Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 3.0

Die Blender Foundation hat Blender 3 veröffentlicht, ein kostenloses 3.0D-Modellierungspaket, das für eine Vielzahl von 3D-Modellierungs-, 3D-Grafik-, Spieleentwicklungs-, Simulations-, Rendering-, Compositing-, Bewegungsverfolgungs-, Bildhauer-, Animations- und Videobearbeitungsanwendungen geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz vertrieben. Es werden fertige Assemblys für Linux, Windows und macOS generiert.

Wesentliche Änderungen in Blender 3.0:

  • Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und ein neues Designthema wurde vorgeschlagen. Die Elemente der Benutzeroberfläche sind kontrastreicher geworden und Menüs und Bedienfelder haben jetzt abgerundete Ecken. Über die Einstellungen können Sie den Abstand zwischen den Paneelen nach Ihrem Geschmack anpassen und den Grad der Abrundung der Fensterecken auswählen. Das Erscheinungsbild verschiedener Widgets wurde vereinheitlicht. Verbesserte Implementierung der Vorschau und Skalierung von Miniaturansichten. Die Schnittstelle des linearen nicht-fotorealistischen Renderings (Freestyle) wurde komplett neu gestaltet. Die Funktionen zur Bereichsverwaltung wurden erweitert: In Eckaktionszonen können Sie jetzt alle angrenzenden Bereiche verschieben, ein neuer Operator zum Schließen von Bereichen wurde hinzugefügt und die Vorgänge zur Größenänderung von Bereichen wurden verbessert.
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  • Ein neuer Editor wurde hinzugefügt – Asset Browser, der die Arbeit mit verschiedenen zusätzlichen Objekten, Materialien und Umgebungsblöcken erleichtert. Bietet die Möglichkeit, Artikelbibliotheken zu definieren, Artikel in Katalogen zu gruppieren und Metadaten wie Beschreibungen und Tags anzuhängen, um die Suche zu erleichtern. Es ist möglich, beliebige Miniaturansichten mit Elementen zu verknüpfen.
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  • Das Cycles-Rendering-System wurde überarbeitet, um die GPU-Rendering-Leistung deutlich zu verbessern. Es wird angegeben, dass dank des neuen Codes, der auf der GPU-Seite ausgeführt wird, und Änderungen am Scheduler die Rendergeschwindigkeit typischer Szenen im Vergleich zur vorherigen Version um das 2- bis 8-fache gestiegen ist. Darüber hinaus wurde Unterstützung für Hardwarebeschleunigung mithilfe der NVIDIA CUDA- und OptiX-Technologien hinzugefügt. Für AMD-GPUs wurde ein neues Backend hinzugefügt, das auf der AMD-HIP-Plattform (Heterogeneous Interface for Portability) basiert und eine C++-Runtime und einen C++-Dialekt zum Erstellen tragbarer Anwendungen basierend auf einem einzigen Code für AMD- und NVIDIA-GPU-GPUs (AMD HIP ist) bietet derzeit nur für Windows und separate RDNA-Karten /RDNA2 verfügbar, und für Linux und frühere AMD-Grafikkarten werden in der Veröffentlichung von Blender 3.1 erscheinen. Die OpenCL-Unterstützung wurde eingestellt.
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  • Die Qualität und Reaktionsfähigkeit des interaktiven Viewport-Renderings wurde deutlich verbessert, selbst wenn der Overlay-Modus aktiviert ist. Besonders nützlich ist die Änderung beim Einrichten der Beleuchtung. Separate Voreinstellungen für Ansichtsfenster und Sampling hinzugefügt. Verbessertes adaptives Sampling. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein Zeitlimit für das Rendern einer Szene oder das Rendern festzulegen, bis eine bestimmte Anzahl von Samples erreicht ist.
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  • Die Intel OpenImageDenoise-Bibliothek wurde auf Version 1.4 aktualisiert, was eine Erhöhung des Detaillierungsgrades nach Beseitigung von Rauschen im Ansichtsfenster und beim endgültigen Rendern ermöglichte. Der Passfilter hat eine neue Vorfiltereinstellung hinzugefügt, um die Rauschunterdrückung mithilfe von unterstützter Albedo und Normal zu steuern.
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  • Shadow Terminator-Modus hinzugefügt, um Artefakte an der Grenze von Licht und Schatten zu beseitigen, die typisch für Modelle mit großen Polygonnetzabständen sind. Darüber hinaus wird eine neue Implementierung des Schattenfängers vorgeschlagen, die reflektiertes Licht und Hintergrundbeleuchtung sowie Einstellungen zur Steuerung der Abdeckung realer und synthetischer Objekte unterstützt. Verbesserte Qualität der Farbschatten und genauere Reflexionen beim Mischen von 3D mit echtem Filmmaterial.
