Die Missgeschicke des schwarzen Einhorns

Die Geschichte, wie ein „böser“ Zauberer und eine „gute“ Partei den „demokratischen“ Meister fast an den Rand trieben. Aber das Spiel war trotz allem ein Erfolg.

Die Missgeschicke des schwarzen Einhorns

Zu Beginn dieser Geschichte gab es kein Einhorn und es war auch nicht besonders vorhersehbar. Und es gab eine Einladung zu einem der regulären Rollenspiele, bei dem unser Meister ein neues System (genannt True20) selbst ausprobieren wollte. Es war 2014 und zu diesem Zeitpunkt hatte unsere Gruppe bereits mehrere Jahre Erfahrung mit dem Spielen von D&D (hauptsächlich 3.5) und anderen Systemen (z. B. der episodischen Welt der Dunkelheit) gesammelt.

Basierend auf den Realitäten des vorgeschlagenen Szenarios habe ich mir einen Rattenmann-Helden ausgedacht, um kein einfacher, langweiliger Mensch zu sein. Sein Name war Skaven braten und am Ende des Spiels erwies sich sein Schicksal natürlich als ziemlich schwierig. Der von mir vorgeschlagenen Hintergrundgeschichte zufolge war er ein Mann, der in einem Bergbaudorf lebte, in dem die Einheimischen leuchtende Steine ​​abbauten. Es wurde schnell klar, dass diese Steine ​​Mutationen hervorrufen, sodass die Einheimischen zu Rattenmenschen wurden. Tatsächlich ist der Nachname des Helden eine Art Anspielung auf den Fantasy-Warhammer (nun, Sie verstehen, was ich meine).

Kapitel zuerst. Glühwürmchen für Carla

Zu Beginn des Spiels trat der Rattenmann zusammen mit den anderen Teilnehmern (die nur Menschen waren) der Zaubergilde „Herz der Welt“ bei. Hier ist anzumerken, dass es sich um eine recht interessante Meisterwelt handelt, mit einprägsamen Bewohnern, aber als Basis wurde das nervige D&D-ähnliche True20-System gewählt.

Warum gefällt mir true20 nicht so gut? Ja, viele Dinge. Kurz gesagt, das sind unnötige Würfe. In D&D war es für mich immer zu viel, und dann ist da noch der Ermüdungsfaktor. Wenn du Schaden erleidest, musst du für Ausdauer würfeln. Nutzlose Crits, ein Meer von Stunlocks, perverse „Pyramiden“ statt Treffer (das hat mir nie gefallen) und so weiter.

Der Begriff der Müdigkeit belastet vor allem die Psyche. Oder vielmehr seine Umsetzung. Unabhängig davon, ob Sie Level 20 oder Level 4 sind, ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie nach dem Wirken müde werden, ungefähr gleich. Wenn Sie XNUMX Ermüdungspunkte ansammeln, sind Sie praktisch eine Leiche. Außerdem hat jede Ermüdung Nachteile für die Beweglichkeit und auch Nachteile für das Schlagen mit Kasten. Wenn die Kasten einander folgen, erhöht sich außerdem die Wahrscheinlichkeit, nicht müde zu werden. Außerdem kann der feindliche Magier Sie plötzlich vorzeitig „ermüden“. Unnötig zu sagen, der Zauber Vitalität entziehen Dies ist ein absolutes Muss für einen Zauberer. Es saugt einem anderen die Müdigkeit aus. Wahrheit durch Berührung. Mit einem Trefferwurf und einem Willenswurf. Dadurch wird aus einem Kampf mit einem Magier ein Kampf von leer nach leer und aus einem Kampf mit einem Krieger eine Betäubung, gefolgt vom Wegwerfen der Hufe.

Natürlich ist nicht alles so schrecklich. Nein, Gott, was ich schreibe, ist purer Horror! Es gibt Sträflinge, für die man das Lager verlassen und andere angenehme Dinge tun kann. Aber im Wesentlichen ändern sie nichts am Weltbild. Auch harte Gegner haben sie. Es gibt (fast) eine gute Möglichkeit, mit jedem umzugehen – die Müdigkeit mit der Unterstützung des Teams abzubauen (obwohl es in meinem Fall nicht so einfach ist, wenn der Rest des Teams KEINE Zauberer sind). Aber ehrlich gesagt, wenn unser Meister nicht einige Regeln aufgehoben und uns einige Schummel-Overpowers gegeben hätte, dann hätte es dieses Spiel einfach nicht gegeben.

