Wine 6.14-Release und Wine-Staging 6.14

Ein experimenteller Zweig der offenen Implementierung von WinAPI – Wine 6.14 – wurde veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung der Version 6.13 wurden 30 Fehlerberichte geschlossen und 260 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die Mono-Engine mit der Implementierung der .NET-Technologie wurde auf Version 6.3.0 aktualisiert.
  • WOW64, eine Ebene zum Ausführen von 32-Bit-Programmen unter 64-Bit-Windows, fügt 32-Bit-zu-64-Bit-Systemaufruf-Thunks hinzu.
  • Die Vorbereitungen für die Implementierung der GDI-Systemaufrufschnittstelle wurden fortgesetzt.
  • Geschlossene Fehlerberichte im Zusammenhang mit dem Betrieb der folgenden Spiele: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Geschlossene Fehlerberichte im Zusammenhang mit dem Betrieb von Anwendungen: Eraser 6.0, Chocolatey Package Manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Gleichzeitig wurde die Veröffentlichung des Projekts Wine Staging 6.14 ins Leben gerufen, in dessen Rahmen erweiterte Builds von Wine erstellt werden, einschließlich noch nicht vollständig fertiger oder riskanter Patches, die noch nicht für die Übernahme in den Hauptzweig von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 608 zusätzliche Patches. Die neue Version synchronisiert sich mit der Codebasis von Wine 6.14 und aktualisiert die Patches mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support und ntdll-Junction_Points.

Source: opennet.ru

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