Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 3.4

Die Blender Foundation hat die Veröffentlichung von Blender 3 angekündigt, einem kostenlosen 3.4D-Modellierungspaket, das für eine Vielzahl von Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Entwicklung von Computerspielen, Simulation, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Bildhauerei, Animation und Videobearbeitung geeignet ist. . Der Code wird unter der GPL-Lizenz vertrieben. Es werden fertige Assemblys für Linux, Windows und macOS generiert. Gleichzeitig wurde im Long-Term-Support-Zweig (LTS) eine Korrekturversion von Blender 3.3.2 erstellt, für die bis September 2024 Updates generiert werden.

Zu den Verbesserungen, die Blender 3.4 hinzugefügt wurden, gehören:

  • Es wurde Unterstützung für das Wayland-Protokoll implementiert, sodass Sie Blender in Wayland-basierten Umgebungen direkt starten können, ohne die XWayland-Schicht zu verwenden, was die Arbeitsqualität auf Linux-Distributionen verbessert, die Wayland standardmäßig verwenden. Um in Wayland-basierten Umgebungen arbeiten zu können, benötigen Sie die libdecor-Bibliothek zum Dekorieren von Fenstern auf der Clientseite.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Blender in Form eines Moduls für die Python-Sprache zu erstellen, mit dem Sie Bindungen und Dienste für die Datenvisualisierung, Animationserstellung, Bildverarbeitung, Videobearbeitung, 3D-Formatkonvertierung und Automatisierung verschiedener Arbeiten in Blender erstellen können. Um über Python-Code auf die Blender-Funktionalität zuzugreifen, wird das Paket „bpy“ bereitgestellt.
  • Dem Cycles-Rendering-System wurde im Vergleich zur Path-Tracing-Technik Unterstützung für die „Path Guiding“-Methode hinzugefügt, die es ermöglicht, bei gleichem Prozessoraufwand eine höhere Qualität bei der Verarbeitung von Szenen mit reflektierter Beleuchtung zu erzielen. Insbesondere kann die Methode das Rauschen in Szenen reduzieren, in denen es mithilfe von Pfadverfolgungstechniken schwierig ist, den Weg zu einer Lichtquelle zu verfolgen, beispielsweise wenn ein Raum durch einen kleinen Türspalt beleuchtet wird. Die Methode wird durch die Integration der von Intel bereitgestellten OpenPG-Bibliothek (Open Path Guiding) implementiert.
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  • Im Modellierungsmodus wurde der Zugriff auf automatische Maskierungseinstellungen vereinfacht, die jetzt im Header des 3D-Ansichtsfensters verfügbar sind. Optionen für die automatische Maskierung basierend auf Unregelmäßigkeiten, Betrachtungspunkt und ausgewähltem Bereich hinzugefügt. Um eine automatische Maske in ein reguläres Maskenattribut umzuwandeln, das bearbeitet und visualisiert werden kann, wird empfohlen, die Schaltfläche „Maske erstellen“ zu verwenden.
  • Der UV-Editor bietet einen neuen geometrischen Weichzeichnungspinsel (Relax), mit dem Sie die Qualität der UV-Abwicklung verbessern können, indem Sie bei der Berechnung der Parameter der Texturüberlagerung auf einem 3D-Objekt eine genauere Übereinstimmung mit der 3D-Geometrie erzielen. Der UV-Editor bietet außerdem Unterstützung für ungleichmäßige Netze, Pixelabstände, Netzoberseitenverankerung, an einer ausgewählten Kante ausgerichtete UV-Rotation und die schnelle Einstellung zufälliger Skalierungs-, Rotations- oder Versatzparameter für ausgewählte UV-Inseln.
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  • Zur Anzeige geometrischer Knoten wird ein Viewport-Overlay bereitgestellt, das zur Vorschau, zum Debuggen oder zum Testen von Attributänderungen im Knotenbaum verwendet werden kann.
  • 8 neue Knoten zum Extrahieren von Daten aus Netzen und Kurven hinzugefügt (z. B. Bestimmen von Flächenverbindungen, Scheitelpunktecken, Festlegen von Kurvennormalen und Überprüfen von Kontrollpunkten). Für die Abtastung von UV-Oberflächen wurde ein Knoten hinzugefügt, mit dem Sie den Attributwert anhand der UV-Koordinaten ermitteln können. Das Menü „Hinzufügen“ bietet eine Anzeige der Ressourcen einer Gruppe von Knoten.
  • Die Fähigkeiten des zweidimensionalen Zeichen- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, sodass Sie Skizzen in 2D erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwenden können (ein 3D-Modell wird auf der Grundlage mehrerer flacher Skizzen aus verschiedenen erstellt). Winkel). Es wurde ein Umrissmodifikator hinzugefügt, um einen Umfangsumriss basierend auf der Kameraansicht zu generieren. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mehrere SVG-Dateien gleichzeitig zu importieren. Das Füllwerkzeug wurde erheblich verbessert. Es wird eine neue Füllmethode vorgeschlagen, die den Radius eines Kreises verwendet, um beim Füllen die Nähe der Linienenden zu bestimmen.
  • .mtl-Dateien unterstützen PBR-Erweiterungen (Physical Based Rendering).
  • Verbesserte Handhabung von Schriftarten.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Frames aus Videos im WebM-Format zu extrahieren, und die Unterstützung für die Kodierung von Videos im AV1-Format mit FFmpeg wurde implementiert.
  • Die Eevee-Engine und der Viewport auf der Linux-Plattform bieten die Möglichkeit, im Headless-Modus zu rendern.
  • Verbesserte Leistung des Subdivision Surface Modifier, der Erstellung von Objekten im Stapelmodus, der Berechnung deaktivierter Modifikatoren und der Erstellung von Miniaturansichten im WebP-Format. Verbesserte Bildhauerleistung in Situationen, in denen keine Masken und Gesichtssätze verwendet werden.

Source: opennet.ru

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