NVIDIA und Bethesda Softworks haben angekündigt, dass der Koop-Shooter Wolfenstein: Youngblood von MachineGames RTX-Echtzeit-Raytracing-Unterstützung bieten wird. Zur Erinnerung: Grafikkarten der GeForce RTX-Serie enthalten RT-Hardwareeinheiten, die Raytracing-Berechnungen in DirectX Raytracing oder Vulkan beschleunigen. Wolfenstein: Youngblood verwendet eine Erweiterung
Darüber hinaus wird das MachineGames-Projekt Adaptive Shading und andere fortschrittliche NVIDIA-Gaming-Technologien (die noch nicht angekündigt wurden) unterstützen, die eine Steigerung des Realismus und der visuellen Tiefe der Spielumgebung versprechen. Die Adaptive-Shading-Technologie soll Grafikkartenressourcen schonen: Sie ermöglicht es Ihnen, die Belastung bei der Berechnung von peripheren Objekten und Zonen zu reduzieren, indem sie die Genauigkeit der Berechnungen verringert.
Auch zu Ehren der Rückkehr der Wolfenstein-Reihe, ab heute erhältlich
„Wolfenstein: Youngblood ist eine innovative Version eines Original-Franchise, das auf eine reiche Geschichte modernster Technologie zurückblicken kann“, sagte Matt Wuebbling, Leiter des GeForce-Marketings bei NVIDIA. „Bethesdas Einsatz von Raytracing wird die Bildqualität erheblich verbessern und die NVIDIA Adaptive Shading-Technologie wird die Leistung verbessern.“
Youngblood wird 19 Jahre nach den Ereignissen stattfinden
Source: 3dnews.ru