Veröffentlichung von Wine 5.15 und DXVK 1.7.1

fand statt experimentelle Veröffentlichung der offenen Implementierung von WinAPI - Wine 5.15. Seit der Veröffentlichung der Version 5.14 27 Fehlerberichte wurden geschlossen und 273 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Erstimplementierung von Soundbibliotheken hinzugefügt XACT-Engine (Plattformübergreifendes Audio Creation Tool, xactengine3_*.dll), einschließlich Softwareschnittstellen
    IXACT3Engine, IXACT3SoundBank, IXACT3Cue, IXACT3WaveBank und IXACT3Wave;

  • Der Aufbau einer mathematischen Bibliothek in MSVCRT, implementiert auf der Grundlage von Musl, begann;
  • Fortsetzung der Arbeit an der Umstrukturierung der Konsolenunterstützung;
  • Die Leistung von API Direct Input wurde optimiert;
  • Probleme mit der Ausnahmebehandlung auf der x86-64-Plattform wurden behoben;
  • Geschlossene Fehlerberichte im Zusammenhang mit dem Betrieb von Spielen und Anwendungen:
    Splayer, Bully Scholarship Edition, DSA: Drakensang, Racedriver GRID,
    Pac-Man Museum, Captain Morgane, Gothic 1.0, Worms World Party Remastered, Call of Duty WWII, BlazBlue: Calamity Trigger, Kea Colorinbook, Grim Dawn, SAP GUI, FrostyModManager 1.0.5.9, Gigabyte „EasyTune“, Red Dead Redemption 2.

Darüber hinaus kann darauf hingewiesen werden Ausgabe Zwischenschichten DXVK 1.7.1, das eine DXGI- (DirectX Graphics Infrastructure) sowie Direct3D 9-, 10- und 11-Implementierung bereitstellt, die über die Aufrufübersetzung an die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK zu verwenden erforderlich Unterstützung für Fahrer Vulkan-API 1.1wie Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann zum Ausführen von 3D-Anwendungen und -Spielen unter Linux mit Wine verwendet werden und dient als leistungsstärkere Alternative zu den nativen Direct3D 9/10/11-Implementierungen von Wine, die auf OpenGL ausgeführt werden.

Die neue Version ermöglicht die Verwendung der Erweiterungen VK_EXT_4444_formats und VK_EXT_extended_dynamic_state für unterstützte Treiber, um potenzielle Probleme mit Beispielrahmenfarben auf Intel-Hardware zu beseitigen und korrekt auf Vertex-Puffer zuzugreifen. Kleinere Leistungsoptimierungen vorgenommen. D3D9 unterstützt das NV12-Format und die fehlende Shader-Anweisung (es löste Probleme mit der GeForce Now-Anwendung und dem Shader-Rendering in einigen Spielen).
Probleme beim Starten der Spiele Anarchy Online, Metro Exodus, Observation, Resident Evil 7, Serious Sam 2, SpellForce 2, Timeshift, TrackMania, Darksiders: Warmastered Edition, Monster Hunter World, Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive behoben Edition und Terminator: Resistance.

Source: opennet.ru

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