Als nächstes mussten wir als neue Mitglieder der Gilde eine Art Prüfung bestehen. Unser Kurator, so ein abscheulicher Zwerg, schickte einen Paria, um im örtlichen Wald einen ganzen Haufen Glühwürmchen zu fangen. Zur Aufgabe gehörte ein Wagen mit Gläsern für Glühwürmchen. Unterwegs gesellte sich zu uns eine Eidechse, die wie ein meisterhafter Charakter eine Wasserpfeife rauchte. Unser Barde hat diese Wasserpfeife ausprobiert und sich einen mächtigen Fluch zugezogen, den wir dann mit Mühe von ihm entfernen konnten (und es scheint, als hätten wir ihn nie ganz entfernt).

Mit den Glühwürmchen lief zunächst alles schlecht, zumal auf dieser Lichtung einige gruselige Pilze entdeckt wurden: Die Glühwürmchen waren taub oder durch die Sporen völlig abgestorben. Zu unserem Glück schienen diese Streitigkeiten für die Helden selbst harmlos zu sein, sodass wir mit ihnen dennoch die erforderliche Anzahl an Glühwürmchen sammeln konnten. Auf dem Rückweg wurden wir jedoch von Räubern überfallen. Und sie begannen, uns ziemlich hart zu schlagen. Meine Rattenmenschen haben das damals schon von ihm gemerkt Elementarschlag Die Feinde waren weder kalt noch heiß, also saugte er fleißig die Müdigkeit aus. In unserer Gruppe nannten wir die Verwendung dieses wirklich bösen Zaubers eine „Sitzung der schwarzen Magie“. Ich möchte nicht sagen, dass ich im Kampf viel geholfen habe, aber ich habe einen gewissen Beitrag geleistet.

Überraschenderweise haben wir uns trotzdem gewehrt. Oh, du hättest sehen sollen, wie unser Barde den überlebenden Gefangenen gefoltert hat. Im Prinzip ist das sein besonderer Trick: So ein „Neutraler“ läuft immer „Neutral“, aber in solchen Momenten wird er auf magische Weise zum „reinen Bösen“. Er folterte den Gefangenen zu Tode... und das, was besonders schrecklich ist, überhaupt nicht mit Liedern.

Ich weiß nicht mehr genau, wie das Ganze mit den Räubern endete, es scheint, als wären am Ende alle begraben worden. Aber ich erinnere mich, dass unsere Gruppe die entstandenen Leichen in die Stadt bringen wollte, obwohl ich sagte, dass das eine wirklich SCHLECHTE Idee sei.

Kapitel Zwei. Elfenäpfel der Zwietracht

Lange, lange Zeit brachten wir Glühwürmchen mit und erfuhren von dem verblüfften Zwerg, dass dies tatsächlich ein gewöhnlicher Spotttest für Anfänger ist, den alle normalen Neulinge nicht bestehen. Armer Kerl, wenn er nur wüsste, was wir den Räubern angetan haben ...

Als nächstes übernahm der Gildenleiter die Verantwortung für uns und erzählte uns von einigen coolen und wunderbaren Elfenäpfeln, die er dringend brauchte. Wir konnten nirgendwo hingehen und gingen zu den Elfen. Und irgendwo in den umstrittenen Ländern, wo die Elfen niemanden zulassen. Als wir das Grenzdorf der Menschen erreichten und den Fluss überquerten, befanden wir uns an verbotenen Elfenorten.

Dort gab es eine Art alten, verlassenen Wald. Mein Fry hatte den Zauber inzwischen gelernt Sinnesbewusstsein, das es Ihnen ermöglicht, intelligente Wesen zu spüren. Mit seiner Hilfe durchsuchte der Rattenmann den Wald und entdeckte irgendwo vor sich nur einen außerirdischen Geist.

