Veröffentlichung von Wine 5.18

Es fand experimentelle Veröffentlichung der offenen Implementierung von WinAPI — Wine 5.18. Seit der Veröffentlichung der Version 5.17 42 Fehlerberichte wurden geschlossen und 266 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen sind:

  • In wined3d wird die Kompilierung von Shadern über die Vulkan-API mithilfe der Bibliothek vkd3d-shader, die im Paket enthalten ist, unterstützt. vkd3d.
  • Die USER32-Bibliothek wurde in das PE-Format konvertiert.
  • Die Konsolenimplementierung ist von der curses-Bibliothek unabhängig geworden.
  • Hinzugefügt Unterstützung für Pseudokonsole ConPTY.
  • Im winex11.drv und im XRandR 1.4-Einstellungs-Handler wurde die Unterstützung für Anzeigemodi bei unterschiedlichen Bildschirmorientierungen hinzugefügt.
  • Verbessert Unterstützung für Syntax im WIDL-Compiler (Web Interface Definition Language), z. B. wurde Unterstützung für die Attribute „[hidden]“ und „[restricted]“ hinzugefügt.
  • Die Generierung nichtrekursiver Build-Skripte wurde sichergestellt (nur ein Makefile auf der obersten Ebene).
  • Fehlerberichte, die mit der Funktion von Spielen und Anwendungen zusammenhängen, wurden geschlossen: The Witcher 3,
    IP Infium 2.0, Blizzard-Spiele, League of Legends,
    Lock On: Modern Air Combat, TRON 2.0, Avencast: Rise of the Mage, PreSonus Studio One 3, Vectric Aspire 9, Dark Souls 3, NVIDIA GeForce Experience 3.x, O.E.D. 4.0, Dolphin EasyReader, Neverwinter Online, PuTTY, SlingPlayer Desktop, Logos Bible 8, No One Lives Forever.

Quelle: opennet.ru

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