Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungsprogramms Blender 2.90

Präsentiert Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 2.90.

Haupt eingeführt wurde, die im Januar dieses Jahres in den Kernel übernommen wurde. Es betrifft ausschließlich die Version 5.1 und tritt in den meisten Fällen auf Systemen mit Samsung-SSD-Speichern auf, bei denen zur Verschlüsselung Daten mit dm-crypt/LUKS über device-mapper/LVM verwendet werden. In Blender 2.90:

  • Auf der Linux-Plattform wurde die erste Unterstützung für das Wayland-Protokoll implementiert. Um dies zu aktivieren, steht die Build-Option WITH_GHOST_WAYLAND zur Verfügung. X11 bleibt als Standard, da einige Funktionen von Blender derzeit in Umgebungen, die auf Wayland basieren, noch nicht verfügbar sind.
  • Im Cycles-Renderer wurde ein neues Wolkenmodell eingeführt
    Nishita, das Texturen auf Basis physikalischer Simulationen generiert.

  • Für das Raytracing mit CPU in Cycles wird die Bibliothek Intel Embree, verwendet, die eine signifikante Leistungssteigerung bei der Verarbeitung von Szenen mit
    Bewegungsunschärfe (motion blur) ermöglicht und die Verarbeitung von Szenen mit komplexer Geometrie insgesamt beschleunigt hat. Zum Beispiel wurde die Berechnungszeit der Testszene Agent 327 mit Bewegungsunschärfe von 54:15 auf 5:00 Minuten verkürzt.
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  • Für alle NVIDIA-GPUs, beginnend mit der Maxwell-Serie (GeForce 700, 800, 900, 1000), wurde die Möglichkeit zur Anwendung des OptiX-Rauschunterdrückungsmechanismus bereitgestellt.
  • Es werden zwei Modi zur Visualisierung der Haarstruktur angeboten: der schnelle Modus Rounded Ribbon (zeigt das Haar als flache Band mit abgerundeten Normale) und der ressourcenintensive Modus 3D Curve (das Haar wird als 3D-Kurve angezeigt).
  • Die Möglichkeit zur Festlegung der Schatten-Terminatoren-Versatz (Shadow Terminator) in Bezug auf Objekte wurde hinzugefügt, um Artefakte bei gemischten Normalen auf Low-Poly-Meshes zu beseitigen.
  • Unterstützung für die Bibliothek Intel OpenImageDenoise für die interaktive Rauschreduzierung im 3D-Viewport und beim endgültigen Rendering hinzugefügt (funktioniert auf Intel- und AMD-CPUs mit SSE 4.1-Unterstützung).
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  • Die Benutzeroberfläche wurde verbessert. Der Suchoperator umfasst jetzt auch Menüelemente. Im 3D-Viewport wurde eine neue Schicht mit Statistiken hinzugefügt. In der Statuszeile wird standardmäßig nur die Version angezeigt, während zusätzliche Daten wie Statistiken und Speicherverbrauch über das Kontextmenü aktiviert werden können. Es wurde die Möglichkeit implementiert, Modifier per Drag & Drop zu verschieben und neu anzuordnen. Zur Erleichterung der Größenänderung wurde die Breite der Bereichsgrenzen erhöht. Die Platzierung der Kontrollkästchen (Checkbox) wurde geändert, sodass sie jetzt links vom Text angezeigt werden.

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  • Im Eevee-Rendering-Engine, der physikalisch korrektes Echtzeit-Rendering unterstützt und ausschließlich GPU (OpenGL) für die Visualisierung verwendet, wurde die Implementierung des Bewegungsschärfe-Effekts vollständig neu geschrieben. Zudem wurde die Unterstützung für Mesh-Deformationen hinzugefügt und die Genauigkeit erhöht.
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  • Vollständige Unterstützung für Sculpting mit mehreren Auflösungen (Multires-Modifier) wurde implementiert – Benutzer können jetzt mehrere Oberflächenteilungsebenen (Subdivision, stückweises Erstellen glatter Oberflächen mit einem Polygonnetz) auswählen und zwischen den Ebenen wechseln.
    Zusätzlich besteht die Möglichkeit, niedrige Oberflächenteilungsebenen neu zu erstellen und Verschiebungen zu extrahieren, was für den Import von Modellen aus beliebigen Sculpting-Anwendungen über das Netz und die Neugestaltung aller Oberflächenteilungsebenen zur Bearbeitung innerhalb des Modifiers verwendet werden kann. Die Möglichkeit, glatte, lineare und einfache Oberflächenauflösungen zu erstellen, ohne den Typ des Modifiers zu ändern, wurde hinzugefügt.

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  • Ein Filter zur Simulation von Stoff auf einem Polygonnetz wurde hinzugefügt, der vier Modus zur Modellierung nutzt.


  • In der Pose-Pinsel wurden zwei neue Deformationsmodi implementiert: Skalierung/Transformation und Kompression/Dehnung.


  • Das Modellierungswerkzeug hat ein neues Feature zum automatischen Trennen und Entfernen benachbarter Flächen bei Extrusionsoperationen erhalten. Im Werkzeug und beim Bevel-Modifikator wurde der Modus „Absolut“ für die Verwendung absoluter Werte anstelle von Prozenten eingeführt, und zudem gibt es eine neue Methode zur Bestimmung des Materials und der UV-Mappings für zentrale Polygone in ungeraden Segmenten. Im Benutzerprofil des Bevel-Modifikators und -Werkzeugs wurde die Unterstützung für Anpassungen basierend auf Bézier-Kurven hinzugefügt.

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  • Im Ozeanmodifikator wurde die Generierung von Karten für die Spritzrichtung integriert.

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  • Im UV-Editor sorgt die automatische Anpassung der Farben für Vertices und UVs beim Verschieben von Elementen des Polygonnetzes für eine optimierte Darstellung.
  • Das Caching von Daten für Rauch und Flüssigkeiten erfolgt nun in einer einzelnen .vdb-Datei für jedes Frame.
  • Bei der physikalischen Simulation von Stoffen wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einen Druckgradienten anzuwenden, der das Gewicht der Flüssigkeit emuliert, mit der das Objekt gefüllt ist oder die es umgibt.
  • Die Unterstützung für Virtual Reality basierend auf dem Standard OpenXR wurde fortgesetzt.
  • Die Unterstützung für den Import und Export im glTF 2.0-Format wurde verbessert.


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Quelle: opennet.ru

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