Veröffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 3.5

Die Blender Foundation hat Blender 3 veröffentlicht, ein kostenloses 3.5D-Modellierungspaket, das für eine Vielzahl von 3D-Modellierungs-, 3D-Grafik-, Spieleentwicklungs-, Simulations-, Rendering-, Compositing-, Bewegungsverfolgungs-, Bildhauer-, Animations- und Videobearbeitungsanwendungen geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz vertrieben. Es werden fertige Assemblys für Linux, Windows und macOS generiert. Gleichzeitig wurde im Long-Term-Support-Zweig (LTS) eine Korrekturversion von Blender 3.3.5 erstellt, für die bis September 2024 Updates generiert werden.

Zu den Verbesserungen, die Blender 3.5 hinzugefügt wurden, gehören:

  • Die Fähigkeiten des Systems zum Formen von Haaren und Erstellen von Frisuren wurden erheblich erweitert, basierend auf der Verwendung geometrischer Knoten und der Möglichkeit, beliebige Arten von Haaren, Fell und Gras zu erzeugen.
  • Der erste Satz integrierter Assets (verbundene Elemente/Knotengruppen) wurde übernommen. Die Asset-Bibliothek umfasst 26 Haaroperationen, unterteilt in Kategorien: Verformung, Generierung, Führungen, Dienstprogramme, Lesen und Schreiben.
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  • Mit Generierungsressourcen können Sie Haarkurven an bestimmten Stellen auf der Netzoberfläche erzeugen, typische Haare duplizieren, um einen bestimmten Bereich zu füllen, und Interpolation verwenden, um Haarbüschel zu ändern.
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  • Die Gruppe „Dienstprogramme“ bietet Werkzeuge zum Anbringen haardefinierender Kurven an einer Oberfläche. Es stehen Optionen zum Einrasten, Ausrichten und Überblenden entlang einer Kurve zur Verfügung.
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  • Die Guides-Gruppe bietet Werkzeuge zum Zusammenbinden von Haarkurven mithilfe von Führungen und zum Erstellen von Locken oder Zöpfen durch Verformen vorhandener Haarkurven.
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  • Die Gruppe „Verformung“ enthält Werkzeuge zum Biegen, Drehen, Verwirren, Formen und Glätten von Haaren.
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  • Mithilfe von Assets in den Schreib- und Lesegruppen können Sie die Form des Haares steuern und die Enden, Wurzeln und Haarsegmente hervorheben.
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  • Neue Knoten wurden hinzugefügt, um Informationen aus einem Bild zu extrahieren, Zugriff auf die Bilddatei zu ermöglichen, Attributwerte zu glätten und Kurven zu interpolieren. Die Modifikatorschnittstelle wurde verbessert und das Menü im Knoteneditor wurde neu organisiert. Kantentrennungsoperationen in Geometrieknoten wurden verdoppelt und die Leistung der Bekleidungssimulation wurde um 25 % erhöht.
  • Der Bildhauermodus unterstützt jetzt VDM-Pinsel (Vector Displacement Maps), sodass Sie mit einem Strich komplexe Formen mit Vorsprüngen erstellen können. Das Laden von VDM-Pinseln im OpenEXR-Format wird unterstützt.
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  • Es wurde ein neues Compositing-Backend hinzugefügt, das im Rahmen des Realtime-Compositor-Projekts entwickelt wurde und darauf abzielt, interaktives Arbeiten in Echtzeit zu ermöglichen und GPUs zur Beschleunigung zu nutzen. Das neue Backend wird derzeit nur im Viewport verwendet und unterstützt grundlegende Verarbeitungs-, Transformations-, Eingabe- und Ausgabeoperationen sowie Standardknoten zum Filtern und Verwischen. Durch die Verwendung in einem Ansichtsfenster können Sie während des Compositings mit der Modellierung fortfahren und beispielsweise mit dem Netz und anderen Objekten arbeiten, die über dem Compositing-Ergebnis angezeigt werden.
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  • Auf der macOS-Plattform wird die Metal-Grafik-API zum Rendern eines 3D-Ansichtsfensters verwendet, was im Vergleich zur Verwendung von OpenGL die Leistung der Animationswiedergabe und des Renderns mithilfe der EEVEE-Engine erheblich gesteigert hat.
  • Das Cycles-Rendering-System verwendet eine Light-Tree-Engine, um die Effizienz der Verarbeitung von Szenen mit einer großen Anzahl von Lichtquellen zu verbessern, wodurch das Rauschen erheblich reduziert werden kann, ohne die Renderzeit zu verlängern. Unterstützung für OSL (Open Shading Language) bei Verwendung des OptiX-Backends hinzugefügt. Unterstützung für ungleichmäßige Skalierung von Objekten in Punktlichtquellen hinzugefügt.
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  • Den Animationstools wurden neue Optionen und Verknüpfungen hinzugefügt, um die Posenbibliothek zu beschleunigen und über die Grundlagen hinauszugehen.
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  • Die Fähigkeiten des zweidimensionalen Zeichen- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, sodass Sie Skizzen in 2D erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwenden können (ein 3D-Modell wird auf der Grundlage mehrerer flacher Skizzen aus verschiedenen erstellt). Winkel). Der Build-Modifikator hat einen Modus für natürliche Zeichengeschwindigkeit hinzugefügt, der Striche mit der Geschwindigkeit des Stifts reproduziert und sie dadurch natürlicher macht.
  • Unterstützung für das Verschieben von UV-Scans zwischen Netzen über die Zwischenablage im UV-Editor hinzugefügt.
  • Unterstützung für Import und Export im USDZ-Format (Zip-Archiv mit Bildern, Ton und USD-Dateien) hinzugefügt.
  • Konform mit der CY2023-Spezifikation, die die Dienstprogramme und Bibliotheken der VFX-Referenzplattform definiert.
  • Die Anforderungen an die Linux-Umgebung wurden erhöht: Glibc benötigt nun mindestens Version 2.28, um zu funktionieren (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ erfüllen die neuen Anforderungen).

Source: opennet.ru

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