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  • Unterstützung für die Änderung der Anisotropie und des Brechungsindex in den Streumodus unter der Oberfläche hinzugefügt.
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  • Die Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch basiertes Echtzeit-Rendering unterstützt und zum Rendern nur GPU (OpenGL) verwendet, bietet eine zwei- bis dreimal schnellere Leistung beim Bearbeiten sehr großer Netze. Implementierung der Knoten „Wellenlänge“ und „Attribut“ (zum Definieren eigener Netzattribute). Es wird volle Unterstützung für Attribute bereitgestellt, die von geometrischen Knoten generiert werden.
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  • Die Schnittstelle zur Verwaltung geometrischer Objekte basierend auf Knoten (Geometry Nodes) wurde erweitert, wobei die Methode zur Definition von Knotengruppen neu gestaltet und ein neues Attributsystem vorgeschlagen wurde. Für die Interaktion mit Kurven, Textdaten und Objektinstanzen wurden etwa 100 neue Knoten hinzugefügt. Die Sichtbarkeit von Knotenverbindungen wurde durch die Einfärbung von Knoten und Verbindungslinien mit einer bestimmten Farbe erhöht. Das Konzept von Feldern zur Organisation der Übertragung von Daten und Funktionen wurde hinzugefügt, basierend auf der Erstellung von Operationen aus Basisknoten und deren Verbindung untereinander. Mit Feldern können Sie die Verwendung benannter Attribute für die Zwischenspeicherung von Daten vermeiden und auf die Verwendung spezieller „Attribut“-Knoten verzichten.
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  • Der Schnittstelle für geometrische Knoten wurde Unterstützung für Text- und Kurvenobjekte mit vollständiger Unterstützung des Attributsystems hinzugefügt und es wurde auch die Möglichkeit bereitgestellt, mit Materialien zu arbeiten. Kurvenknoten ermöglichen die Arbeit mit Kurvendaten im Knotenbaum – mit den bereitgestellten Kurvenprimitiven können Sie über die Knotenschnittstelle nun Resampling, Füllen, Trimmen, Festlegen des Spline-Typs, Konvertieren in ein Netz und andere Vorgänge durchführen. Mit Textknoten können Sie Zeichenfolgen über eine Knotenschnittstelle bearbeiten.
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  • Der nichtlineare Videoeditor (Video Sequencer) bietet jetzt Unterstützung für die Arbeit mit Bild- und Videospuren, die Vorschau von Miniaturansichten und die Transformation von Spuren direkt im Vorschaubereich, ähnlich wie es im 3D-Ansichtsfenster implementiert ist. Darüber hinaus bietet der Videoeditor die Möglichkeit, beliebige Farben an Spuren zu binden und fügt einen Überschreibmodus hinzu, indem eine Spur über eine andere gelegt wird.
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  • Die Möglichkeiten der Szeneninspektion mit Virtual-Reality-Helmen wurden erweitert, einschließlich der Möglichkeit, Controller zu visualisieren und durch Teleportation durch die Bühne oder Flug über die Bühne zu navigieren. Unterstützung für Varjo VR-3 und XR-3 3D-Helme hinzugefügt.
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  • Dem zweidimensionalen Zeichen- und Animationssystem Grease Pencil wurden neue Modifikatoren hinzugefügt, mit denen Sie Skizzen in 2D erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwenden können (ein 3D-Modell wird auf der Grundlage mehrerer flacher Skizzen erstellt). verschiedene Winkel). Beispielsweise wurde ein Dot Dash-Modifikator hinzugefügt, um automatisch gepunktete Linien zu generieren, mit der Möglichkeit, jedem Segment unterschiedliche Materialien und Versätze zuzuweisen. Die Produktivität der Kunstlinien wurde deutlich verbessert. Es wurde daran gearbeitet, das Zeichnen einfacher zu machen.
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  • Durch die Verwendung des Zstandard-Komprimierungsalgorithmus anstelle von gzip wurde die Lade- und Schreibzeit für .blend-Dateien erheblich verkürzt.
  • Unterstützung für den Import von Dateien im von Pixar vorgeschlagenen USD-Format (Universal Scene Description) hinzugefügt. Der Import von Netzen, Kameras, Kurven, Materialien, Volumen und Beleuchtungsparametern wird unterstützt. Die Unterstützung für das Alembic-Format zur Darstellung von 3D-Szenen wurde erweitert.



Source: opennet.ru

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