Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 3.3

Die Blender Foundation hat die Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 3.3 veröffentlicht, das sich zur Lösung verschiedener Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Bildhauerei, Animationserstellung und Videobearbeitung eignet. Der Code wird unter der GPL-Lizenz vertrieben. Es werden fertige Builds für Linux, Windows und macOS generiert. Die Version wurde auf eine Extended Time of Support (LTS)-Version aktualisiert und wird bis September 2024 unterstützt.

Zu den hinzugefügten Verbesserungen gehören:

  • Es wird ein völlig neu gestaltetes Haarmodellierungssystem vorgeschlagen, das einen neuen Objekttyp verwendet – „Kurven“, der für den Einsatz im Modellierungsmodus und die Anwendung in geometrischen Knoten geeignet ist. Die Fähigkeit, das alte partikelbasierte Haarerzeugungssystem zu verwenden, bleibt erhalten, Haare, die in verschiedenen Systemen erzeugt wurden, können von einem System auf ein anderes übertragen werden.
  • Es wurde ein Modellierungskurvenmodus hinzugefügt, mit dem die Erzeugung von Haaren und Frisuren gesteuert werden kann. Es ist möglich, mit geometrischen Knoten verformte Kurven zu verwenden, Kontrollpunkte oder Kontrollkurven zu definieren, die Symmetrie anzupassen und Filter im Tabelleneditor zu erstellen. Folgende Werkzeuge wurden implementiert: Hinzufügen/Löschen, Dichte (Dichte), Kamm (Kamm), Schlangenhaken (Suspension), Pinch (Pinch), Puff (Aufblasen), Smooth (Glätten) und Slide (Shift). Zum Rendern können EEVEE- und Cycles-Engines verwendet werden.
  • Bei der Implementierung geometrischer Knoten wurden neue Knoten hinzugefügt, um Pfade entlang der Ränder des Gitters zu finden, die zum Generieren von Labyrinthen, Blitzen und Pflanzen verwendet werden können – Kürzester Kantenpfad (der kürzeste Pfad zwischen Eckpunkten), Kantenpfade zur Auswahl ( Auswahl der Kanten, durch die der Pfad verläuft) und Kantenpfade zu Kurven (Erzeugung einer Kurve einschließlich aller Kanten im Pfad). Die Unterstützung für prozedurale UVs wurde erweitert – es werden neue Knoten UV Unwrap (UV-Scan) und Pack UV Islands (Pack UV-Islands) zum Erstellen und Ändern von UV-Karten mithilfe geometrischer Knoten vorgeschlagen. Deutlich verbesserte Leistung der Knoten UV Sphere (3.6x schneller bei hoher Auflösung), Curve (3-10x schneller), Separate XYZ und Separate Color (20 % schneller).
  • Die Funktionen des 2D-Zeichen- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, sodass Sie Skizzen in 3D erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwenden können (ein 4D-Modell wird auf der Grundlage mehrerer flacher Skizzen aus verschiedenen Winkeln erstellt). . Es wurde Unterstützung für die Erkennung von Silhouetten um Objekte und Sammlungen, die Zuweisung unterschiedlicher Prioritäten bei der Überschneidung von Objekten und die Berechnung von Licht- und Schattentrennlinien hinzugefügt. Der Dopesheet-Editor bietet Grease Pencil-Keyframes, die zusammen mit regulären Objekten zum Animieren und Festlegen von Eigenschaften verwendet werden können. Deutlich (um das 8- bis XNUMX-fache) verkürzte Ladezeit für Kunstlinienobjekte und verbesserte Leistung (Modifikatorberechnung erfolgt jetzt im Multithread-Modus).
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  • Das Cycles-Renderingsystem unterstützt die Hardwarebeschleunigung von Berechnungen mithilfe der in der Intel Arc GPU implementierten oneAPI-Schnittstelle. Unterstützung für Hardwarebeschleunigung auf GPUs und APUs basierend auf der AMD Vega-Architektur (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) auf Linux- und Windows-Plattformen aktiviert. Optimierungen für Apple Silicon Chips hinzugefügt. Reduzierter Speicherverbrauch bei der Verarbeitung von Massendaten im OpenVDB-Format.
  • Die Benutzeroberfläche „Bibliotheksüberschreibungen“ wurde erheblich überarbeitet. Alle überschriebenen Eigenschaften werden jetzt in einer hierarchischen Ansicht mit verfügbaren Beschriftungen und Symbolen angezeigt. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, schnell zwischen bearbeitbaren und nicht bearbeitbaren Überschreibungen zu wechseln. Dem Kontextmenü der Outliner-Schnittstelle (Projektstruktur) wurde ein Untermenü hinzugefügt, um die Bibliothek zu überschreiben.
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  • Das Bewegungsverfolgungssystem bietet die Möglichkeit, ein Bild aus Pixeln hinter einer Ebenenmarkierung zu erstellen und zu aktualisieren, das verwendet werden kann, um eine unverzerrte Textur basierend auf vorhandenem Filmmaterial zu erstellen und diese Textur nach der Bearbeitung in externen Anwendungen wieder in das Filmmaterial zu projizieren.
  • Der nichtlineare Videoeditor (Video Sequencer) bietet ein neues Neuberechnungssystem zur Änderung der Wiedergabegeschwindigkeit oder zur Anpassung an die gewünschten FPS.
  • Die Benutzeroberfläche bietet die Möglichkeit, eine Szene an einen Arbeitsbereich anzuhängen. Bildlaufleisten dauerhaft sichtbar gemacht. Bereitstellung der Anzeige des Manipulators (Gizmo) während Transformationen.

Source: opennet.ru

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