WSJ: Top-Streamer verdienen 50 US-Dollar pro Stunde mit Videospielen

Einem aktuellen Bericht des Wall Street Journal zufolge verdienen die Top-Streamer von Twitch mit Videospielen etwa 50 US-Dollar pro Stunde. Bemerkenswert ist, dass es sich bei diesem beeindruckenden Betrag nicht um die Grenze, sondern nur um den Durchschnittswert des Stundenverdienstes eines beliebten Streamers handelt.

In der Mitteilung heißt es außerdem, dass Unternehmen wie Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft und Electronic Arts ständig mit führenden Streamern zusammenarbeiten. Die Zusammenarbeit mit Streamern beruht auf der Notwendigkeit, das Interesse der Benutzer an einem bestimmten Projekt zu wecken. Das bedeutet, dass beliebte Streamer Projekte oft nicht nur aufgrund ihrer persönlichen Leidenschaft für das Spiel hervorheben.

WSJ: Top-Streamer verdienen 50 US-Dollar pro Stunde mit Videospielen

Branchenquellen, mit denen Kotaku gesprochen hat, sagten, dass 50 US-Dollar für eine Stunde Live-Übertragung nicht das Maximum seien. Bei langfristigen Partnerschaftsprojekten zwischen Streamern und Spiele-Publishern können die Lizenzgebühren sechs- und sogar siebenstellige Beträge betragen. Konkrete Beispiele werden nicht genannt, da Informationen über Transaktionen vertraulich sind. Allerdings sagte der CEO der Online Performers Group, Omeed Dariani, die verschiedene Streamer vertritt, dass sie ein Angebot von einem AAA-Verlag erhalten hätten, das eine Gebühr von 60 US-Dollar pro Stunde für einen zweistündigen Stream beinhaltete. Nachdem das Angebot abgelehnt wurde, schickte der Verlag einen Blankoscheck, in den der Streamer den für ihn passenden Betrag eintragen konnte.

Abonnenten beliebter Streamer vertrauen auf die Meinungen ihrer Favoriten, die ihrer Meinung nach ehrlich und aufrichtig geäußert werden. Allerdings können Unternehmen, die Videospiel-Livestreams sponsern, die Meinung des Streamers beeinflussen. In manchen Fällen stellt der Publisher das Spiel dem Streamer vor der Ausstrahlung zur Verfügung, damit dieser sich damit vertraut machen und sich eine bestimmte Meinung über das Projekt bilden kann.  


WSJ: Top-Streamer verdienen 50 US-Dollar pro Stunde mit Videospielen

Streaming-Dienste und ihre Zielgruppen spielen eine wichtige Rolle in den Marketingplänen der Verlage. Der Einfluss des Herausgebers auf die Meinung der Person, die die Live-Übertragung leitet, ist für normale Nutzer jedoch möglicherweise nicht immer erkennbar. Einem Bericht von Reuters zufolge zahlte Electronic Arts Tyler Ninja Blevins innerhalb der ersten Tage nach der Veröffentlichung des Spiels 1 Million US-Dollar für das Spielen von Apex Legends.

Das Interesse von Videospiel-Publishern ist verständlich, da die Übertragungen beliebter Streamer von einer großen Anzahl von Menschen verfolgt werden. Die Rezension eines Streamers zu einem bestimmten Projekt kann die Kaufentscheidung eines Verbrauchers für ein Spiel beeinflussen. Immer mehr Marketing versteckt sich hinter den Kulissen von Live-Übertragungen und es wird für normale Nutzer immer schwieriger festzustellen, wie aufrichtig sich ein Streamer während der Übertragungen verhält.   



Source: 3dnews.ru

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