Die Blender Foundation hat die Version 4.3 der kostenlosen 3D-Modellierungssoftware Blender veröffentlicht, die für verschiedene Aufgaben in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animation und Video-Editing geeignet ist. Der Code steht unter der GPL-Lizenz. Fertige Builds sind für Linux, Windows und macOS verfügbar. Gleichzeitig wurden Korrekturversionen 4.2.4 und 3.6.18 von Blender in den Long-Term Support (LTS) Zweigen vorbereitet, für die Updates bis Juli 2026 und Juni 2025 bereitgestellt werden.
Unter den hinzugefügten Verbesserungen:
- Ein experimentelles Backend für die Schnittstellengestaltung unter Verwendung der Grafik-API Vulkan wurde vorgeschlagen. Dieses Backend ist für die Plattformen Linux und Windows verfügbar und kann in den Einstellungssektionen „Interface/Developer Extras/Backend“ aktiviert werden, wo Vulkan anstelle von OpenGL ausgewählt werden sollte.
- Änderungen an der Benutzeroberfläche wurden vorgenommen. Es gibt jetzt Unterstützung für das Anheften und Lösen von Bereichen, die es ermöglichen, den Inhalt von Teilelementen der Benutzeroberfläche in separate Fenster zu verschieben.
Erweiterte Informationen, die in Tooltips angezeigt werden (zum Beispiel wird für Bilder die Auflösung und der Farbraum angezeigt, für Videos die Dauer und für Schriftarten die Skizze der Schriftart). In die Designs wird die Möglichkeit zur Hervorhebung des Bereichs einfügt, über dem sich der Mauszeiger befindet.


- Im Rendering-Engine EEVEE, das physikalisch basiertes Echtzeit-Rendering unterstützt und die GPU für die Visualisierung nutzt, wurde die Funktionalität für Licht- und Schattenbindung hinzugefügt, die zuvor nur im Cycles-Engine verfügbar war. Lichtbindung ermöglicht es, Beleuchtung nur auf ausgewählte Objekte in der Szene anzuwenden, während Schattenbindung steuert, welche Objekte Schatten werfen dürfen.
- Im Shader-Editor wurde ein neuer Knoten "Metallic BSDF" zur Anpassung der Materialparameter von Metall hinzugefügt.


- Ein neuer Knoten "Gabor Texture" wurde hinzugefügt, um Texturen basierend auf der Gabor-Funktion zu erstellen, die verschiedene raue Oberflächen, Steine und Stoffe imitieren kann.

- Die Unterstützung für interaktives Multi-Pass-Compositing wurde hinzugefügt, was das Erstellen komplexer nicht-fotorealistischer (NPR) Stile und Effekte direkt im 3D-Viewport ermöglicht.
- Im UV-Editor wurde eine neue UV-Unfolding-Methode "Minimale Dehnung" (Minimum Stretch) vorgeschlagen, die bei der Entfaltung organischer Formen, wie Charakteren und Tieren, Verzerrungen durch wiederholte Verfeinerung des Ergebnisses reduziert. Die Methode basiert auf dem SLIM-Algorithmus (Scalable Local Injective Mappings).

- Die Möglichkeiten geometrischer Knoten wurden erweitert.
- Eine Zone "For Each Element" wurde hinzugefügt, die eine parallele Verarbeitung von geometrischen Elementen ermöglicht, zum Beispiel kann die Ausführung eines Knotens für jede Fläche eines polygonalen Netzes organisiert werden.
- Die Möglichkeit der Gruppierung von Knoten für die Manipulation im dreidimensionalen Raum wurde implementiert, was das Editieren der Eingangswerte der Knoten ohne Wechsel vom 3D-Viewport zum Knoten-Editor ermöglicht.
- Ein Knoten "Set Geometry Name" wurde hinzugefügt, um die Benennung geometrischer Elemente zu vereinfachen, mit der Möglichkeit einer automatischen Initialisierung basierend auf einer Namenssammlung.
- Die Unterstützung für nahtloses Arbeiten mit Daten, die vom Grease Pencil-Tool generiert werden, wurde hinzugefügt, einschließlich der Möglichkeit, diese in Schichten mit Kurven und Attributen zu unterteilen. Zudem wurden Funktionen zur Umwandlung von Grease Pencil-Daten in Kurven und umgekehrt sowie zur Zusammenführung von Grease Pencil-Schichten angeboten.
- Eine "Hash Value"-Node wurde hinzugefügt, um Hashes aus beliebigen Daten zu erstellen.
- Eine "Math"-Node wurde hinzugefügt, um mathematische Operationen mit den eingegebenen Ganzzahlen durchzuführen.
- Eine "Warning"-Node wurde hinzugefügt, um eigene Warnmeldungen während der Arbeit mit Knotengruppen auszugeben.

