Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.90

Eingereicht von Veröffentlichung eines kostenlosen 3D-Modellierungspakets Mixer 2.90.

Haupt- Veränderungen in Blender 2.90:

  • Auf der Linux-Plattform wurde zunächst Unterstützung für das Wayland-Protokoll implementiert, wofür eine Build-Option WITH_GHOST_WAYLAND vorgeschlagen wird. X11 wird weiterhin standardmäßig verwendet, da einige Blender-Funktionen in Wayland-basierten Umgebungen weiterhin nicht verfügbar sind.
  • In der Cycles-Engine wurde ein neues Cloud-Modell vorgeschlagen
    Nischita, das eine Texturgenerierung basierend auf der Simulation physikalischer Prozesse nutzt.

  • Cycles verwendet eine Bibliothek für CPU-Raytracing Intel Embree, wodurch die Leistung bei der Verarbeitung von Szenen mit deutlich verbessert werden konnte
    Unschärfeeffekt, um die Dynamik der Objektbewegung zu vermitteln (Bewegungsunschärfe) und beschleunigte im Allgemeinen auch die Verarbeitung von Szenen mit komplexer Geometrie. Beispielsweise wurde die Berechnungszeit für die Agent 327-Testszene mit Bewegungsunschärfe von 54:15 auf 5:00 reduziert.
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  • Alle NVIDIA-GPUs, beginnend mit der Maxwell-Familie (GeForce 700, 800, 900, 1000), können den OptiX-Rauschunterdrückungsmechanismus nutzen.
  • Zur Visualisierung der Haarstruktur stehen zwei Modi zur Verfügung: der schnelle Rounded Ribbon-Modus (zeigt das Haar als flaches Band mit abgerundeten Normalen an) und der ressourcenintensive 3D-Kurvenmodus (das Haar wird als 3D-Kurve dargestellt).
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Versatz des Schattenterminators in Bezug auf Objekte festzulegen, um Artefakte mit geglätteten Normalen auf Netzen mit geringen Details zu beseitigen.
  • Bibliotheksunterstützung hinzugefügt Intel OpenImageDenoise zur interaktiven Rauschentfernung im 3D-Ansichtsfenster und beim endgültigen Rendern (funktioniert auf Intel- und AMD-CPUs mit SSE 4.1-Unterstützung).
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  • Verbesserte Benutzeroberfläche. Der Suchoperator deckt jetzt auch Menüpunkte ab. Dem 3D-Ansichtsfenster wurde eine neue Ebene mit Statistiken hinzugefügt. Die Statusleiste zeigt jetzt standardmäßig nur die Version an, wobei zusätzliche Daten wie Statistiken und Speicherverbrauch über das Kontextmenü aktiviert werden. Die Möglichkeit, Modifikatoren im Drag&Drop-Modus zu ziehen und neu anzuordnen, wurde implementiert. Um die Größenänderung zu erleichtern, wurde die Breite der Bereichsränder erhöht. Die Platzierung der Kontrollkästchen wurde geändert, sie werden nun links vom Text angezeigt.

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  • In der Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch korrektes Rendern in Echtzeit unterstützt und zum Rendern nur die GPU (OpenGL) verwendet, wurde die Implementierung des Bewegungsunschärfeeffekts komplett neu geschrieben, Unterstützung für Netzverformung hinzugefügt und die Genauigkeit erhöht .
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  • Vollständige Unterstützung für skulpturale Modellierung mit mehreren Auflösungen wurde implementiert (Modifikator Multires) – der Benutzer kann nun mehrere Ebenen der Oberflächenzerlegung auswählen (Unterteilung, stückweiser Aufbau glatter Oberflächen mithilfe eines Polygonnetzes) und zwischen den Ebenen wechseln.
    Es besteht auch die Möglichkeit, niedrige Ebenen des Oberflächenlayouts neu zu erstellen und Offsets zu extrahieren, was zum Importieren von Modellen aus jeder Mesh-Sculpting-Anwendung und zum Neuaufbau aller Ebenen des Oberflächenlayouts zur Bearbeitung innerhalb des Modifikators verwendet werden kann. Es ist jetzt möglich, glatte, lineare und einfache Oberflächenlayouts zu erstellen, ohne den Modifikatortyp zu ändern.

    Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.90

  • Es wurde ein Filter hinzugefügt, um Stoff auf einem Polygonnetz mit vier Simulationsmodi zu simulieren.


  • Der Pose-Pinsel verfügt über zwei neue Verformungsmodi: Skalieren/Transformieren und Squash/Stretch.


  • Den Modellierungswerkzeugen wurde ein neues Werkzeug hinzugefügt, um benachbarte Flächen während Extrusionsvorgängen automatisch zu teilen und zu entfernen. Das Abschrägungswerkzeug und der Modifikator umfassen einen „Absolut“-Modus zur Verwendung absoluter Werte anstelle von Prozentsätzen sowie eine neue Methode zum Definieren von Material und UV für Mittelpolygone in ungeraden Segmenten. Das benutzerdefinierte Profil des Modifikator- und Abschrägungswerkzeugs unterstützt jetzt Anpassungen basierend auf Bezier-Kurven.

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  • Der Ozeanmodifikator umfasst jetzt die Generierung von Karten für die Sprührichtung.

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  • Im UV-Editor ist beim Verschieben von Elementen eines Polygonnetzes eine automatische Anpassung der Farben von Scheitelpunkten und Entwicklungen möglich.
  • Zwischenspeicherung von Rauch- und Flüssigkeitsdaten in einer .vdb-Datei für jeden Frame implementiert.
  • Bei der physikalischen Simulation von Gewebe wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einen Druckgradienten anzuwenden, der das Gewicht der Flüssigkeit nachahmt, die das Objekt füllt oder es umgibt.
  • Die Implementierung der Virtual-Reality-Unterstützung auf Basis des OpenXR-Standards wurde fortgesetzt.
  • Verbesserte Unterstützung für Import und Export im glTF 2.0-Format.


Source: opennet.ru

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