Nachdem wir uns ein wenig verlaufen hatten, fanden wir einen Baum mit magischen Früchten, pflückten sie, aktivierten aber ein Kraftfeld und eine Art Sicherheitsmonster. Wir haben es geschafft, mit dem Monster fertig zu werden, aber nicht mit dem Feld. Wenig später erschien ein Elf (es scheint, dass es sein Geist war, den Fry zuvor gespürt hatte) und bot an, uns im Austausch gegen Äpfel freizulassen. Da das Team die Beute natürlich nicht hergeben wollte, wurde die Elf zunächst in eine bekannte Richtung geschickt. Später tauchte er jedoch wieder auf und wir beschlossen, ihn zu züchten: um ihn zu fangen, wenn er über das Feld ging. Und so geschah es, der Elf schüttete eine Art Flasche über sich selbst und die Machtbarriere wurde für ihn durchlässig. Als er hineinkam, fiel er auf unseren Trick und ... eine weitere Folter durch den Barden herein.

Es stellte sich heraus, dass der Elf uns täuschte und nicht genug Geld für alle da war, um die Barriere zu passieren. Allerdings hatte er einige seltsame Tränke in einer Kiste. Es gab nichts Besonderes zu tun; der Elf weigerte sich, darüber zu sprechen, was diese Tränke bewirkten. Meine Rattenmenschen wollten eines davon an einem Elfen testen, bluffen und die Reaktion sehen. Doch beim Auftritt des wichtigsten Parteikämpfers stieß er auf eine Wand des Missverständnisses.

Das ist natürlich ein ganz besonderes Rollenspiel, das ich nicht verstehen kann. Sie sagen, dass Ihr Charakter etwas tun möchte, und plötzlich stürzt sich ein Gruppenkamerad auf Ihren Helden, packt ihn und betäubt ihn. Was? Rattenphobie oder so etwas, haben böse Magier in der Kindheit Zauber gewirkt? Unverständlich.

Gleichzeitig hatte er keine Hintergedanken, sondern nur ein unverständlich unbegründetes „Ich möchte nicht, dass du das tust“ von einem anderen Spieler. Und was dann? Soll ich mich dafür bedanken, dass du mich nicht erledigt hast? Und vor allem: Wie soll mein Held im zukünftigen Spiel nun auf sein Gruppenmitglied reagieren? Und er muss reagieren. Muss! Zumindest das Schwein einschläfern.

Kapitel drei, in dem die Ratten mit den Handlungssträngen kämpfen

Als nächstes zerbrach das Glas mit dem schwarzen Trank und die dunkle Substanz wurde vom Rattenmenschen absorbiert. Als Fry aufwachte, erschien gerade eine Elfenarmee aus dem Wald. Nach dem Streich seines Verbündeten wollte Fry nichts mehr mit diesem Mann zu tun haben, also tat der Rattenmann so, als sei er auch hier ein Opfer und versuche, dem Krieger zu entkommen. Nun ja, im Prinzip war es so.

Aber die Elfen, angeführt von der arroganten Königin, sind offenbar allesamt Telepathen und Hellseher, denn sie treffen alle mit schläfrigen Pfeilen und werfen Fry und den Krieger in dieselbe Zelle. Und dazu gab es nicht einmal irgendwelche Fragen; wir wurden mit der hundertprozentigen Gewissheit, dass wir eine Bande waren, zum Verhör vorgeladen. Frys Versuche, als Opfer aufzutreten, wurden ignoriert. Infolgedessen mussten wir in einem Turnier gegen Elfen kämpfen.

OK. Lassen Sie uns mehr Rollenspiele einbauen, in ein Rollenspiel oder woanders. Fry begann ziemlich konsequent Druck darauf auszuüben, dass er nicht kämpfen würde und nicht kämpfen wollte (mit diesen oder jenen Verbündeten). Und im Allgemeinen ist er eine zutiefst unglückliche Kreatur mit einem schwierigen Leben als Mutant, und so hohe und edle Elfen (wie sie sich in ihren Reden präsentierten) sollten sich nicht dazu herablassen, sich über solche hilflosen Kreaturen lustig zu machen (und ich habe diese Tatsache nicht näher erläutert). dass der Held ein Zauberer ist). Die Reaktion des Meisters ist Ignorieren. Du wirst kämpfen, Punkt.