- Die Engine wurde vollständig überarbeitet, um die Funktionsweise des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil zu gewährleisten, das es ermöglicht, in 2D zu skizzieren und diese Skizzen dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte zu verwenden (eine 3D-Modell wird basierend auf mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Perspektiven erstellt). Die neue Implementierung bietet eine höhere Leistung und beseitigt einige Einschränkungen. Es gibt jetzt die Möglichkeit, Ebenen in Gruppen zu verbinden und diese Gruppen wie ein einzelnes Objekt zu manipulieren (z. B. kann die Sichtbarkeit aller in der Gruppe enthaltenen Ebenen gleichzeitig geändert werden). Die Unterstützung für die Bindung von farbigen Tags an Ebenen wurde hinzugefügt. Das Werkzeug „Radierer“ wurde überarbeitet, um eine sanftere Reinigung mit der Normalisierung des Randes des Radierers im Kontakt mit dem zu entfernenden Inhalt zu ermöglichen. Ein Werkzeug zum Füllen mit Verwendung von Verläufen wurde hinzugefügt.

- Der Arbeitsprozess mit Pinseln wurde modernisiert. Blender bietet über hundert Pinsel an, und jeder Pinsel stellt jetzt ein separates Asset dar, was die Verwendung des Asset Browsers zum Speichern von Pinsel, Teilen in verschiedenen Projekten und Erstellen eigener Bibliotheken ermöglicht.

- Die Benutzeroberfläche des nichtlinearen Video-Editors (Video Sequencer) wurde verbessert. Eine Funktion zum Verknüpfen von Clips (Strips) wurde hinzugefügt, um die Auswahl und Transformation zu erleichtern. Im Vorschaumodus wurde die Möglichkeit implementiert, Clips zentriert, an den Grenzen des Vorschaubereichs oder an den Ecken sichtbarer Clips auszurichten. Standardmäßig sind Miniaturansichten der Clips und im Vorschaubereich aktiviert. Es wurde Unterstützung für die präzise Einstellung des Sounds auf Subframe-Ebene hinzugefügt. Bedeutende Leistungsoptimierungen wurden durchgeführt, darunter eine mehrere Male beschleunigte Farbkorrektur- und Tonemapping-Funktion sowie eine verkürzte Renderzeit der Zeitleiste und Miniaturansichten.
- Ein bedeutendes internes Refactoring und eine Optimierung des Skulptur-Modellierungsmodus wurden vorgenommen. Der Wechsel in den Sculpting-Modus wurde um das Fünffache beschleunigt, während die Arbeit mit Pinseln um das Achtfache schneller wurde.
- Im Cycles-Rendering-Engine für die Linux-Plattform wurde die Nutzung von Hardware-beschleunigtem Raytracing mit der HIP-RT-Bibliothek implementiert, die GPU von AMD und NVIDIA unterstützt. In der panoramischen Kamera wurde die Möglichkeit zur Verwendung einer zylindrischen Projektion hinzugefügt.
- Die Unterstützung für den Import und Export im glTF-Format wurde verbessert. Jetzt ist auch der Import von Meshes, die mit der Draco-Bibliothek komprimiert wurden, möglich. Zudem wurde der Export von Punktwolken im USD-Format (Universal Scene Description) hinzugefügt.
Quelle: opennet.ru









