Das Unternehmen Valve hat die Version VKD3D-Proton 2.7 veröffentlicht, eine Abspaltung des vkd3d-Codebases, die die UnterstĂŒtzung von Direct3D 12 in der Proton-Gaming-Launch-Paket verbessert. VKD3D-Proton enthĂ€lt spezifische Ănderungen, Optimierungen und Verbesserungen fĂŒr Proton, die eine bessere Leistung von Windows-Spielen auf Basis von Direct3D 12 gewĂ€hrleisten, die bisher nicht in den Hauptbestand von vkd3d integriert wurden. Zu den Unterschieden gehört auch die Ausrichtung auf die Nutzung moderner Vulkan-Erweiterungen und die Möglichkeiten neuer Grafikkartentreiber, um vollstĂ€ndige KompatibilitĂ€t mit Direct3D 12 zu erreichen.
In der neuen Version:
- Die Anforderungen an die Treiber wurden erhöht. Nun sind die UnterstĂŒtzung von Vulkan-Erweiterungen wie VK_KHR_dynamic_rendering, VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 und VK_KHR_maintenance4 erforderlich, die in Mesa 22.0 und in proprietĂ€ren NVIDIA-Treibern 510 implementiert sind.
- Die im letzten Release vorgestellte neue D3D12-Pipeline-Bibliothek ist fĂŒr alle Spiele adaptierbar, auch fĂŒr solche, die die D3D12-API nicht korrekt nutzen, dank der Implementierung eines internen Festplattencaches zur Darstellung von SPIR-V, das aus DXBC/DXIL generiert wurde.
- Es wurden Optimierungen eingefĂŒhrt, die darauf abzielen, die Betriebskosten zu senken und die GPU-Leistung in Situationen wie dem Rendering von Depth Pass, der Verwendung von WriteBufferImmediate(), der Bildverarbeitung, der Speicherzuweisung fĂŒr Ressourcen und dem Zugriff auf Root-Deskriptoren zu steigern.
- Die UnterstĂŒtzung fĂŒr D3D12-Funktionen wie Mesh-Shader (unter der Voraussetzung der UnterstĂŒtzung von VK_EXT_mesh_shader), Shared Resources und Barrieren wurde hinzugefĂŒgt.
- Die Implementierung der UnterstĂŒtzung fĂŒr DXR 1.1 wurde fortgesetzt.
- Erste UnterstĂŒtzung fĂŒr HDR wurde integriert.
- Zahlreiche Korrekturen, die mit der DXIL-UnterstĂŒtzung zusammenhĂ€ngen, wurden vorgenommen.
- Die KompatibilitÀt mit dem Intel ANV-Treiber wurde verbessert.
- Die Debugging-FunktionalitÀten wurden erweitert.
- Die StabilitÀt bei Minimierung und Alt+Tab-Wechseln in Vollbildspielen wurde erhöht.
- Es wurde eine Vorbereitung zum Ăbergang des Codes von LGPL 2.1 auf die MIT-Lizenz getroffen.
- Probleme in den Spielen Hitman 3, Redout 2, F1 2020, F1 2021, F1 2022, Guardians of the Galaxy, Halo Infinite, Spider-Man Remastered und Lost Judgment wurden behoben.
Quelle: opennet.ru
