Release von Wine 4.16 und dem Paket zum Ausführen von Windows-Spielen Proton 4.11-4.

Verfügbar experimentelle Ausgabe der offenen Win32 API-Implementierung — Wine 4.16. Seit der Veröffentlichung der Version 4.15 16 Fehlerberichte wurden geschlossen und 203 Änderungen wurden vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen sind:

  • Die Stabilität der Maussteuerungsfunktionen in Spielen wurde verbessert;
  • Die Unterstützung für die Kreuzkompilierung in WineGCC wurde verbessert;
  • Die Kompatibilität mit Windows-Debuggern wurde verbessert;
  • Der Code, der mit Speicherverwaltung, Debugging, ioctl, Konsole, Sperren und der Verfolgung von Dateiänderungen verbunden ist, wurde von kernel32 nach kernelbase verschoben;
  • Fehlerberichte, die mit den Spielen und Anwendungen Dragon Age: Art of Murder, Cards of Destiny, Super Meat Boy, UE4, Processhacker 2.x, μTorrent, PUBG Lite Launcher, SeeSnake HQ, Rhinoceros 6, Hearthstone, PotPlayer 1.7, ExHIBIT, Zoom Edit&Share 5.0.0.0. zusammenhängen, wurden geschlossen.

Am selben Tag hat das Unternehmen Valve die Neue Veröffentlichung des Projekts Proton 4.11-4, das auf den Entwicklungen des Projekts Wine basiert und darauf abzielt, die Ausführung von Windows-Spielanwendungen unter Linux zu ermöglichen, die im Steam-Katalog angeboten werden. Die Entwicklungsarbeiten des Projekts werden unter der BSD-Lizenz. Proton ermöglicht das direkte Starten von Spieleanwendungen, die nur für Windows bereitgestellt werden, im Linux-Client von Steam. Das Paket umfasst die Implementierung von DirectX 9 (basierend auf D9VK), DirectX 10/11 (basierend auf DXVK) und DirectX 12 (basierend auf vkd3d), die über die DirectX-Call-Translatorschnittstelle in die Vulkan-API arbeiten, bieten verbesserte Unterstützung für Spielcontroller und die Möglichkeit, den Vollbildmodus unabhängig von den in den Spielen unterstützten Bildschirmauflösungen zu verwenden.

In der neuen Version:

  • Die DXVK-Schicht (Implementierung von DXGI, Direct3D 10 und Direct3D 11 über die Vulkan-API) wurde auf Version 1.3.4, in der ein Speicherleck behoben wurde, das beim Starten von Spielen auftritt, die Direct2D verwenden. Leistungsprobleme in dem Spiel Quantum Break wurden behoben, die sich bei der Verwendung von NVIDIA- und älteren AMD-Treibern zeigen. Für das Spiel Control wurde die Option d3d11.allowMapFlagNoWait aktiviert, um die GPU-Ressourcen besser zu nutzen;
  • Die D9VK-Schicht (Implementierung von Direct3D 9 über die Vulkan-API) wurde auf die experimentelle Version aktualisiert. 0.21-rc-p;
  • Die FAudio-Komponenten mit Implementierung der DirectX-Audiobibliotheken (API XAudio2, X3DAudio, XAPO und XACT3) wurden auf die neueste Version aktualisiert. 19.09;
  • Das Verhalten von PlayStation 4-Gamecontrollern und anderen über Bluetooth angeschlossener Controller wurde verbessert;
  • Verbesserungen im Zusammenhang mit der Maussteuerung und dem Verlust des Fensterfokus wurden implementiert;
  • Unterstützung für den Betrieb des Spiels Farming Simulator 19 wurde gewährleistet;
  • Grafikartefakte in den Spielen A Hat in Time und Ultimate Marvel vs Capcom 3 wurden behoben.

Quelle: opennet.ru

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