Updates mit schwerwiegenden Fehlern behoben werden Form annehmen während zwei Jahren. Korrekturversionen werden mit 2.83.1, 2.83.2 usw. bezeichnet. Ähnliche Praxis ist geplant Weiter geht es in den nächsten Filialen. Nach Blender 2.83 begann beispielsweise die Entwicklung des Blender 2.9x-Zweigs, in dem vier Releases veröffentlicht werden sollen – 2.90, 2.91, 2.92 und 2.93. Release 2.93 wird wie 2.83 eine LTS-Version sein. Release 2021 ist für 3.0 geplant und markiert den Übergang zu einem neuen fortlaufenden Release-Nummerierungsschema.

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Haupt- Veränderungen in Blender 2.83:

  • Unterstützung für das Importieren und Rendern von Dateien hinzugefügt OpenVDB Verwenden des neuen Objekts "Volume". OpenVDB-Dateien können von Blender aus dem Cache des Gas-, Rauch-, Feuer- und Flüssigkeitssimulationssystems generiert oder von externen Anwendungen wie Houdini übertragen werden. Das OpenVDB-Format wurde von DreamWorks Animatio vorgeschlagen und ermöglicht die effiziente Speicherung und Bearbeitung spärlicher volumetrischer Daten, diskretisiert in XNUMXD-Gittern.



  • Hinzugefügt von anfängliche Unterstützung für virtuelle Realität, vorerst beschränkt auf die Möglichkeit, XNUMXD-Szenen mit VR-Headsets direkt aus Blender zu inspizieren (nur im Ansichtsmodus, das Ändern von Inhalten wird noch nicht unterstützt). Die Unterstützung basiert auf der Umsetzung des Standards OpenXR, das eine universelle API zum Erstellen von Virtual- und Augmented-Reality-Anwendungen sowie eine Reihe von Ebenen für die Interaktion mit Hardware definiert, die die Eigenschaften bestimmter Geräte abstrahieren. Jede Plattform, die OpenXR unterstützt, kann mit Blender verwendet werden, z. B. Windows Mixed Reality und Oculus Rift unter Windows und Monado unter Linux (SteamVR wird noch nicht unterstützt, da es OpenXR nicht implementiert).

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  • Die Cycles-Engine bietet die Möglichkeit, den OptiX-Rauschunterdrückungsmechanismus zu verwenden 3D-Ansichtsfenster sowohl während der Vorschau als auch während des endgültigen Renderns. Die OptiX-Implementierung ist Open Source von NVIDIA, nutzt Techniken des maschinellen Lernens, ist schneller als bisher verfügbare Methoden zur Rauschunterdrückung und unterstützt die Hardwarebeschleunigung auf Karten NVIDIA RTX.
  • Ein neues Bildhauerwerkzeug, Stoffpinsel, wurde hinzugefügt, das physikalische Simulationstechniken nutzt, um realistische Falten in Kleidung zu erzeugen und automatisch natürlich aussehende Kurven zu erzeugen.


    Die Pinseleinstellungen umfassen Masse- und Dämpfungssimulationseigenschaften, zusätzliche Schieberegler zur Begrenzung des Einflusses der Simulation sowie sieben Pinselverformungsmodi mit radialem und flachem Abklingen.

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    Zusätzlich die Bildhauerwerkzeuge hinzugefügt eine neue „Clay Thumb“-Bürste, die die Verformung von Ton mit den Fingern imitiert und beim Aufprall Material ansammelt. Es wurde ein „Glattpinsel“ hinzugefügt, der auch im Netzfilter verfügbar ist und Oberflächen entfernt, während das Volumen des Objekts erhalten bleibt. Der Ebenenpinsel wurde komplett neu gestaltet und bietet eine Vorschau der Höhe der Ebene, auf die der Cursor zeigt, einschließlich einer verbesserten Unterstützung für Masken und der Eliminierung des Auftretens von Artefakten beim mehrmaligen Ändern eines Bereichs. Der Mesh-Filter verfügt über einen neuen Kantenbearbeitungsmodus (Sharpen), der Kanten komprimiert und so flache Oberflächen automatisch glättet.

    Zur Steuerung der Sichtbarkeit einzelner Teile eines Polygonnetzes (Netz) im Bildhauer- und Zeichenmodus wurde ein neues „Face Sets“-System vorgeschlagen. Flächensätze eignen sich für pinselfokussierte Modi, da sie Teile einer Oberfläche automatisch ausblenden und eine bessere Kontrolle beim Arbeiten mit Polygonnetzen mit komplexen Formen und überlappenden Oberflächen ermöglichen.

