Eine experimentelle Version einer offenen Implementierung der Win32-API, Wine 4.6, ist verfügbar. Seit der Veröffentlichung von Version 4.5 wurden 50 Fehlerberichte geschlossen und 384 Änderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Änderungen:
- Eine erste Implementierung des Backends zu WineD3D basierend auf der Vulkan-Grafik-API hinzugefügt;
- Möglichkeit hinzugefügt, Mono-Bibliotheken aus freigegebenen Verzeichnissen zu laden;
- Libwine.dll ist nicht mehr erforderlich, wenn Sie die Wine-DLL unter Windows verwenden.
- Regressionstests werden im ausführbaren PE-Format kompiliert;
- Der Implementierung der Common Controls-Bibliothek wurde eine Schaltfläche mit einer Dropdown-Liste von Aktionen (SplitButton) hinzugefügt;
- Unterstützung für komplexe Strukturen zu Typelib hinzugefügt;
- Das Videoaufnahmesystem wurde auf die zweite Version von Video4Linux umgestellt;
- Die erste Version der Debug-Engine (Debug Engine DLL) wurde vorgestellt;
- Fehlermeldungen im Zusammenhang mit dem Betrieb von Spielen und Anwendungen sind geschlossen: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe , Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, seit 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
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Source: opennet.ru