Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets , das über 1250 Korrekturen und Verbesserungen enthält, die in den drei Monaten seit der Veröffentlichung vorbereitet wurden . Bei der Vorbereitung der neuen Version lag der Schwerpunkt auf der Optimierung der Leistung – die Funktionen Rückgängig, Skizzenstift und Rendering-Vorschau wurden beschleunigt. Die Cycles-Engine unterstützt jetzt adaptives Sampling. Neue Werkzeuge für das Sculpting, wie Cloth Brush und Face Sets, wurden hinzugefügt. Zudem wurde ein Rauschunterdrückungssystem mit Unterstützung für NVIDIA RTX-Beschleuniger implementiert. Erste Unterstützung für Virtual Reality basierend auf dem OpenXR-Standard sowie die Möglichkeit zum Importieren von OpenVDB-Dateien wurden bereitgestellt.

Blender 2.83 wird als erste LTS-Version (Long Term Support) in der Geschichte des Projekts markiert, die als stabile Basis angesehen werden kann, für die in den kommenden zwei Jahren Aktualisierungen zur Behebung schwerwiegender Fehler bereitgestellt werden und wird unter den Bezeichnungen 2.83.1, 2.83.2 usw. veröffentlicht. Eine ähnliche Praxis Fortsetzen in den nächsten Versionen. Zum Beispiel wurde nach Blender 2.83 die Entwicklung der Blender 2.9x-Serie begonnen, in deren Rahmen vier Versionen veröffentlicht werden sollen – 2.90, 2.91, 2.92 und 2.93. Die Version 2.93 wird, wie auch 2.83, eine LTS-Version sein. Für 2021 ist die Veröffentlichung von Version 3.0 geplant, die den Übergang zu einem neuen kontinuierlichen Versionsnummernschema markiert.
in Blender 2.83:
- Unterstützung für den Import und das Rendering von Dateien mit einem neuen Objekt „“. OpenVDB-Dateien können von Blender aus dem Cache des Gas-, Rauch-, Feuer- und Flüssigkeitssimulationssystems generiert oder von externen Anwendungen wie Houdini übertragen werden. Das OpenVDB-Format wurde von DreamWorks Animation entwickelt und ermöglicht die effiziente Speicherung und Manipulation von spärlichen Volumendaten, die in dreidimensionalen Gittern diskretisiert sind.
- erste Unterstützung für virtuelle Realität, die derzeit auf die Möglichkeit beschränkt ist, 3D-Szenen mit VR-Headsets direkt aus Blender zu inspizieren (nur im Ansichtsmodus, Änderungen im Inhalt werden derzeit nicht unterstützt). Die Unterstützung basiert auf der Implementierung des Standards , der eine universelle API zur Entwicklung von Anwendungen für virtuelle und erweiterte Realität definiert, sowie eine Schichtensammlung zur Interaktion mit Hardware, die die Besonderheiten bestimmter Geräte abstrahiert. Mit Blender können alle Plattformen verwendet werden, die OpenXR unterstützen, wie Windows Mixed Reality und Oculus Rift unter Windows und unter Linux (SteamVR wird derzeit nicht unterstützt, da es OpenXR nicht implementiert).
- Im Cycles-Renderer wurde die Möglichkeit implementiert, den OptiX-Rauschunterdrückungsmechanismus zu nutzen sowohl beim Vorschaufenster als auch beim endgültigen Rendering. Die Implementierung von OptiX ist offen von NVIDIA, nutzt Methoden des maschinellen Lernens, arbeitet schneller als zuvor verfügbare Rauschunterdrückungsverfahren und unterstützt die Hardwarebeschleunigung auf Karten .
- Ein neues Werkzeug für das Skulptur-Modeling, der „Cloth Brush“, wurde hinzugefügt, welches Methoden zur Simulation physikalischer Prozesse verwendet, um realistische Falten in Kleidungsstücken zu erzeugen und eine natürlich aussehende Formung von Kurven automatisch zu gestalten.
In den Pinsel-Einstellungen sind Eigenschaften zur Simulation von Masse und Dämpfung implementiert, zusätzliche Schieberegler zur Begrenzung des Simulationseinflusses sowie sieben Verformungsmodi mit radialem und flachem Abfalltyp verfügbar.
Darüber hinaus in den Werkzeugen der Skulptur-Modellierung ein neuer Pinsel „Clay Thumb“, der die Deformation von Ton mit den Fingern simuliert und Material beim Aufprall anlagert. Hinzugekommen ist der Pinsel „Smooth Brush“, der ebenfalls im Mesh-Filter verfügbar ist und Oberflächen entfernt, während das Volumen des Objekts erhalten bleibt. Der Pinsel „Layer Brush“ wurde vollständig überarbeitet und bietet eine Vorschau der Schichthöhe, auf die der Cursor zeigt, und umfasst eine verbesserte Maskenunterstützung, die das Auftreten von Artefakten beim mehrfachen Ändern eines Bereichs eliminiert. Im Filter der polygonalen Netze (Mesh-Filter) gibt es einen neuen Kantenbearbeitungsmodus (Sharpen), der die Kanten komprimiert und automatisch flache Oberflächen glättet.
Ein neues System namens „Face Sets“ wurde eingeführt, um die Sichtbarkeit bestimmter Teile des Polygonnetzes in den Sculpt- und Drawing-Modi zu steuern. Face Sets eignet sich perfekt für Modi, die sich auf den Einsatz von Pinseln konzentrieren, blenden automatisch Teile der Oberfläche aus und ermöglichen eine bessere Kontrolle beim Arbeiten mit Polygonnetzen komplexer Formen und überlappenden Oberflächen.
