Veröffentlichung von Wine 6.3 und Wine Staging 6.3

Es fand eine experimentelle Veröffentlichung der Open-Source-Implementierung von WinAPI – Wine 6.3 statt. Seit der Veröffentlichung von Version 6.2 wurden 24 Fehlerberichte geschlossen und 456 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen sind:

  • Die Unterstützung des Debuggers wurde in der Schnittstelle der Systemaufrufe verbessert.
  • Die Bibliothek WineGStreamer wurde in das PE-Format für ausführbare Dateien konvertiert.
  • Der Compiler WIDL (Wine Interface Definition Language) hat die Unterstützung von WinRT IDL (Interface Definition Language) erweitert.
  • Optionale Unterstützung für Build-IDs wurde hinzugefügt.
  • Fehlerberichte, die mit Spielen und Anwendungen zusammenhängen, wurden geschlossen: Seagate Crystal Enterprise 8.0, iTunes 12.1.3.6, Achieve Planner 1.9.0, Monopoly Deluxe, Logos 4.x-9.x, Yet Another Process Monitor, Macromedia Director Player 4.x, WRC 4, Far Manager 3.0, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, High Impact eMail 5, Miranda, Notepad2.

Zeitgleich wurde das Release des Projekts Wine Staging 6.3 erstellt, welches erweiterte Wine-Builds umfasst, die unvollständig oder riskante Patches beinhalten, die bisher nicht bereit sind, in den Hauptzweig von Wine aufgenommen zu werden. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 694 zusätzliche Patches.

Im neuen Release wurde eine Synchronisation mit dem Code von Wine 6.3 durchgeführt. Insgesamt wurden 14 Patches zum Hauptbestandteil von Wine hinzugefügt, die hauptsächlich mit der Unterstützung von WIDL und der Erweiterung der Funktionen von ntdll zusammenhängen. Patches wurden hinzugefügt, um DiscordSetup.exe und die Nutzung von UAC (Benutzerkontensteuerung) beim Start von Installern und Anwendungen wie WhatsApp Desktop, Smartflix, Squirrel und OneDrive mit reduzierten Berechtigungen zu unterstützen. Auch die Patches packager-DllMain, nvcuda-CUDA_Support, api-ms-win-Stub_DLLs, nvapi-Stub_DLL und ntdll-Junction_Points wurden aktualisiert.

Zusätzlich ist die Veröffentlichung von VKD3D-Proton 2.2 durch die Firma Valve erwähnenswert, eine Abspaltung vom Code von vkd3d, die zur Verbesserung der Unterstützung von Direct3D 12 im Proton-Spielestream-Paket entwickelt wurde. VKD3D-Proton bietet spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen für eine bessere Leistung von Windows-Spielen, die auf Direct3D 12 basieren, welche noch nicht im Hauptbestandteil von vkd3d enthalten sind. In der neuen Version wurde die Unterstützung von VRS (Variable Rate Shading) hinzugefügt und die Implementierung der Unterstützung für DXR (DirectX Raytracing) begonnen. Probleme beim Spielen von Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Polaris und DIRT 5 wurden behoben.

Quelle: opennet.ru

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