Warum das nicht gemacht werden sollte, habe ich aus meiner Mastering-Erfahrung gelernt. Zwei oder drei Jahre zuvor hatte ich in meinem Spiel, je nach Handlung, vor, die Helden in die Arena zu schicken, wo sie mit speziellen Haustieren gegeneinander kämpfen mussten. Ich dachte, es würde ihnen gefallen, da recht angenehme, kompetitive Wettbewerbe geplant waren. Die Spieler wollten jedoch nicht dorthin, als sie von der Kreatur, die ihre Zelle bewachte, von der Möglichkeit erfuhren, in die Kampfarena zu gelangen. Nun, dann traf ich sie auf halbem Weg und ermöglichte ihnen, vor diesem Zeitpunkt aus der Zelle zu entkommen. Und das war kein göttlicher Eingriff, ich folgte einfach dem, was die Helden zu tun versuchten, und es gelang ihnen, sich zu befreien.

Hier wurden wir am Genick zur einzig wahren nächsten Szene gezerrt. Eine solche Wahlfreiheit. Ich verstehe sogar, warum dies diktiert wurde – der Meister wollte, dass wir seine Handlungsvorbereitungen schön malen, aber in einer solchen Situation funktioniert das nicht.

Bußgeld. Fry versprach der Elfenkönigin in einem Gespräch, dass sie dies bereuen würde. Die Elfen lachten ihn nur aus. Dann wurden wir erneut für kurze Zeit in eine Zelle geworfen. Was natürlich alles antimagisch und in jeder anderen Hinsicht „kugelsicher“ ist. Fry hat sich nicht an seinem verbündeten Krieger gerächt, da die Probleme jetzt etwas anders sind und es vorerst nichts Besonderes damit zu tun hat.

Sie brachten uns schließlich in die Arena. Hier in der Arena (ich frage mich warum?) kannst du werfen, sagte mir der Meister. Der Rattenmann leistete bis zuletzt Widerstand: Er nahm keine Waffe und weigerte sich, überhaupt etwas zu tun, indem er sagte: „Wenn Sie einen wehrlosen Menschen töten wollen, dann bitte.“ Dann wurden ein paar Elfen auf den Krieger und mich losgelassen.

Aber. Fry wollte überhaupt NICHT kämpfen. Selbst jetzt, wo uns nur noch eine einzige Option bleibt. Hier muss gesagt werden, dass mein Rattenmensch die Magie der Illusionen besaß. Und ich entschied, dass es an der Zeit war, sie einzusetzen (ich hätte einfach einen Eispfeil auf die Hauptelf werfen können, aber es war im Grunde klar, dass sie offensichtlich eine Art Schutzbarriere um den Thron herum haben würde, unter Berücksichtigung aller Arten von Anti -magische Kameras und hellseherische Angriffe).

Also entschied Fry, dass er nichts zu verlieren hatte und All-In gehen musste. Er fuhr die Königin der Elfen an (man sagte, sie habe danach gefragt) und verkündete der gesamten Arena, dass nun alle Elfen sehen würden, wer wirklich über sie herrscht. Auf der Bühne erschien die Illusion einer völlig nackten Hauptelfe mit Wunden im Intimbereich. Der Meister erstarrte für eine Minute!

Später, bei einer anderen Spielsitzung (und wir haben dieses Spiel insgesamt zwei oder drei Sitzungen lang gespielt), vertiefte sich der Meister tief in die Regeln und sagte, dass ich das nicht tun könne – es heißt, die lokale Illusion funktioniere nur für eine. Aber es war zu spät, Borjomi zu trinken, die Art und Weise, wie sie diese Situation spielten, war die Art, wie sie sie spielten.

Kapitel vier: In dem die Schienen zurückschlagen

Nach dem „Neustart“ enthüllte der Meister, dass die Elfe (plötzlich) einen Ring hatte, mit dem sie Magie präzise bannen konnte. Tatsächlich zerstörte die Hauptelf genau dort mit einer Handbewegung die Illusion. Und ich wurde wirklich wütend. Fry versuchte, eine Machtbarriere zu errichten, um sich von den Angreifern zu isolieren, aber auch diese schien aufgelöst worden zu sein. Die ankommenden Feinde begannen, ihn zu töten.