- Vollständig Implementierung des Grease Pencil, mit dem Skizzen für 2D-Animationen erstellt werden können.
Das Werkzeug wurde deutlich schneller und besser in Blender integriert. Bei der Bearbeitung von Objekten im Grease Pencil wird nun der vertraute Arbeitsablauf angewendet, der auch bei der Arbeit mit Polygonnetzen in Blender verwendet wird. Die Kantenfarben sind nicht auf ein Material beschränkt und können für jeden Punkt individuell festgelegt werden. Eine neue Rendering-Engine wurde hinzugefügt, die Kombination ermöglicht. . Die Effektmodifikatoren wurden überarbeitet, um die Qualität, Leistung und Flexibilität der Verwendung zu verbessern. Im Schnellstrichmodus sorgt eine automatische Glättung von Linien dafür, dass Ecken und Kanten abgerundet werden. Die Leistung beim Arbeiten mit Dateien, die viele Strichzüge enthalten, wurde etwa verdoppelt, und das Glätten bei schnellem Zeichnen wurde beschleunigt. - In die Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch korrekte Echtzeit-Rendering unterstützt und ausschließlich die GPU (OpenGL) zur Visualisierung nutzt, wurde die Unterstützung für 10 zusätzliche Kompositionsdurchläufe integriert. Das Update der Lichtcache-Implementierung hat Artefakte an Nähten und den Effekt des Stoffdehnens beseitigt. Eine neue Möglichkeit zur Anwendung hochwertiger Normalen wurde hinzugefügt, die unangemessene Texturdarstellungen aufgrund von Problemen mit niedriger Normalauflösung auf dichten Polygonnetzen beseitigt.
Im Vorschau-Modus des Materials wurde die Anpassung des Unschärfegrades des HDRI-Hintergrunds vereinfacht. Bei der Verarbeitung der Haargeometrie wird die Unterstützung für Alpha-Caching, Transparenzmodi und Schattenmischmodi gewährleistet. - Die Funktionen des integrierten Videoeditors (Video Sequencer) wurden erweitert. Es wurde eine Implementierung des Festplattencaches vorgeschlagen, die es ermöglicht, zu speichernde Bilder nicht im RAM, sondern auf der Festplatte zu speichern. Auf den Spuren wurde Unterstützung für Opazität und die Möglichkeit zur Audio-Vorschau hinzugefügt. Ein neues Bedienfeld zur Anpassung des letzten Vorgangs wurde ergänzt.
- Der Cycles-Render-Engine wurde die Unterstützung für adaptives Sampling hinzugefügt, das die Anzahl der Samples in Bereichen mit geringem Rauschen automatisch reduziert. Dadurch wird eine höhere Rendergeschwindigkeit und eine gleichmäßigere Rauschverteilung erreicht.
- Implementierung von Shader-Knoten. Im Knoten Wave Texture wurden neue Modi zur Auswahl der Bewegungsrichtung der Welle hinzugefügt, sowie die Möglichkeit zur Steuerung der Phasenverschiebung und zur Erhöhung der Detailgenauigkeit verrauschter Texturen. Verbesserungen wurden in den Knoten "White Noise Texture", "Math" und "Vector Math" vorgenommen. Außerdem wurden Einstellungen hinzugefügt, um das Drehen und Falten von Vektoren zu erleichtern, und im weißen Rauschgenerator kann jetzt farbiger Output eingestellt werden.
- Das Plugin zur Verwaltung von Sammlungen unterstützt nun Szenensammlungen und hat einen neuen QCD-Bildschirm (Quick Content Display) erhalten, der es ermöglicht, bis zu 20 Sammlungen in Form von Slots einzurichten, die über ein Widget schnell eingesehen werden können.
- Viele Modifikatoren wurden erweitert und aktualisiert, darunter
Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform und Warp. - Eine Reihe von Leistungsoptimierungen wurde vorgenommen. Die Ausführung von Rückgängig-Operationen (Undo) in den Modi "Object" und "Pose" wurde beschleunigt.
Im Modus der Skulpturenmodellierung wurde ein verzögertes Update des Viewports implementiert, das die Navigation durch polygonale Netze mit einer hohen Anzahl von Zellen beschleunigt hat. Der neue Mechanismus zur Kollisionserkennung ermöglicht die Simulation von Stoffen bis zu 5 Mal schneller. Auch die Simulation von Flüssigkeiten und Gasen in Effektor-Objekten wurde deutlich beschleunigt. Die Ladezeiten für Dateien mit Partikeln und polygonalen Netzen in Flüssigkeits- und Gassimulationssystemen wurden verkürzt. - Im 3D-Viewport wurden die Operationen zur Auswahl großer Mengen kleiner Objekte verbessert, und das Farbmanagement-System wurde überarbeitet (das Compositing erfolgt jetzt in einem linearen Farbraum).
- Die Möglichkeit zum Export von Metaballs im USD (Universal Scene Description) Format als berechnete polygonale Netze wurde hinzugefügt.
Der Export und Import im glTF (GL Transmission Format) Format wurde verbessert. - Im Datei-Manager wurde ein Schnellsuchmodus (Strg+F) implementiert, der die Unterstützung für Dateiattribute und versteckte Dateien hinzugefügt hat.
Quelle: opennet.ru
