Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 3.1

Die Blender Foundation hat Blender 3 veröffentlicht, ein kostenloses 3.1D-Modellierungspaket, das für eine Vielzahl von 3D-Modellierungs-, 3D-Grafik-, Spieleentwicklungs-, Simulations-, Rendering-, Compositing-, Bewegungsverfolgungs-, Bildhauer-, Animations- und Videobearbeitungsanwendungen geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz vertrieben. Es werden fertige Assemblys für Linux, Windows und macOS generiert.

Zu den zusätzlichen Verbesserungen in Blender 3.1 gehören:

  • Für das Cycles-Renderingsystem wurde ein Backend implementiert, um das Rendern mithilfe der Metal-Grafik-API zu beschleunigen. Das Backend wurde von Apple entwickelt, um Blender auf Apple-Computern mit AMD-Grafikkarten oder M1-ARM-Prozessoren zu beschleunigen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein Punktwolkenobjekt direkt über die Cycles-Engine zu rendern, um Objekte wie Sand und Spritzer zu erstellen. Punktwolken können durch geometrische Knoten generiert oder aus anderen Programmen importiert werden. Die Speichereffizienz des Cycles-Rendering-Systems wurde erheblich verbessert. Es wurde ein neuer Knoten „Punktinfo“ hinzugefügt, der Ihnen den Zugriff auf Daten für einzelne Punkte ermöglicht.
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  • Die Verwendung der GPU ist vorgesehen, um die Arbeit des Modifikators für die stückweise Konstruktion glatter Oberflächen (Unterteilung) zu beschleunigen.
  • Die Bearbeitung von Polygonnetzen wurde deutlich beschleunigt.
  • Im Asset Browser wurde eine Indizierung implementiert, die das Arbeiten mit verschiedenen zusätzlichen Objekten, Materialien und Umgebungsblöcken vereinfacht.
  • Der Bildeditor bietet die Möglichkeit, mit sehr großen Bildern (z. B. mit einer Auflösung von 52K) zu arbeiten.
  • Die Geschwindigkeit beim Exportieren von Dateien in den Formaten .obj und .fbx wurde dank der Umschreibung des Exportcodes von Python nach C++ um mehrere Größenordnungen erhöht. Wenn der Export eines großen Projekts in eine Fbx-Datei früher beispielsweise 20 Minuten dauerte, wurde die Exportzeit jetzt auf 20 Sekunden verkürzt.
  • Bei der Implementierung geometrischer Knoten wurde der Speicherverbrauch reduziert (bis zu 20 %), die Unterstützung für Multithreading und die Berechnung von Knotenschaltungen wurde verbessert.
  • 19 neue Knoten für die prozedurale Modellierung hinzugefügt. Einschließlich hinzugefügter Knoten für Extrusion (Extrude), Skalierungselemente (Scale Elements), Lesen von Feldern aus Indizes (Field at Index) und Akkumulationsfeldern (Accumulate Field). Es wurden neue Netzmodellierungswerkzeuge vorgeschlagen.
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  • Der Grafikeditor bietet neue Werkzeuge zur Animation.
  • Verbesserte Benutzeroberfläche. Es besteht die Möglichkeit, beim Ziehen von Sockets mit der Maus automatisch eine Liste gefilterter Knoten anzuzeigen, sodass Sie nur die Socket-Typen sehen können, mit denen eine Verbindung hergestellt werden kann. Unterstützung für die Definition eigener dynamischer Attribute für Instanzen hinzugefügt. Es wurde die Möglichkeit implementiert, Knotengruppen als Plug-in-Elemente (Assets) zu markieren und im Drag&Drop-Modus vom Plug-in-Elemente-Browser zu Geometrie-, Schattierungs- und Nachbearbeitungsknoten zu wechseln.
  • Dem zweidimensionalen Zeichen- und Animationssystem Grease Pencil wurden neue Modifikatoren hinzugefügt, mit denen Sie Skizzen in 2D erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwenden können (ein 3D-Modell wird auf der Grundlage mehrerer flacher Skizzen erstellt). verschiedene Winkel). Das Füllwerkzeug ermöglicht die Verwendung negativer Werte, um einen Pfad teilweise zu füllen und so Franseneffekte zu erzeugen.
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  • Die Fähigkeiten des nichtlinearen Videoeditors wurden erweitert. Unterstützung für das Verschieben von Datenblöcken und Elementen im Drag&Drop-Modus während der Vorschau hinzugefügt.
  • Die Modellierungsschnittstelle bietet die Möglichkeit, einzelnen Eckpunkten eine beliebige Schärfe zu verleihen.
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  • Unterstützung für die Pixar OpenSubdiv-Technologie zum Modellieren, Rendern und Exportieren in den Formaten Alembic und USD hinzugefügt.
  • Das Add-on „Copy Global Transform“ ist im Lieferumfang enthalten, um die Transformation eines Objekts mit einem anderen zu verknüpfen und so deren kohärente Animation sicherzustellen.



Source: opennet.ru

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