Die Blender Foundation hat die Ausgabe des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 4.5 veröffentlicht, das für eine Vielzahl von Aufgaben in den Bereichen 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Sculpting, Animationserstellung und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz veröffentlicht. Fertige Builds sind für Linux, Windows und macOS verfügbar. Die Ausgabe hat den Status eines Releases mit erweiterter Unterstützung (LTS) und wird bis Juli 2027 unterstützt. Zudem wird die LTS-Zweige von Blender 4.2 weiterhin unterstützt, mit Updates, die bis Juli 2026 bereitgestellt werden. Die Unterstützung für den LTS-Zweig von Blender 3.6 wurde eingestellt.
Unter den hinzugefügten Verbesserungen:
- Im EEVEE-Rendering-Engine wurde vollständige Unterstützung für das Rendering mit der Grafik-API Vulkan implementiert. Im Vergleich zur vorherigen Version wurde die Leistung bei der Nutzung von Vulkan erheblich gesteigert, und der Funktionsumfang des Vulkan-Backends wurde auf das Niveau des OpenGL-basierten Backends angehoben (z. B. wurde die Unterstützung für OpenXR, Subdivision und USD/Hydra hinzugefügt). Für den ordnungsgemäßen Betrieb des Vulkan-Backends wird empfohlen, die neuesten Versionen der Grafiktreiber und von Mesa zu verwenden. Standardmäßig wird weiterhin das OpenGL-Backend verwendet.
- Die Ladezeiten von Texturen wurden um mehr als das Zweifache reduziert (von 5,7 Sekunden auf 2,5 Sekunden), und die Startzeit wurde deutlich verkürzt (von 7,2 Sekunden auf 4 Sekunden). Die mehrfädige Shader-Kompilierung ist standardmäßig aktiviert. Eine Option zur Auswahl der Methode der Shader-Kompilierung (mehrfädig oder in einen separaten Prozess ausgelagert) wurde hinzugefügt.
- Es wurde eine neue Eigenschaft "Offset der Normalen des Schatten-Terminators" (Shadow Terminator Normal Offset) hinzugefügt, die es ermöglicht, Strahlen von der Oberfläche zu verschieben, um Artefakte des Schatten-Terminators bei niedrig aufgelöster Geometrie zu reduzieren.
- Ein Reverse-Z-Algorithmus wurde implementiert, um Artefakte im Tiefenpuffer zu verringern.
- Unterstützung für die Auslagerung von Operationsschritten zur gleichmäßigen Flächenunterteilung (Subdivision) auf die GPU hinzugefügt.
- Die Option «—profile-gpu» wurde hinzugefügt, um Profiling-Daten, die CPU- und GPU-Auslastung enthalten, in der Datei profile.json zu speichern.
- In die Werkzeuge für geometrische Knoten wurden Module zum Import von Dateien in den Formaten CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront und TXT hinzugefügt. Einfach das Datei per Drag & Drop in den Editor für geometrische Knoten ziehen, um sie zu importieren.
In den Werkzeugen für die Arbeit mit Knoten wurde die Möglichkeit zum Minimieren von Panels hinzugefügt. Im Editor für geometrische Knoten wurde die Unterstützung zur Änderung der Mesh-Normalen implementiert. Eine Node „Set Mesh Normal“ wurde hinzugefügt, um die Normalen festzulegen, sowie eine Node „Format String“ für die Werteinspeisung in die Zeile und eine Node „Match String“ für die Stringzuordnung.

- Im Compositing-System wurden prozedurale Nodes zur Erstellung von Texturen implementiert. Zudem wurde Unterstützung für typische Nodes wie Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math und Clamp hinzugefügt. Die Möglichkeit zur Beschleunigung der Rauschunterdrückungsoperationen mithilfe der GPU wurde ebenfalls hinzugefügt.

- Die Funktionen des Grease Pencil-Systems für 2D-Zeichnung und Animation wurden erweitert. Es ermöglicht das Erstellen von Skizzen in 2D und deren Verwendung in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte (auf Grundlage mehrerer flacher Skizzen aus verschiedenen Blickwinkeln wird ein 3D-Modell erstellt). Eine Integration mit dem Compositor-System wurde sichergestellt. Ein neuer Rendervorgang wurde hinzugefügt, der sichtbare Striche und Füllungen des Grease Pencil in einer separaten Ebene ausgibt, was nützlich sein kann, um Elemente des Grease Pencil während des Compositings zu isolieren, zu verstärken oder Effekte anzuwenden. Es wurde auch die Möglichkeit hinzugefügt, das Rendern des Grease Pencil für jede Ansichtsebene (View Layer) über die Filteroption abzuschalten. Eine neue Glättungsmethode (SSAA) wurde implementiert, die Linien glatter macht. Unterstützung für den Export animierter SVG-Dateien wurde hinzugefügt.

