Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.3

Die Blender Foundation hat die Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 3.3 bekannt gegeben, das für eine Vielzahl von Anwendungen in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animation und Video-Editing geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verbreitet. Fertige Builds sind für Linux, Windows und macOS verfügbar. Die Veröffentlichung hat den Status einer Version mit erweitertem Unterstützungszeitraum (LTS) und wird bis September 2024 unterstützt.

Unter den hinzugefügten Verbesserungen:

  • Es wurde ein vollständig überarbeitetes Haarsimulationssystem vorgeschlagen, das einen neuen Objekttyp – „Curves“ – nutzt, der im Sculpting-Modus verwendet werden kann und in geometrischen Knoten Anwendung findet. Die Möglichkeit, das alte partikelbasierte Haargenerierungssystem zu verwenden, bleibt erhalten, und Haare, die in verschiedenen Systemen erstellt wurden, können zwischen diesen Systemen übertragen werden.
  • Ein Sculpting-Modus für die Steuerung der Haar- und Frisurengenerierung wurde hinzugefügt. Es ist möglich, Kurven zu verwenden, die durch geometrische Knoten deformiert wurden, sowie Kontrollpunkte oder Kontrollkurven festzulegen, Symmetrie anzupassen und Filter im Tabelleneditor zu erstellen. Implementierte Werkzeuge umfassen: Add/Delete, Density (Dichte), Comb (Kamm), Snake Hook (Schlangen-Haken), Pinch (Zwicken), Puff (Aufblasen), Smooth (Glätten) und Slide (Verschieben). Für das Rendering können die Render-Engines EEVEE und Cycles verwendet werden.
  • In der Implementierung geometrischer Knoten wurden neue Knoten hinzugefügt, um Pfade entlang der Ränder des Gitters zu finden, die für die Generierung von Labyrinthen, Blitzen und Pflanzen verwendet werden können — Shortest Edge Path (kürzester Pfad zwischen Knoten), Edge Paths to Selection (Auswahl von Kanten, durch die der Pfad führt) und Edge Paths to Curves (Generierung einer Kurve, die alle Kanten im Pfad umfasst). Die Unterstützung für prozedurales UV-Unwrapping wurde erweitert — neue Knoten UV Unwrap (UV-Unwrapping) und Pack UV Islands (UV-Inseln verpacken) wurden zur Erstellung und Bearbeitung von UV-Karten mit geometrischen Knoten eingeführt. Die Leistung der Knoten UV Sphere wurde erheblich verbessert (3,6-mal schneller bei hoher Auflösung), Curve (3-10-mal schneller), Separate XYZ und Separate Color (20% schneller).
  • Die Funktionalitäten des Grease Pencil für zweidimensionales Zeichnen und Animationen wurden erweitert. Damit können Sie Skizzen in 2D erstellen und diese anschließend im 3D-Umfeld als dreidimensionale Objekte nutzen (indem mehrere flache Skizzen aus unterschiedlichen Perspektiven zur Erstellung eines 3D-Modells kombiniert werden). Neu hinzugekommen ist die Unterstützung zur Erkennung von Silhouetten um Objekte und Sammlungen, das Zuweisen unterschiedlicher Prioritäten bei der Überlappung von Objekten sowie die Berechnung der Linien, die Licht und Schatten trennen. Im Dopesheet Editor wird die Anzeige von Schlüsselbildern des Grease Pencil ermöglicht, die gemeinsam mit üblichen Objekten beim Animieren und Anpassen von Eigenschaften verwendet werden können. Die Ladezeiten für Objekte in Art-Linien wurden erheblich (um das 4- bis 8-fache) verkürzt, und die Leistung wurde gesteigert (die Berechnung des Modifikators erfolgt nun im Multithread-Modus).
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  • Im Rendering-System Cycles wurde die Unterstützung für hardwarebeschleunigte Berechnungen mit der oneAPI-Schnittstelle, die in Intel Arc GPUs implementiert ist, integriert. Auf den Plattformen Linux und Windows ist die Unterstützung für hardwarebeschleunigte Berechnungen auf GPUs und APUs mit AMD Vega-Architektur (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) aktiviert. Optimierungen für Apple Silicon-Chips wurden hinzugefügt. Der Speicherverbrauch bei der Verarbeitung umfangreicher Daten im OpenVDB-Format wurde reduziert.
  • Das Interface für die Bibliotheksüberschreibungen (Library Overrides) wurde erheblich überarbeitet; alle überschriebenen Eigenschaften werden nun in einer hierarchischen Ansicht mit verfügbaren Labels und Symbolen dargestellt. Es wurde eine schnelle Umschaltmöglichkeit zwischen bearbeitbaren und nicht bearbeitbaren Überschreibungen hinzugefügt. Im Kontextmenü des Outliner-Interfaces (Projektstruktur) wurde ein Untermenü für die Bibliotheksüberschreibung hinzugefügt.
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  • Im Bewegungstracking-System wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Bilder aus Pixeln hinter dem Ebenenmarker zu erstellen und zu aktualisieren. Dies kann zur Erstellung einer unverzerrten Textur genutzt werden, die auf vorhandenes Videomaterial basiert und nach der Bearbeitung in externen Anwendungen zurück auf das Videomaterial projiziert wird.
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  • Im nichtlinearen Video-Editor (Video Sequencer) wurde ein neues Neuberechnungsverfahren eingeführt, um die Wiedergabegeschwindigkeit zu ändern oder an die benötigte FPS anzupassen.
  • Im Benutzerinterface besteht nun die Möglichkeit, eine Szene an den Arbeitsbereich zu heften. Die Bildlaufleisten wurden dauerhaft sichtbar gemacht. Der Manipulator (Gizmo) wird bei Transformationen angezeigt.

Quelle: opennet.ru

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