Veröffentlichung von Wine 6.7 und VKD3D-Proton 2.3

Es fand eine experimentelle Veröffentlichung einer offenen Implementierung von WinAPI – Wine 6.7 – statt. Seit der Veröffentlichung von Version 6.6 wurden 44 Fehlerberichte geschlossen und 397 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die Bibliotheken NetApi32, WLDAP32 und Kerberos wurden in das ausfĂŒhrbare Dateiformat PE konvertiert.
  • Die Implementierung des Media Foundation-Frameworks wurde verbessert.
  • Die mshtml-Bibliothek implementiert den ES6-JavaScript-Modus (ECMAScript 2015), der aktiviert wird, wenn der KompatibilitĂ€tsmodus fĂŒr Internet Explorer 11 aktiviert ist.
  • In WOW64 gibt es eine Schicht zum AusfĂŒhren von 32-Bit-Programmen in einer 64-Bit-Umgebung. Windows, verbesserte Dateisystemumleitung, um 32-Bit-DLLs durch 64-Bit-DLLs in einem Programm zu ersetzen.
  • Neue Treiber mit Plug & Play-UnterstĂŒtzung hinzugefĂŒgt.
  • Ein EingabegerĂ€t fĂŒr die Arbeit mit der Tastatur im Raw-Modus hinzugefĂŒgt.
  • Fehlermeldungen im Zusammenhang mit dem Betrieb der Spiele sind geschlossen: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, „Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya“, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Geschlossene Fehlerberichte im Zusammenhang mit dem Betrieb der folgenden Anwendungen: Melodyne 5, Informix-Datenbankanwendungen, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig. Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Valve hat außerdem VKD3D-Proton 2.3 veröffentlicht, eine Abspaltung des vkd3d-Quellcodes, die die Direct3D-12-UnterstĂŒtzung im Proton-Game-Launcher verbessern soll. VKD3D-Proton enthĂ€lt Proton-spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen fĂŒr eine höhere Performance. Windows Direct3D 12-basierte Spiele, die noch nicht in die Hauptbibliothek von vkd3d aufgenommen wurden.

Die neue Version von VKD3D-Proton bietet zunĂ€chst UnterstĂŒtzung fĂŒr die DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), deren Implementierung die Vulkan-Erweiterung VK_KHR_raytracing fĂŒr Raytracing nutzt. DXR ist derzeit nur auf Systemen mit NVIDIA-Treibern funktionsfĂ€hig und kann in den Spielen Control und Ghostrunner verwendet werden. Die UnterstĂŒtzung fĂŒr VRS (Variable Rate Shading) und konservative Rasterisierung wurde abgeschlossen. Der Aufruf D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH wurde implementiert und ermöglicht die Verwendung von APITraces. Es wurden mehrere bedeutende Leistungsoptimierungen vorgenommen.

Source: opennet.ru

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