Veröffentlichung der freien 3D-Modellierungssoftware Blender 5.0

Die Blender Foundation hat die Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 5.0 bekannt gegeben, das für eine Vielzahl von Anwendungen in der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Bewegungsnachverfolgung, Skulpturenmodellierung, Animations- und Video-Bearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz verteilt. Fertige Versionen sind für Linux, Windows und macOS verfügbar. Zudem wird die LTS-Version von Blender 4.2 und 4.5 unterstützt, für die Updates bis Juli 2026 bzw. 2027 bereitgestellt werden.

Unter den hinzugefügten Verbesserungen:

  • Eine neue Implementierung des Farbmanagementsystems wurde vorgestellt, die integrierte Unterstützung für den erweiterten dynamischen Helligkeitsbereich (HDR) und Farbräume mit breitem Farbspektrum (Wide-gamut) bietet. Es ermöglicht die Anzeige, das Lesen und den Export von Wide-gamut- und HDR-Farben für Bilder und Videos. Neue Anzeigemodi wurden hinzugefügt, die die Farbcodierungssysteme ACES 1.3 und 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR-Profile Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG und AgX HDR unterstützen, die für die Integration mit professionellen Filmproduktionssystemen und die Anzeige von Inhalten auf HDR-fähigen Bildschirmen verwendet werden können. Für die Verwendung von HDR in Linux muss Blender in Umgebungen auf Basis von Wayland ausgeführt werden, und der Backend, der die grafische API Vulkan verwendet, muss aktiviert sein.
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    Die Unterstützung für die Verwendung von Wide-gamut-Farben wurde hinzugefügt, einschließlich der Farbräume ACEScg und Linear Rec.2020, für die Arbeit mit Materialien, Lichtquellen und beim Compositing. Es bietet die Möglichkeit, den Arbeitsfarbraum individuell für jede Datei und jeden Sequenzierer festzulegen.

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    Es wurde die Möglichkeit implementiert, Bilder im OpenEXR-Format in den Farbräumen ACES2065-1 und ACEScg zu speichern. Unterstützung für die in dem Standard ACES 2.0 beschriebenen Sichttransformationen wurde hinzugefügt (Sichttransformation – Farbumwandlungen, die beim Rendering berechnet werden und auf dem Monitor angezeigt werden). Die Kompatibilität mit der OpenColorIO-Konfiguration für ACES 2.0, die zur Sicherstellung der Farbgenauigkeit in verschiedenen Phasen der Filmproduktion verwendet wird, wurde verbessert. Eine Node zur Umwandlung von Farbprofilen in der Komposition wurde hinzugefügt.