  • Voll umgeschrieben Implementierung eines Skizzenstifts (Grease Pencil), mit dem Sie Skizzen für 2D-Animationen erstellen können.
    Das Toolkit ist deutlich schneller und besser in Blender integriert. Das Bearbeiten von Objekten in Grease Pencil erfolgt jetzt nach dem gleichen Arbeitsablauf wie beim Arbeiten mit Polygonnetzen in Blender. Kantenfarben sind nicht auf ein Material beschränkt und jeder Punkt kann eine eigene Farbe haben. Eine neue Rendering-Engine hinzugefügt, die Kombinationsmöglichkeiten bietet Masken. Effektmodifikatoren wurden überarbeitet, um Qualität, Leistung und Flexibilität bei der Verwendung zu verbessern. Der Quick-Stroke-Modus glättet Linien automatisch, um Knicke und scharfe Ecken zu vermeiden. Die Leistung beim Arbeiten mit Dateien mit vielen Strichen wurde etwa verdoppelt und auch das Anti-Aliasing beim schnellen Zeichnen wurde beschleunigt.

  • Die Eevee-Rendering-Engine unterstützt physikalisch basiertes Echtzeit-Rendering und verwendet für das Rendering ausschließlich GPU (OpenGL). hinzugefügt Unterstützt 10 zusätzliche Durchgänge für das Compositing. Durch die Aktualisierung der Implementierung des Beleuchtungscache konnten Artefakte an den Nähten und der Effekt der Dehnung des Stoffes beseitigt werden. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, hochwertige Normalen anzuwenden, um eine unzureichende Texturanzeige aufgrund von Problemen mit Normalen mit niedriger Auflösung auf dichten Polygonnetzen zu beseitigen.
    Im Materialvorschaumodus ist es einfacher, den Grad der HDRI-Hintergrundunschärfe anzupassen. Für die Verarbeitung der Haargeometrie werden Alpha-Hash-Mischung, Transparenzmodus und Schattenmischmodi unterstützt.

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  • Die Fähigkeiten des integrierten Videoeditors (Video Sequencer) wurden erweitert. Es wird eine Implementierung eines Festplatten-Caches vorgeschlagen, die es ermöglicht, zwischengespeicherte Frames nicht im RAM, sondern auf der Festplatte zu speichern. Die Streifen bieten Unterstützung für Opazität und die Möglichkeit, Audio in der Vorschau anzuzeigen. Ein neues Panel zum Anpassen des letzten Vorgangs wurde hinzugefügt.
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  • Die Cycles-Rendering-Engine bietet jetzt Unterstützung für adaptives Sampling, wodurch Sie die Anzahl der Samples in rauscharmen Bereichen automatisch reduzieren können. Dadurch ist es möglich, eine höhere Rendering-Geschwindigkeit und eine gleichmäßigere Rauschverteilung zu erreichen.
  • Verbessert Implementierung von Shader-Knoten. Der Knoten „Wellentextur“ verfügt jetzt über neue Modi zur Auswahl der Richtung der Wellenbewegung, die Möglichkeit, die Phasenverschiebung zu steuern und die Detailgenauigkeit verrauschter Texturen zu erhöhen. Es wurden Verbesserungen an den Knoten „White Noise Texture“, „Math“ und „Vector Math“ vorgenommen. Einstellungen hinzugefügt, um die Drehung und Faltung von Vektoren zu vereinfachen, und die Möglichkeit hinzugefügt, eine Farbausgabe im Generator für weißes Rauschen zu erzeugen.

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  • Das Sammlungsverwaltungs-Plugin hat Unterstützung für Szenensammlungen hinzugefügt und einen neuen QCD-Bildschirm (Quick Content Display) implementiert, der es Ihnen ermöglicht, bis zu 20 Sammlungen in Form von Slots zu konfigurieren, die für eine schnelle Anzeige über das Widget verfügbar sind.
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  • Viele Modifikatoren wurden erweitert und aktualisiert, darunter
    Korrektur: Glätten, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform und Warp.

  • Ein großer Teil der Leistungsoptimierungen wurde eingeführt. Das Rückgängigmachen von Änderungen in den Modi „Objekt“ und „Pose“ wurde beschleunigt.
    Im Skulpturenmodellierungsmodus wurde eine verzögerte Aktualisierung des Ansichtsfensters implementiert, die eine schnellere Navigation durch Polygonnetze mit einer großen Anzahl von Zellen ermöglichte. Ein neuer Kollisionsauflösungsmechanismus ermöglicht eine bis zu fünfmal schnellere Gewebesimulation. Die Simulation von Flüssigkeiten und Gasen in Effektorobjekten wurde deutlich beschleunigt. Reduzierte Ladezeit für Dateien mit Partikeln und Polygonnetzen in Systemen zur Simulation von Flüssigkeiten und Gasen.

  • 3D Viewport hat die Vorgänge zur Auswahl einer großen Anzahl kleiner Objekte verbessert und das Farbmanagementsystem neu gestaltet (Compositing erfolgt jetzt im linearen Farbraum).
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Metaballs im USD-Format (Universal Scene Description) als berechnete Polygonnetze zu exportieren.
    Verbesserter Export und Import im glTF-Format (GL Transmission Format).

  • Der Dateimanager hat einen schnellen Dateisuchmodus (Strg+F) implementiert und Unterstützung für Dateiattribute und versteckte Dateien hinzugefügt.

Source: opennet.ru

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