Nun, ich kann viele Punkte verstehen, aber diese Antwort ... Meiner Meinung nach ist das ein schwerwiegender meisterhafter Fehlschlag. Umso unerwarteter von einem Menschen, der recht interessant spielt, den jeder für seine schönen Beschreibungen lobt, der wahnsinnig viele Partien auf dem Buckel hat.
Ich weiß nicht, ich hätte irgendwie subtiler agieren sollen und meine kreative Initiative nicht mit einem so ungeschickten Klavier aus dem Gebüsch völlig zerstören sollen. Aber was kann ich tun, ich habe einen Ausweg gefunden – ich habe ihn gefunden.

Darüber hinaus wurde die Situation hauptsächlich vom Meister selbst gelöst: Der Mentor unserer Gilde traf ein, der von einem unserer Gruppenmitglieder kontaktiert wurde (er selbst wurde nicht gefangen genommen). Rat war fast am Rande des Todes, aber der schwarze Müll, den er über sich selbst verschüttete, stärkte ihn. Es war eine Art Mega-Fluch. Fry spürte die Stärke und begann, die Angreifer abzuwehren, wurde aber dennoch irgendwie gefesselt und ins Gefängnis geworfen.

Der Gildenmentor überredete den Elf irgendwie, alle außer dem Rattenmann gehen zu lassen. Und später, während er mit der Gruppe sprach, schlug er den folgenden Plan vor: Einer von uns schleicht sich in Frys Zelle und ersticht ihn mit einer speziellen Nadel, die ihm die Seele aussaugt. Danach stirbt mein Held nach einiger Zeit und die in der Nadel gefangene Seele wird in eine neue Kreatur reinkarniert. Und das taten sie auch.

Kapitel fünf. Ritterzug

Mir wurde angeboten, in der Gestalt einer Person oder unter Verwendung eines zufälligen Zeichens wiedergeboren zu werden. Ich habe mich für Letzteres entschieden, weil ich das zunächst nicht als Mensch spielen wollte. Ich war zufällig ein Pferd (im Jahr des Pferdes, keine Überraschung!). Stimmt, ich habe das Aussehen leicht angepasst und es stellte sich heraus, dass es sich um ein schwarzes Einhorn mit gelben Augen handelte (die gleiche Augenfarbe hatte der Rattenmann). Er verlor die Fähigkeit, per Stimme zu kommunizieren, und außerdem verschwand das dunkle Sehvermögen der Ratte. Aber er erhielt die Fähigkeit zur telepathischen Kommunikation und einige Vorteile von seinem schwarzen Blut (das nicht verschwunden ist), wie zum Beispiel eine längere Haltbarkeit.

Dank der Wiedergeburt hatte ich einen Grund, die Motivation meines Charakters elegant „neu zu starten“ und dabei die Unterschiede zwischen der ehemaligen Ratte und dem Krieger zu vergessen.

Als nächstes verteidigten wir das Grenzdorf vor dem Strafangriff der Elfen. Dann erinnerte ich mich an das Bild von Fry, wie er unseren Barden packte, ihn auf den Rücken warf und auf die Verbündeten zustürmte, die in die Schlacht eingetreten waren. Als wir heranrannten, begann der Barde, das Team zu verstärken, und mein Pferd bäumte sich auf und warf einen Eispfeil.

Das Dorf wurde in Brand gesteckt und wir mussten uns zurückziehen. Es folgten einige besonders gefährliche Berserker-Elfen. Wir haben uns um sie gekümmert und wieder ist die Zeit für das nicht zum Kerngeschäft gehörende Hobby unseres Barden gekommen. Folter und Tötung.

Der Meister erinnerte sich jedoch an unsere Technik und beschloss, anders zu spielen. Der Gefangene verspürte keinen Schmerz! Und er hatte keine Angst vor dem Tod, es war ihm egal. Eine Art kompletter Selbstmordattentäter ohne Sinn im Leben. Sie können sich nicht einmal vorstellen, wie die Partei dieses Problem gelöst hat. Sie haben diesen Elf unter Drogen gesetzt!

