Die Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 3.5

Die Blender Foundation hat die Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 3.5 angekündigt, das für verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, der Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animationserstellung und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verbreitet. Fertige Builds sind für Linux, Windows und macOS verfügbar. Gleichzeitig wurde eine korrigierte Version von Blender 3.3.5 im Long Term Support (LTS)-Zweig veröffentlicht, dessen Updates bis September 2024 bereitgestellt werden.

Zu den Verbesserungen in Blender 3.5 gehören:

  • Die Möglichkeiten des Systems zur Erstellung von Haaren und Frisuren wurden erheblich erweitert. Es basiert auf geometrischen Knoten und ermöglicht die Generierung sämtlicher Arten von Haaren, Fell und Gras.
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  • Das erste Set an integrierten Assets (verfügbare Elemente/Gruppenknoten) wurde aufgenommen. Die Asset-Bibliothek umfasst 26 Haaroperationen, die in Kategorien unterteilt sind: Deformation, Generierung, Führungen, Utilities, Lesen und Schreiben.
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  • Assets zur Generierung ermöglichen es, Haarwellungen an bestimmten Stellen auf der Oberfläche des Meshs zu formen, typische Strähnen zur Auffüllung bestimmter Bereiche zu duplizieren und Interpolation zur Veränderung der Haarbüschel zu verwenden.
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  • In der Gruppe „Hilfswerkzeuge“ werden Werkzeuge angeboten, um die Kurven, die die Haarsträhnen definieren, an der Oberfläche zu befestigen. Es gibt Funktionen für Bindung, Ausrichtung und Mischungen entlang der Kurve.
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  • In der Gruppe „Leitstruktur“ werden Werkzeuge bereitgestellt, um Haarsträhnen mit Hilfslinien zu verbinden und Locken oder Zöpfe durch die Deformation bestehender Haarkurven zu bilden.
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  • In die Gruppe „Deformation“ gehören Werkzeuge zum Krümmen, Locken, Verwirbeln, Formen und Glätten der Haare.
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  • Assets in den Gruppen Lesen und Schreiben ermöglichen die Steuerung der Haarform und die Hervorhebung von Spitzen, Wurzeln und Segmenten der Haare.
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  • Neue Knoten wurden hinzugefügt, um Informationen aus Bildern zu extrahieren, den Zugriff auf Bilddateien zu ermöglichen, Attributwerte zu glätten und Kurven zu interpolieren. Die Oberfläche der Modifikatoren wurde verbessert und das Menü im Knoteneditor neu organisiert. Die Kanten-Trennoperationen in geometrischen Knoten wurden verdoppelt und die Leistung der Kleidungs-Simulation um 25 % gesteigert.
  • Im Modus der Skulpturmodellierung wurde die Unterstützung für VDM-Pinsel (Vector Displacement Maps) eingeführt, die es ermöglichen, komplexe Formen mit nur einem Strich zu erstellen. Der Import von VDM-Pinseln im OpenEXR-Format wird unterstützt.
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  • Ein neuer Compositing-Backend wurde im Rahmen des Projekts Realtime Compositor hinzugefügt, das auf interaktive Echtzeitarbeit abzielt und GPU-Beschleunigung verwendet. Der neue Backend wird gegenwärtig nur im Viewport eingesetzt und unterstützt grundlegende Bearbeitungs-, Transformations-, Eingabe- und Ausgabeoperationen sowie Standardknoten für Filter- und Unschärfeeffekte. Der Einsatz im Viewport ermöglicht es, mit der Modellierung fortzufahren, während das Compositing erfolgt, beispielsweise durch die Arbeit mit dem Mesh und anderen Objekten, die über das Compositing-Ergebnis angezeigt werden.
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  • Auf der macOS-Plattform wird für das Rendering des 3D-Viewports die Grafik-API Metal verwendet, was im Vergleich zur Verwendung von OpenGL eine signifikante Steigerung der Leistung bei der Animation und dem Rendering mit der EEVEE-Engine ermöglicht.
  • Im Cycles-Renderingsystem wird der Light Tree-Mechanismus verwendet, um die Effizienz bei der Verarbeitung von Szenen mit einer Vielzahl von Lichtquellen zu erhöhen. Dadurch lässt sich das Rauschen erheblich reduzieren, ohne die Renderzeit zu verlängern. Zudem wurde die Unterstützung für OSL (Open Shading Language) bei der Verwendung des OptiX-Backends hinzugefügt. Bei Punktlichtquellen wurde die Unterstützung für ungleichmäßige Objektgrößen integriert.
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  • In den Animationswerkzeugen wurden neue Optionen und Tastenkombinationen hinzugefügt, um die Arbeit mit der Pose-Bibliothek zu beschleunigen und über die Standardwerte hinauszugehen.
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  • Die Möglichkeiten des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert. Damit können Skizzen in 2D erstellt und anschließend in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwendet werden (aus mehreren flachen Skizzen in unterschiedlichen Ansichten entsteht ein 3D-Modell). Im Modifier 'Build' wurde der Modus 'Natürliche Zeichengeschwindigkeit' (Natural Drawing Speed) hinzugefügt, der Striche mit der Geschwindigkeit des Stylus nachzeichnet und sie dadurch natürlicher erscheinen lässt.
  • Im UV-Editor wurde die Unterstützung für das Verschieben von UV-Unwrap-Daten zwischen Meshes über die Zwischenablage hinzugefügt.
  • Die Unterstützung für den Import und Export im USDZ-Format wurde hinzugefügt (ZIP-Archiv mit Bildern, Ton und USD-Dateien).
  • Die Kompatibilität mit der Spezifikation CY2023 wurde sichergestellt, die die Dienstprogramme und Bibliotheken der Referenzplattform VFX definiert.
  • Die Anforderungen an die Linux-Umgebung wurden erhöht: Es wird nun mindestens Glibc Version 2.28 benötigt (neuen Anforderungen entsprechen Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Quelle: opennet.ru

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