Veröffentlichung von VKD3D-Proton 2.7, einem Fork von Vkd3d mit einer Implementierung von Direct3D 12

Das Unternehmen Valve hat die Version VKD3D-Proton 2.7 veröffentlicht, eine Abspaltung des vkd3d-Codebases, die die UnterstĂŒtzung von Direct3D 12 in der Proton-Gaming-Launch-Paket verbessert. VKD3D-Proton enthĂ€lt spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen fĂŒr Proton, die eine bessere Leistung von Windows-Spielen auf Basis von Direct3D 12 gewĂ€hrleisten, die bisher nicht in den Hauptbestand von vkd3d integriert wurden. Zu den Unterschieden gehört auch die Ausrichtung auf die Nutzung moderner Vulkan-Erweiterungen und die Möglichkeiten neuer Grafikkartentreiber, um vollstĂ€ndige KompatibilitĂ€t mit Direct3D 12 zu erreichen.

In der neuen Version:

  • Die Anforderungen an die Treiber wurden erhöht. Nun sind die UnterstĂŒtzung von Vulkan-Erweiterungen wie VK_KHR_dynamic_rendering, VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 und VK_KHR_maintenance4 erforderlich, die in Mesa 22.0 und in proprietĂ€ren NVIDIA-Treibern 510 implementiert sind.
  • Die im letzten Release vorgestellte neue D3D12-Pipeline-Bibliothek ist fĂŒr alle Spiele adaptierbar, auch fĂŒr solche, die die D3D12-API nicht korrekt nutzen, dank der Implementierung eines internen Festplattencaches zur Darstellung von SPIR-V, das aus DXBC/DXIL generiert wurde.
  • Es wurden Optimierungen eingefĂŒhrt, die darauf abzielen, die Betriebskosten zu senken und die GPU-Leistung in Situationen wie dem Rendering von Depth Pass, der Verwendung von WriteBufferImmediate(), der Bildverarbeitung, der Speicherzuweisung fĂŒr Ressourcen und dem Zugriff auf Root-Deskriptoren zu steigern.
  • Die UnterstĂŒtzung fĂŒr D3D12-Funktionen wie Mesh-Shader (unter der Voraussetzung der UnterstĂŒtzung von VK_EXT_mesh_shader), Shared Resources und Barrieren wurde hinzugefĂŒgt.
  • Die Implementierung der UnterstĂŒtzung fĂŒr DXR 1.1 wurde fortgesetzt.
  • Erste UnterstĂŒtzung fĂŒr HDR wurde integriert.
  • Zahlreiche Korrekturen, die mit der DXIL-UnterstĂŒtzung zusammenhĂ€ngen, wurden vorgenommen.
  • Die KompatibilitĂ€t mit dem Intel ANV-Treiber wurde verbessert.
  • Die Debugging-FunktionalitĂ€ten wurden erweitert.
  • Die StabilitĂ€t bei Minimierung und Alt+Tab-Wechseln in Vollbildspielen wurde erhöht.
  • Es wurde eine Vorbereitung zum Übergang des Codes von LGPL 2.1 auf die MIT-Lizenz getroffen.
  • Probleme in den Spielen Hitman 3, Redout 2, F1 2020, F1 2021, F1 2022, Guardians of the Galaxy, Halo Infinite, Spider-Man Remastered und Lost Judgment wurden behoben.

Quelle: opennet.ru

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