Die experimentelle Version der offenen WinAPI-Implementierung – Wine 6.14 – wurde veröffentlicht. Seit dem Release von Version 6.13 wurden 30 Fehlerberichte geschlossen und 260 Änderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Änderungen sind:
- Die Mono-Engine mit der .NET-Technologie wurde auf Version 6.3.0 aktualisiert.
- In WOW64, der Schicht zum Ausführen von 32-Bit-Anwendungen auf 64-Bit-Windows, wurden Konverter (thunks) für 32-Bit-Systemaufrufe auf 64-Bit-Systeme hinzugefügt.
- Die Vorbereitungen zur Implementierung der GDI-Systemaufrufschnittstelle wurden fortgesetzt.
- Fehlerberichte im Zusammenhang mit diesen Spielen wurden geschlossen: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate’s Curse, Space Engineers, GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of Thieves, EVE Online, Dead Rising.
- Fehlerberichte im Zusammenhang mit diesen Anwendungen wurden geschlossen: Eraser 6.0, Chocolatey-Paketmanager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.
Zeitgleich wurde die Version Wine Staging 6.14 veröffentlicht, die erweiterte Builds von Wine umfasst, die unvollständig oder riskante Patches beinhalten, die noch nicht für die Hauptversion von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 608 zusätzliche Patches. In der neuen Version wurde die Synchronisation mit dem Code der Wine-Version 6.14 durchgeführt und die Patches mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support und ntdll-Junction_Points aktualisiert.
Quelle: opennet.ru
