Veröffentlichung von VKD3D-Proton 2.4, Fork von Vkd3d mit Direct3D 12-Implementierung

Valve hat die Veröffentlichung von VKD3D-Proton 2.4 veröffentlicht, einem Zweig der vkd3d-Codebasis, der die Direct3D 12-Unterstützung im Proton-Game-Launcher verbessern soll. VKD3D-Proton unterstützt Proton-spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen für eine bessere Leistung von Windows-Spielen auf Basis von Direct3D 12, die noch nicht in den Hauptteil von vkd3d übernommen wurden. Zu den Unterschieden gehört auch die Verwendung moderner Vulkan-Erweiterungen und die Fähigkeiten der neuesten Versionen von Grafiktreibern, um eine vollständige Kompatibilität mit Direct3D 12 zu erreichen.

In der neuen Version:

  • Unterstützung für spärliche Texturen aktiviert.
  • Es wurden verschiedene Leistungsoptimierungen vorgenommen, darunter reduzierte Verzögerungen beim Wechsel virtueller Framebuffer (SwapChain) und eine schnellere Ermittlung von Formatinformationen.
  • Der Einsatz von Barrieren beim Rendern wurde optimiert, was eine spürbare Leistungssteigerung ermöglichte (um 15–20 % in Horizon Zero Dawn, um 10 % in Death Stranding und 5–10 % in vielen anderen Spielen).
  • Probleme in RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn und DIRT 5 behoben.

Source: opennet.ru

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