Veröffentlichung von Wine 8.20

Es fand eine experimentelle Veröffentlichung der offenen WinAPI-Implementierung Wine 8.20 statt. Seit der Veröffentlichung von Version 8.19 wurden 20 Fehlerberichte geschlossen und 397 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen sind:

  • Die Entwicklung der DirectMusic API wurde fortgesetzt.
  • Die Funktionen der Bibliothek winegstreamer wurden erweitert. Unterstützung für die Funktionen find_element_factories, factory_create_element, wg_muxer_add_stream, wg_muxer_start, wg_muxer_push_sample und ProcessSample wurde hinzugefügt.
  • Es wurde die Exportierung von Bindungen in die Hauptbenutzerumgebung für unter Wine laufende Protokollhandler sichergestellt.
  • Es wurde eine Codebereinigung durchgeführt, um sich auf die bevorstehende Codeeinbettung vor der Veröffentlichung von Wine 9.0, die im Januar erwartet wird, vorzubereiten.
  • In d3d10core und d3d11 wurden die Funktionsprüfungen test_texture(), test_cube_maps(), test_uint_shader_instructions(), test_vertex_formats() und test_mipmap_upload() erfolgreich implementiert.
  • Eine DLL-Bibliothek msttsengine mit einer Stub-Implementierung von ISpTTSEngine wurde hinzugefügt.
  • Eine sichere Bereinigung der Felder wurde mittels der Funktion SecureZeroMemory() in den Bibliotheken dssenh, secur32, user32, winscard, wintrust, wsdapi und wininet sichergestellt.
  • Etwa 30 neue Funktionen für die Arbeit mit mehrbyteigen Zeichenfolgen, wie _mblen_l und _mbsnbcpy_l, wurden in die msvcrt-Bibliothek aufgenommen.
  • Fehlerberichte im Zusammenhang mit Anwendungen wurden geschlossen: Folio Views 4, Captvty V3, NAM (NeuralAmpModeler), Spectralayers 9 Pro.
  • Die geschlossenen Fehlerberichte betreffen die Spiele: Max Payne (2001), Warframe, Neverwinter Nights 2 Complete.

Quelle: opennet.ru

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