Es wurden Werkzeuge (Node Tools) hinzugefügt, die es ermöglichen, Knoten für die Erstellung von Grease Pencil-Objekten zu verwenden. Neue Knoten für die Farbfüllung, die Anpassung der Tiefe und das Glätten von Strichen im Grease Pencil wurden hinzugefügt.
- Im UV-Editor können die UV-Layouts für das aktive oder alle ausgewählten Objekte unabhängig vom aktuellen Modus, einschließlich im Bildbearbeitungseditor, angezeigt werden. Die Sichtbarkeit und Transparenz der UV-Layouts können über das Kontextmenü Überlagerungen angepasst werden.
- Ein neuer Objekttyp "Punktwolke" (Point Cloud) wurde hinzugefügt, um eine große Anzahl einzelner Punkte im 3D-Raum darzustellen. Jeder Punkt in der Punktwolke kann zusätzliche Attribute wie Radius, Position und Farbe speichern. Dieses neue Objekt ist deutlich leistungsfähiger als herkömmliche Meshes und kann zur Visualisierung gescannter 3D-Daten und zur Partikelsimulation eingesetzt werden.

- Eine Einführungssequenz wurde erstellt, inspiriert von dem neuen Spiel DOGWALK von Blender Studio. Das Spiel ist im Genre der interaktiven Geschichte angesiedelt (ein Kind führt einen Hund durch den winterlichen Wald und dekoriert den Schneemann mit versteckten Objekten) und wurde entwickelt, um die Werkzeuge für die Verwendung von Blender als Plattform zur Entwicklung von Assets und Spiellevels für die Godot-Engine zu verfeinern.

- In den Sculpting-, Texturing- und Vertex-Painting-Modi gibt es jetzt die Möglichkeit, den Farbton, die Sättigung und den Farwert sowohl für den gesamten Pinselstrich als auch für einzelne Pinselstriche zu randomisieren.
- Im Sculpting-Modus wurde für das Werkzeug „Trim“ ein neuer Manifold-Löser implementiert, der nur mit unentfalteten Meshes verwendet wird. Der Manifold arbeitet schneller als der jetzt in Float umbenannte Fast-Modus. Der neue Löser basiert auf der gleichnamigen Bibliothek, die bereits im Boolean-Modifier und in den geometrischen Nodes verwendet wird.
- Die Benutzeroberfläche wird weiterhin modernisiert. In den Node-Editoren wurde das Hinzufügen von Nodes zu Frames vereinfacht (es reicht jetzt aus, einfach die Taste F nach der Auswahl der Knotenelemente zu drücken).
- Im Eigenschaften-Editor wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ungenutzte Tabs auszublenden, um die Benutzeroberfläche zu entschlacken (zum Beispiel können im Arbeitsumfeld für die Videobearbeitung die Tabs Object und Shading ausgeblendet werden).
- In Asset- und Datei-Browsern wurde der Inhaltsansichtsmodus in Form einer horizontalen Liste implementiert, die es ermöglicht, mehr Inhalte auf dem Bildschirm anzuzeigen. Lange Labels werden in zwei Zeilen aufgeteilt, wobei der Anfang und das Ende des Labels priorisiert angezeigt werden (um die Dateierweiterung sichtbar zu halten).
- Im Asset-Browser wurde der Screenshot Capture-Modus implementiert, um eine schnelle Vorschau von bearbeiteten Assets zu ermöglichen, ohne dass ein Wechsel zur Rendering-Ansicht erforderlich ist (es genügt, einen Bereich auf dem Bildschirm auszuwählen).
- Im nichtlinearen Video-Editor (Video Sequencer) wurde das Caching von Inhalten verbessert. Im Vorschau-Bereich wird HDR unterstützt.
- Im Tabellen-Editor wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Reihenfolge der Spalten frei zu ändern und deren Breite zu verändern.
- Es wurde die Möglichkeit geschaffen, mehrere SVG-Dateien gleichzeitig zu importieren.
- Die Möglichkeit zur Anpassung der Farben von Fehlermeldungen, Warnungen und Informationsnachrichten wurde hinzugefügt.
- Für Linux-Systeme wurden große Cursors für Monitore mit hoher Pixeldichte hinzugefügt.
- Die Kompatibilität mit der CY2025-Spezifikation, die die Dienstprogramme und Bibliotheken der VFX-Referenzplattform definiert, ist sichergestellt.
- Im Katalog der Ergänzungen sind 497 kostenlose Erweiterungen und 128 Designs verfügbar.

Quelle: opennet.ru