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  • Der Node 'Sky Texture' hat ein neues Himmelmodell erhalten, das zur Verbesserung der Realitätsnähe mehrfaches Streuen nutzt. Das alte Himmelmodell bleibt als Option unter dem Namen 'Einzelstreuungsmodell' ('Single Scattering') erhalten. Neben der Generierung von Himmelbildern kann das neue Modell auch verwendet werden, um präzise Reflexionen in Innenräumen zu erzeugen. Darüber hinaus ist es jetzt möglich, mit der Sky Texture Node schnell Szenen für Sonnenauf- oder -untergang zu erstellen, indem nur ein Parameter geändert wird.
  • Der Knoten „Radial-Tiling“ wurde hinzugefügt, um abgerundete Formen und mosaikartige Bilder zu erstellen.
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  • Die Möglichkeiten zum Backen (Baking) von Texturen aus Meshes mit dem Modifikator „Multiresolution“ wurden erheblich erweitert. Beispielsweise wird jetzt die Unterstützung für n-eckige Flächen geboten, die Möglichkeit, Vektordisplacement zu backen, und das Backen nur in gewählte und aktive Bilder unter Berücksichtigung des Modifikators „Subdivision Surface“.
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  • Shader-Knoten unterstützen jetzt Wiederholungszonen (Repeat Zones) ähnlich wie in geometrischen Knoten. Bei der Verwendung des EEVEE-Render-Systems ist es möglich, die Anzahl der Iterationen dynamisch anzupassen, während im Cycles-System nur eine feste Anzahl von Iterationen angegeben werden kann.
  • Es wurden die Knoten „Bundle“ (Bündelung mehrerer Elemente in einem Set), „Closure“ (Übergabe eigener Funktionen für Knotengruppen) und „Menu Switch“ (Ausgabe eines Wertes basierend auf dem ausgewählten Element im Menü) hinzugefügt.
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  • Im Cycles-Rendering-Engine wird standardmäßig ein neuer Algorithmus für volumetrisches Rendering verwendet, der das Auftreten von Blockartefakten in überlappenden Volumina ausschließt und das Arbeiten ohne Parameter wie Schrittgröße, maximale Anzahl an Schritten und Volumeneinheit ermöglicht.
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  • Cycles bietet eine genauere Methode für das Rendering von Subsurface Scattering. Diese neue Methode berücksichtigt multiple Reflexionen bei der Simulation der Lichtstreuung innerhalb komplexer durchscheinender Objekte und vermindert übermäßige Verdunkelungen, erfordert jedoch mehr Zeit für das Rendering.
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  • In Cycles wurde der Effekt der Irisation auf metallische Materialien implementiert, um beispielsweise den regenbogenartigen Schimmer an Überhitzungsstellen von Metallen darzustellen.
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  • Der adaptive segmentierte Oberflächenaufbau (Adaptive Subdivision), der in dem Modifier „Unterteilung der Oberfläche“ („Subdivision Surface“) standardmäßig aktiviert ist, teilt die Zellen im Mesh in Abhängigkeit von der Entfernung zur Kamera. Eine neue Option „Objekt Raum“ („Object Space“) ermöglicht es, die Kantenlänge nicht in Pixeln, sondern in den Einheit des Objekts anzugeben.
  • Im EEVEE-Render-Engine wurden Optimierungen implementiert, die die Materialkompilierung erheblich beschleunigen. Diese Beschleunigung ist bei allen Backends zu beobachten; so kann bei Konfigurationen auf Basis von NVIDIA- und Vulkan-Backends eine bis zu vierfache Geschwindigkeit erreicht werden. Die Instanzierungsoperationen wurden um bis zu das Dreifache beschleunigt. Zudem wurde die Implementierung der MatCaps (Material Capture) in EEVEE aktualisiert, wobei nun auch die Unterstützung für spiegelnde Lichtreflexionen vorhanden ist, die die Qualität der Darstellung dunkler Oberflächen beim Betrachten einer 3D-Szene verbessert.
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  • Die Sets von Demodateien und Assets wurden aktualisiert. Im Set „Human Base Meshes“ wurde ein neuer Asset mit einem menschlichen Skelett hinzugefügt.
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  • Im Compositor-System wurde ein neues Asset Panel (Asset Shelf) implementiert, das schnellen Zugriff auf vordefinierte Effekte ermöglicht.
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  • Die Kompatibilität mit der Spezifikation wurde sichergestellt, die die Tools und Bibliotheken der Referenzplattform VFX definiert.
  • Die Funktionen des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, was es ermöglicht, Skizzen in 2D zu erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte zu verwenden (basierend auf mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Blickwinkeln wird ein 3D-Modell erstellt). Die Möglichkeit zur Anwendung des Effekts der Bewegungsunschärfe (Motion Blur) wurde hinzugefügt. An der Seitenleiste des 3D-Viewport wurde das Panel 'Kurvendaten' ('Curve Data') hinzugefügt, das das Festlegen der Werte einer oder mehrerer ausgewählter Kurven ermöglicht. Die Unterstützung für die Einstellung verschiedener Winkeltypen für jeden Punkt wurde implementiert: mit flachem, spitzem oder rundem Scheitel. Ein 'Stift'-Werkzeug ('Pen') wurde hinzugefügt, um Bézier-Kurven zu erstellen und zu bearbeiten. Es wurde sichergestellt, dass der Anfangs- und Endabschnitt geschlossener Linien ohne Lücken oder Überlappungen korrekt verbunden wird.
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  • Die Integration des nichtlinearen Videoeditors (Video Sequencer) mit anderen Komponenten von Blender wurde erweitert. Im Eigenschaften-Editor sind separate Registerkarten für Modifier und Track-Parameter hinzugekommen. Ein Modifier basierend auf Compositing-Nodes wurde implementiert. Die untere Leiste enthält jetzt Tasten zur Steuerung der Wiedergabe.
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  • Der Array-Modifier wurde mit geometrischen Nodes neu gestaltet, was eine einfache Anpassung und Erweiterung gemäß den eigenen Vorlieben ermöglicht, sowie die Nutzung von Randomisierung, kreisförmiger Verteilung und Gizmos beim Platzieren von Objekten.
  • Im UV-Editor wurde die UV-Unwrapping-Synchronisation neu gestaltet und standardmäßig aktiviert. Die Leistung bei Rückgängen von Änderungen wurde verbessert.
  • Die Bewegung bei der VR-Szeneninspektion wurde verbessert, um die Nutzung mit Virtual-Reality-Headsets zu optimieren. Neue Navigationseinstellungen im VR-Modus wurden hinzugefügt. Es ist jetzt möglich, die Bewegungsgeschwindigkeit im Flugmodus zu ändern. Die Navigation im Teleportmodus wurde optimiert. Um die Desorientierung zu reduzieren, erfolgt die Kamerabewegung diskret, wenn der Joystick des Controllers verwendet wird. Um Übelkeit während der Nutzung zu minimieren, wurde ein Vignettierungseffekt hinzugefügt, der das Sichtfeld während der Bewegung einschränkt.
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  • Die Einstellungen für die Themenanpassung wurden vereinfacht. Eine Option „Bewegungen reduzieren“ wurde hinzugefügt, um überflüssige Animationseffekte zu deaktivieren. Die Benutzeroberfläche des Node-Editors wurde optimiert.
  • Standardmäßig werden Blend-Dateien komprimiert gespeichert.
  • Eine neue Befehlszeilenoption „—gpu-vsync [on/off/auto]“ wurde hinzugefügt, um die vertikale Synchronisation (VSync) mit Bildfrequenzfilterung zur Vermeidung von Tearing zu steuern.
  • Auf Systemen mit Wayland wird nun das Cursor-Shape-Protokoll zur Anpassung des Cursor-Designs unterstützt.

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Quelle: opennet.ru
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