Veröffentlichung eines kostenlosen 3D-Modellierungspakets .
in Blender 2.90:
- Die Linux-Plattform hat eine erste Unterstützung für das Wayland-Protokoll implementiert, für das die Build-Option WITH_GHOST_WAYLAND vorgeschlagen wird. X11 wird weiterhin standardmäßig verwendet, da einige Blender-Funktionen in Wayland-basierten Umgebungen noch nicht verfügbar sind.
- In der Cycles-Engine wurde ein neues Cloud-Modell vorgeschlagen
, das eine Texturgenerierung basierend auf der Simulation physikalischer Prozesse nutzt. - Cycles verwendet eine Bibliothek für CPU-Raytracing , wodurch die Leistung bei der Verarbeitung von Szenen mit deutlich verbessert werden konnte
Unschärfeeffekt, um die Dynamik der Objektbewegung zu vermitteln () und beschleunigte auch allgemein die Verarbeitung von Szenen mit komplexer Geometrie. So konnte beispielsweise die Berechnungszeit für die Agent 327-Testszene mit Bewegungsunschärfe von 54:15 auf 5:00 reduziert werden. - Für alle NVIDIA-GPUs, beginnend mit der Maxwell-Familie (GeForce 700, 800, 900, 1000), besteht die Möglichkeit, den OptiX-Rauschunterdrückungsmechanismus zu verwenden.
- Zur Visualisierung der Haarstruktur stehen zwei Modi zur Verfügung: der schnelle Rounded Ribbon-Modus (zeigt das Haar als flaches Band mit abgerundeten Normalen an) und der ressourcenintensive 3D-Kurvenmodus (das Haar wird als 3D-Kurve dargestellt).
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Versatz des Schattenterminators in Bezug auf Objekte festzulegen, um Artefakte mit geglätteten Normalen auf Netzen mit geringen Details zu beseitigen.
- Bibliotheksunterstützung hinzugefügt zur interaktiven Rauschentfernung im 3D-Ansichtsfenster und beim endgültigen Rendering (funktioniert auf Intel- und AMD-CPUs mit SSE 4.1-Unterstützung).
- Verbesserte Benutzeroberfläche. Der Suchoperator deckt jetzt auch Menüpunkte ab. Dem 3D-Ansichtsfenster wurde eine neue Ebene mit Statistiken hinzugefügt. Die Statusleiste zeigt jetzt standardmäßig nur die Version an, wobei zusätzliche Daten wie Statistiken und Speicherverbrauch über das Kontextmenü aktiviert werden. Die Möglichkeit, Modifikatoren im Drag&Drop-Modus zu ziehen und neu anzuordnen, wurde implementiert. Um die Größenänderung zu erleichtern, wurde die Breite der Bereichsränder erhöht. Die Platzierung der Kontrollkästchen wurde geändert, sie werden nun links vom Text angezeigt.
- In der Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch korrektes Rendern in Echtzeit unterstützt und zum Rendern nur die GPU (OpenGL) verwendet, wurde die Implementierung des Bewegungsunschärfeeffekts komplett neu geschrieben, Unterstützung für Netzverformung hinzugefügt und die Genauigkeit erhöht .
- Es wurde die vollständige Unterstützung für die Bildhauerei mit mehreren Auflösungen implementiert (Multires-Modifikator) – der Benutzer kann jetzt mehrere Ebenen der Oberflächenunterteilung auswählen (Subdivision, stückweise Konstruktion glatter Oberflächen mithilfe eines polygonalen Netzes) und zwischen den Ebenen wechseln.
Es besteht auch die Möglichkeit, niedrige Oberflächenzerlegungsebenen neu zu erstellen und Offsets zu extrahieren. Dies kann zum Importieren von Modellen aus beliebigen Mesh-Sculpting-Anwendungen und zum Neuaufbau aller Oberflächenzerlegungsebenen für die Bearbeitung innerhalb des Modifikators verwendet werden. Es ist jetzt möglich, glatte, lineare und einfache Oberflächenaufschlüsselungen zu erstellen, ohne den Modifikatortyp zu ändern. - Es wurde ein Filter hinzugefügt, um Stoff auf einem Polygonnetz mit vier Simulationsmodi zu simulieren.
- Der Pose-Pinsel verfügt über zwei neue Verformungsmodi: Skalieren/Transformieren und Squash/Stretch.
- Den Modellierungswerkzeugen wurde ein neues Werkzeug hinzugefügt, um bei der Durchführung von Extrusionsvorgängen benachbarte Flächen automatisch zu teilen und zu entfernen. Das Abschrägungswerkzeug und der Modifikator verfügen über einen „Absolut“-Modus, um absolute Werte anstelle von Prozentwerten zu verwenden, und eine neue Methode zum Definieren des Materials und des UV für Mittelpolygone in ungeraden Segmenten. Das benutzerdefinierte Profil für das Modifikator- und Abschrägungswerkzeug unterstützt jetzt Anpassungen basierend auf Bézierkurven.
- Der Ozeanmodifikator umfasst jetzt die Generierung von Karten für die Sprührichtung.
- Im UV-Editor ist beim Verschieben von Elementen eines Polygonnetzes eine automatische Anpassung der Farben von Scheitelpunkten und Entwicklungen möglich.
- Zwischenspeicherung von Rauch- und Flüssigkeitsdaten in einer .vdb-Datei für jeden Frame implementiert.
- Bei der physikalischen Simulation von Gewebe wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einen Druckgradienten anzuwenden, der das Gewicht der Flüssigkeit nachahmt, die das Objekt füllt oder es umgibt.
- Die Implementierung der Virtual-Reality-Unterstützung auf Basis des OpenXR-Standards wurde fortgesetzt.
- Verbesserte Unterstützung für Import und Export im glTF 2.0-Format.

Source: opennet.ru