Das war ein epischer Moment. Wie ironisch ist es, dem Elf den Sinn des Lebens zurückzugeben, indem man ihn in die Drogenabhängigkeit verwickelt. Unser Kräuterheilkundler extrahierte ein wirksames Medikament und gab es dem Gefangenen, bis er Entzugserscheinungen verspürte. Also wurde er entgegenkommender, erzählte, was er wusste, und vor allem blieb er am Leben (was bei denen, die unser Barde traf, selten vorkommt).
Kurz gesagt, weder die Unvollkommenheiten des Systems noch die Fehler der Teilnehmer können die Spieler daran hindern, Freude am Spiel und an den coolen Story-Szenen zu haben.

Kapitel sechs. Urlaub im verschneiten Süden

Nachdem wir das geklärt hatten, kehrten wir zur Gilde zurück und nahmen an einer Art Gildenwettbewerb teil. Es war notwendig, einen Karren mit einer seltenen Kleiderkollektion zu begleiten. Es gab mehrere solcher Karren (anscheinend drei) und wir mussten nicht nur an unser Ziel gelangen, sondern auch alle Konkurrenten abfangen, um die gesamte Sammlung des örtlichen Couturiers sicher und gesund zu bringen. Warten Sie, aber was für eine Sicherheit, wenn wir dafür kämpfen müssen! Das heißt, es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass dabei etwas beschädigt wird. Am Ende haben wir uns damit befasst und den konkurrierenden Gilden leicht geschadet.

Mittlerweile ging es unserem Barden immer schlechter. Aber es war nicht nötig, alle möglichen unbekannten Wasserpfeifen zu rauchen. Tatsache ist, dass er eine Art bösen Geist anzog, der ihn nachts verfolgte und ihn manchmal biss (so sehr, dass in Wirklichkeit Spuren zurückblieben). Unter dem Einfluss all dieser Teufelei verlor der Barde nach und nach sein menschliches Aussehen – sein Fell wuchs, sein Schwanz und so weiter. Sogar der Leiter der Gilde verstand nicht, wie er die Situation lösen sollte, aber er konnte für uns dennoch eine gemeinsame Reisesitzung ins Unbewusste arrangieren: Die gesamte Gruppe wurde in den Traum des Barden versetzt und wir halfen ihm, mit dem Geist umzugehen . Stimmt, teilweise. Aber er fühlte sich etwas besser.

Dann tauchte ein neues Problem auf: Die Tochter des Gildenoberhauptes wurde entführt. Auch in der Stadt erschien eine gesunde schwarze Kugel. Wir wurden durch einen Teleport irgendwo weit in den Süden geschickt (so weit, dass es überhaupt nicht mehr südlich war – in den Winter hinein), damit wir ein uraltes Drachenritual finden konnten, das es uns ermöglichen würde, die Dunkelheit zu vertreiben. Zu diesem Zeitpunkt hatte Fry das Fliegen gelernt und dank dessen konnten wir einige Gefahren vermeiden, da mein Held die anderen trug.

Wir begegneten aggressiven Riesen, vor denen wir schließlich flüchteten, und trafen auf ein Wolfsrudel, das von einem besonderen magischen Wolf kontrolliert wurde (oder es war ein Schneeleopard, ich weiß es nicht mehr genau). Die Herde umringte uns während unseres Stopps. Fry stimmte dem Anführer des Rudels telepathisch zu, dass „wir dir Essen geben werden und du uns nicht anfassen darfst.“

Also kamen wir zur Ork-Siedlung und nahmen Verhandlungen mit ihnen auf. Wir wurden nicht besonders willkommen geheißen, aber der Anführer beschloss, uns auf halbem Weg entgegenzukommen und einen Deal zu machen: Wir bringen ihm ein Drachenartefakt und er wird uns den Ort zeigen, den wir brauchen. Aber wir selbst brauchten dieses Artefakt, also haben wir versprochen, es zu versprechen, aber wir wollten es nicht wirklich hergeben. Der Anführer der Orks hatte einen Bruder, der uns gegenüber aggressiv war, der zuerst schnaubte und uns dann plötzlich heimlich einlud, ihm das Artefakt zu geben. Womit er rechnete, ist unklar. Zuerst machen Sie deutlich, dass Sie uns hassen, und dann machen Sie Vorschläge?

