Verfügbar experimentelle Veröffentlichung der offenen Implementierung der Win32-API – Wine 4.6. Seit der Veröffentlichung der Version 4.5 50 Fehlerberichte wurden geschlossen und 384 Änderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Änderungen:
Eine erste Implementierung des Backends zu WineD3D basierend auf der Vulkan-Grafik-API hinzugefügt;
Möglichkeit hinzugefügt, Mono-Bibliotheken aus freigegebenen Verzeichnissen zu laden;
Libwine.dll ist nicht mehr erforderlich, wenn Sie die Wine-DLL unter Windows verwenden.
Regressionstests werden im ausführbaren PE-Format kompiliert;
Der Implementierung der Common Controls-Bibliothek wurde eine Schaltfläche mit einer Dropdown-Liste von Aktionen hinzugefügt (SplitButton);
Unterstützung für komplexe Strukturen zu Typelib hinzugefügt;
Das Videoaufnahmesystem wurde auf die zweite Version von Video4Linux umgestellt;
Die erste Version der Debug-Engine (Debug Engine DLL) wurde vorgestellt;
Fehlermeldungen im Zusammenhang mit dem Betrieb von Spielen und Anwendungen sind geschlossen: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe , Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, seit 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
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