Warum werden versteckte Spielmechaniken benötigt?

Warum werden versteckte Spielmechaniken benötigt?

Videospiele sind eine einzigartige Kunst. Das liegt an der Art und Weise, wie sie Erfahrungen schaffen. Der Spieler kontrolliert, was passiert und schafft ein Maß an Immersion, das mit nichts anderem zu vergleichen ist. Er beobachtet etwas nicht nur, er nimmt daran teil.

Beim Gamedesign geht es darum, diese Gefühle zu erzeugen. Jede Wendung oder Spielmechanik trägt dazu bei, Emotionen zu erzeugen. Die meisten davon sind für den Spieler offensichtlich, aber manchmal muss man knifflig sein. Die Entwickler verbergen bestimmte Mechaniken, um dem Spieler ein besseres Erlebnis zu bieten. Es gibt sie, sie arbeiten im Hintergrund, aber der Spieler wird darüber nie informiert.

Bringe den Spieler dazu, sich cool zu fühlen

Eine beliebte Art von Mechanik ist eine, die dem Spieler das Gefühl gibt, mächtig und unsterblich zu sein. Durch leichte Anpassungen einiger Kampfelemente können Designer den Spielern das Gefühl geben, mächtiger zu sein, als sie tatsächlich sind.

Tolle Beispiele hierfür wären Assassin's Creed oder Doom, wo die letzten paar Gesundheitspunkte etwas anders gemacht werden. Wenn ein Spieler einen Gesundheitsbalken sieht, geht er natürlich davon aus, dass alle Gesundheitsbalken gleich sind, aber das ist nicht der Fall. Die letzten paar HP-Balken sind wichtiger als der Rest – sie führen dazu, dass der Spieler mehr Zeit in diesem Zustand verbringt und das Gefühl erzeugt, am Rande des Todes zu stehen.

Warum werden versteckte Spielmechaniken benötigt?

System Shock verwendet eine ähnliche Taktik, dreht sie jedoch um. Darin verursacht Ihre letzte Kugel zusätzlichen Schaden, was die Gewinnchancen des Spielers erhöht.

Wissen Sie, was sehr nervig ist? Plötzlich aus dem Nichts getötet werden. Aus diesem Grund verfügen einige Spiele (wie Bioshock, Assassin's Creed und Luftrausers) über Systeme, bei denen die KI in bestimmten Situationen absichtlich den ersten Schuss verfehlt.

Um den Schild eines Spielers im ersten Halo zu zerstören, ist fast ein volles Munitionsmagazin erforderlich – die Gesundheit des Spielers geht etwa zur gleichen Zeit aus, als der Feind mit dem Nachladen beginnt. Dies zwingt die Spieler dazu, in Sekundenbruchteilen Entscheidungen zu treffen, um zu überleben.

Spannung erzeugen

Anstatt dem Spieler ein Gefühl von Coolness und Kraft zu vermitteln, sollen diese versteckten Mechanismen Angst, Unruhe oder Anspannung erzeugen. Solche Mechaniken werden oft verwendet, um die Atmosphäre in Horror- und Survival-Spielen zu verbessern.

Hellblade: Senua's Sacrifice ist ein großartiges Beispiel. Zu Beginn der Passage wird den Spielern von der „Dunkelfäule“ erzählt, die mit jedem Tod zunehmend die Hand der Hauptfigur bedeckt – erreicht sie den Kopf, muss das Spiel von vorne beginnen. Aber irgendwann hört dieser Fluch einfach auf zu wachsen – es bedarf der Drohung, jeglichen Fortschritt zu verlieren, um das Spannungsgefühl zu verstärken.

Warum werden versteckte Spielmechaniken benötigt?

Ein weiteres Beispiel findet sich in der Uncharted-Reihe, wo der Spieler aus einstürzenden Orten fliehen muss, beispielsweise einem Zug, der von einer Klippe stürzt. Es scheint, dass der Zug jeden Moment umfallen könnte und Sie am Kontrollpunkt einsteigen müssen. Aber die Animation des fallenden Objekts ist tatsächlich an den Fortschritt gebunden – sie wird schneller oder langsamer, je nachdem, wie weit der Spieler entfernt ist. Auf solchen Ebenen ist der Benutzer immer im letzten Moment rechtzeitig und das Objekt zerfällt bereits wenige Augenblicke nach der Rettung vollständig.

