Wine 6.3-Release und Wine-Staging 6.3

Es fand eine experimentelle Veröffentlichung einer offenen Implementierung von WinAPI – Wine 6.3 – statt. Seit der Veröffentlichung von Version 6.2 wurden 24 Fehlerberichte geschlossen und 456 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die Debugger-Unterstützung in der Systemaufrufschnittstelle wurde verbessert.
  • Die WineGStreamer-Bibliothek wurde in das ausführbare Dateiformat PE konvertiert.
  • Der WIDL-Compiler (Wine Interface Definition Language) hat die Unterstützung für WinRT IDL (Interface Definition Language) erweitert.
  • Optionale Unterstützung für Build-IDs hinzugefügt.
  • Geschlossene Fehlerberichte im Zusammenhang mit dem Betrieb von Spielen und Anwendungen: Seagate Crystal Enterprise 8.0, iTunes 12.1.3.6, Achieve Planner 1.9.0, Monopoly Deluxe, Logos 4.x-9.x, Yet Another Process Monitor, Macromedia Director Player 4. x, WRC 4, Far Manager 3.0, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, High Impact eMail 5, Miranda, Notepad2,

Gleichzeitig wurde das Projekt Wine Staging 6.3 veröffentlicht, in dessen Rahmen erweiterte Builds von Wine erstellt werden, einschließlich noch nicht vollständig fertiger oder riskanter Patches, die noch nicht für die Übernahme in den Hauptzweig von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 694 zusätzliche Patches.

Die neue Version bringt Synchronisierung mit der Codebasis von Wine 6.3. 14 Patches wurden auf das Haupt-Wine übertragen, hauptsächlich im Zusammenhang mit der WIDL-Unterstützung und der Erweiterung der Funktionen von ntdll. Es wurden Patches zur Unterstützung von DiscordSetup.exe und der Verwendung von UAC (Benutzerkontensteuerung) hinzugefügt, wenn Installationsprogramme und Anwendungen für WhatsApp Desktop, Smartflix, Squirrel und OneDrive mit reduzierten Berechtigungen ausgeführt werden. Aktualisierte Packager-DllMain-, nvcuda-CUDA_Support-, api-ms-win-Stub_DLLs-, nvapi-Stub_DLL- und ntdll-Junction_Points-Patches.

Darüber hinaus veröffentlichte Valve VKD3D-Proton 2.2, einen Zweig der vkd3d-Codebasis, der die Direct3D 12-Unterstützung im Proton-Game-Launcher verbessern soll. VKD3D-Proton unterstützt Proton-spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen für eine bessere Leistung von Windows-Spielen auf Basis von Direct3D 12, die noch nicht in den Hauptteil von vkd3d übernommen wurden. Die neue Version bietet Unterstützung für VRS (Variable Rate Shading) und beginnt mit der Implementierung der DXR-Unterstützung (DirectX Raytracing). Probleme mit den Spielen Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Polaris, DIRT 5 wurden behoben.

Source: opennet.ru

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