experimentelle Ausgabe der offenen Win32 API-Implementierung — . Seit der Veröffentlichung der Version Es wurden 17 Fehlerberichte geschlossen und 370 Änderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Änderungen sind:
- Die Arbeit an der Standard-DLL-Build mit eingebauter Bibliothek wurde fortgesetzt (bereitgestellt vom Wine-Projekt, nicht von der Windows-DLL) im PE-Format (Portable Executable). Im Vergleich zur vorherigen Version wurden weitere 143 DLL auf das PE-Format umgestellt;
- Die Version der Mono-Engine 4.9.0 und des Frameworks wurde aktualisiert ;
- Es wurde eine schnellere Implementierung von SRW-Locks (Slim Reader/Writer) für Linux vorgestellt, die auf Futex umgestellt wurde;
- Die initiale Unterstützung für den Aufruf wurde in der user32-Bibliothek implementiert, um Informationen über die im aktuellen Sitzung verwendeten Bildschirme zu erhalten;
- Im winex11.drv wurde ein Xinerama-basiertes Bildschirm-Handling hinzugefügt und die Verarbeitung von Änderungen an Ausgabegeräten sichergestellt;
- Der wined3d-Code für Texture-Operationen wined3d_texture_gl wurde aufgenommen;
- Fehlerberichte im Zusammenhang mit Spielen und Anwendungen wurden geschlossen: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, Anwendungen auf Basis des Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.
speziellen Distribution von einem Entwickler der Firma Canonical Bei der Ausführung von Spielen aus dem GOG-Katalog in der Testversion von Ubuntu 19.10 ohne 32-Bit-Bibliotheken unter Verwendung von Wine64 funktioniert keine der sechs zufällig ausgewählten getesteten Spiele, die mit 32-Bit-Bibliotheken in Wine laufen. Insbesondere konnten drei Spiele (Theme Hospital, Quake The Offering, Shadow Warrior) nicht installiert werden, ein Spiel (GOG Braid) ließ sich nicht starten, und die restlichen zwei Spiele (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) zeigten lediglich einen schwarzen Bildschirm aus (möglicherweise aufgrund von Einschränkungen bei der OpenGL-Unterstützung in VirtualBox).
Quelle: opennet.ru