Ein weiteres Beispiel ist das Spiel Alien vs Predator. Normalerweise wird das automatische Speichern aktiviert, wenn der Spieler einen Kontrollpunkt erreicht – sei es beim Abschluss eines bestimmten Bereichs oder beim Besiegen eines schwierigen Bosses. Aber in AvP wird Autosave oft verwendet, um Spannung zu erzeugen. Wenn kurz vor dem Betreten eines Raums ohne ersichtlichen Grund ein Autosave-Symbol erscheint, geht der Spieler natürlich davon aus, dass gleich etwas passieren wird. Dadurch entsteht zusätzliche Spannung.

KI, die sich nicht so verhält, wie Sie es sich vorstellen

KI selbst kann als eine Art versteckter Mechanismus angesehen werden, da man nie genau weiß, was sie tun wird. In den meisten Videospielen ist die KI recht einfach und ihre Aktionen können vom Spieler leicht vorhergesagt werden. In dieser Kategorie geht es um KI in Videospielen, die sich so geheimnisvoll oder unintuitiv verhalten, dass der Spieler es nie bemerkt.

Das früheste Beispiel findet sich in Pac-Man – jeder der Geistercharaktere verfügt tatsächlich über eine einzigartige KI, die ihre Bewegung steuert. Der rote Geist jagt den Spieler einfach, während die rosa und blauen Geister versuchen, vor Pac-Man herauszuspringen. Die Bewegung des orangefarbenen Geistes ist höchstwahrscheinlich nur zufällig.

Ähnliches findet sich in der Amnesia-Reihe. Es mag den Anschein haben, dass die Feinde den Spieler einfach nur verfolgen, aber in Wirklichkeit ist alles etwas komplizierter. Feinde versuchen, so nah wie möglich an den Spieler heranzukommen und dabei außerhalb seiner Zone zu bleiben. Dadurch entsteht das Gefühl, dass der Spieler beobachtet wird und der Eindruck entsteht, dass Feinde aus dem Nichts auftauchen.

Warum werden versteckte Spielmechaniken benötigt?

Manchmal ändert sich die KI tatsächlich im Verlauf des Spiels. In Alien: Isolation kann der Alien die Gewohnheiten des Spielers lernen (zum Beispiel, wo er sich gerne versteckt) und sein Verhalten anpassen. Ein weiteres Beispiel ist Enter the Gungeon, bei dem die künstliche Intelligenz Zeit zum „Aufwärmen“ braucht – je weiter der Spieler geht, desto besser wird die KI.

Dynamische Schwierigkeitsänderung

Dies ist vielleicht der größte versteckte Mechanismus. Es ist ärgerlich, immer wieder an der gleichen Stelle zu verlieren, weshalb viele Spiele den Schwierigkeitsgrad im Handumdrehen dynamisch ändern. Das Spiel kann dem Spieler etwas mehr „Glück“ verschaffen oder bei Bedarf zusätzliche Schwierigkeitsgrade hinzufügen.

Andere

Einige Spiele optimieren die Physik, um das Spiel in bestimmten Bereichen unterhaltsamer zu gestalten. Bei ANGST werden Kugeln leicht von explosiven Objekten angezogen. Und in Doom und Half-Life 2 werden feindliche Stoffpuppen von Felsvorsprüngen angezogen, um die Wahrscheinlichkeit eines Sturzes zu erhöhen.

Warum werden versteckte Spielmechaniken benötigt?

Andere Spiele versuchen, das Laden neuer Orte durch In-Game-Aktionen zu verbergen. Manchmal sieht es dumm aus, als ob Jak und Daxter versehentlich gestolpert wären. Oder umgekehrt – wie in The Suffering, wo der Charakter langsam verrückt wird – der Held hält seinen Kopf, während sich das Level um ihn herum lädt.

Source: habr.com

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