Veröffentlichung von VKD3D-Proton 2.4, einem Fork von Vkd3d mit Implementierung von Direct3D 12

Das Unternehmen Valve hat die Version VKD3D-Proton 2.4 veröffentlicht, einen Ableger des vkd3d-Codebasismoduls, das zur Verbesserung der Direct3D 12-Unterstützung im Proton-Spielepaket entwickelt wurde. VKD3D-Proton unterstützt spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen für eine qualitativ bessere Ausführung von Windows-Spielen basierend auf Direct3D 12, die bislang nicht im Hauptzweig von vkd3d integriert sind. Zu den Unterschieden gehört auch die Ausrichtung auf die Verwendung moderner Vulkan-Erweiterungen und die Möglichkeiten aktueller Grafiktreiber-Updates, um die vollständige Kompatibilität mit Direct3D 12 zu erreichen.

In der neuen Version:

  • Unterstützung für spärliche Texturen (sparse texture) hinzugefügt.
  • Verschiedene Leistungsoptimierungen wurden vorgenommen, darunter reduzierte Latenzen beim Wechsel von virtuellen Frame-Puffern (SwapChain) und beschleunigte Formatinformationen.
  • Die Anwendung von Barrieren während des Renderns wurde optimiert, was zu einer spürbaren Leistungssteigerung führte (um 15%-20% in Horizon Zero Dawn, um 10% in Death Stranding und um 5-10% in vielen anderen Spielen).
  • Probleme in den Spielen „RE: Village“, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn und DIRT 5 wurden behoben.

Quelle: opennet.ru

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