Die experimentelle Version der offenen Win32 API-Implementierung — Wine 10.14 wurde veröffentlicht. Seit dem Release 10.13 wurden 19 Fehlerberichte geschlossen und 264 Änderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Änderungen sind:
- Die Implementierung des Ping-Tools für IPv6 wurde hinzugefügt.
- Die Infrastruktur für die kontinuierliche Integration von GitLab wurde auf Debian 13 aktualisiert.
- Die Wine Mono-Engine wurde auf Version 10.2.0 aktualisiert. Wine Mono ist eine Distribution des Mono Frameworks, die in Wine anstelle der proprietären .NET Framework-Komponente verwendet wird.
- Das integrierte Vkd3d-Paket mit der Implementierung von Direct3D 12 wurde auf Version 1.17 aktualisiert, die einen neuen Shader-Typ «tx» hinzufügt, HLSL-Shader unterstützen jetzt gemeinsamen Speicher für Thread-Gruppen und die Unterstützung geometrischer Shader wurde erweitert.
- Fehlerberichte im Zusammenhang mit den Anwendungen: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio wurden geschlossen.
- Fehlerberichte im Zusammenhang mit den Spielen: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate wurden geschlossen.
Gleichzeitig wurde die Version des Wine Staging-Projekts 10.14 veröffentlicht, die erweiterte Wine-Bauten enthält, einschließlich nicht vollständig stabiler oder riskanter Patches, die derzeit nicht für die Hauptentwicklungslinie von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 290 zusätzliche Patches. In der neuen Version von Wine Staging wurde die Codebasis mit Wine 10.14 synchronisiert und der vkd3d-Code aktualisiert.
Quelle: opennet.ru