Infolgedessen wurden wir dorthin gebracht, wo wir sein mussten: in einige Höhlen, wo wir uns um den Sicherheitsgolem kümmerten und in einen geheimen Raum kriechen konnten, in dem sich alles befand, was wir für den Auftrag brauchten. Dort gab es auch einen Geheimausgang. Das heißt, wir haben alle Karten in der Hand: Wenn du willst, flieg gleich weg, wenn du willst, komm zurück und gib das Artefakt einem der Brüder. Wir wollten allen das Maximum geben, denn Fry wusste, wie man eine Illusion erzeugt. Aber jetzt kann ich mich nicht mehr genau daran erinnern, wie es passiert ist. Es schien, als wären Pläne Pläne, aber am Ende spuckten sie darauf und flogen einfach davon, um nicht durcheinander zu geraten und die Hauptgeschichte fortzusetzen.

Kapitel sieben, in dem jeder in die schwarze Sphäre gelangt

Als wir zurückkamen, teleportierten wir uns ein wenig an den falschen Ort: Wir landeten bei einem Treffen mit dem bereits bekannten abscheulichen Zwerg, unserem „Als ob still“-Kurator. Er schlug vor, dass wir ihm die Schriftrolle mit dem Drachenritual geben, und er würde uns viel Geld geben. Als Antwort fragten wir, was der Gildenchef dazu sagen würde und woher Karla plötzlich „viel, viel Geld“ hat. Karla versicherte, dass alles mit dem Zunftchef geklärt werde und der Rest kein Problem sei. Unser Barde war über diese Unbestimmtheit empört und fragte Karla ausführlich: Was, Wie und Warum. Carla war in seiner Aussage verwirrt, trübte die Lage und war im Allgemeinen während des gesamten Spiels bei uns nicht beliebt (naja, er war wirklich ekelhaft, der Meister hat diesen Kerl gut gespielt). Wir haben beschlossen, dass okay, lasst uns später zur schwarzen Sphäre zurückkehren und sie dorthin zurückgeben. Und bring das Geld mit.

Unnötig zu erwähnen, dass ihm niemand etwas geben würde. Allerdings sagte Karla, dass wir nicht alles über den Leiter der Gilde wissen. Wenn er das Ritual an sich selbst durchführt, führt dies zu großen Problemen. Nach Rücksprache kamen wir zu dem Entschluss, zum Zunftmeister zu kommen und Karla und ihre Innereien zu verpfänden. Gesagt, getan. Sie beschlossen, die Schriftrolle zu behalten und sagten, wir würden das Ritual selbst durchführen, da es niemanden gäbe, dem wir vertrauen könnten. Sie sagten dem Gildemeister, dass es nicht mehr möglich sei, das Ritual an jemand anderem als uns durchzuführen, und verlangten, dass wir die notwendigen Zutaten dafür mitbringen. Er war nicht besonders erfreut und schien uns überzeugen zu wollen. Aber der Barde bestand darauf, dass sie in die schwarze Sphäre kamen. Später. Dort übergeben wir Ihnen Karla. Und bringen Sie die Zutaten mit.

Dann versuchten wir, die Schriftrolle zu lesen. Oder besser gesagt, Fry versuchte es, da er der einzige vollwertige Zauberer im Team war. Die Schriftrolle wurde geöffnet. Dann fühlte sich das kleine Pferd plötzlich schlecht – Wissen strömte in ihren Kopf, ihr Körper erstarrte für einige Momente und der dunkle Fluch, der auf dem Helden lastete, hörte fast auf (die Schriftrolle vertreibt schließlich die Dunkelheit). Der Meister schlug vor, zu entscheiden, ob Fry die Vertreibung der Dunkelheit akzeptiert oder sich ihr widersetzt. Ich habe beschlossen, es mit der Dunkelheit zu lassen, sonst werde ich einen völlig unspielbaren Charakter haben, und daran bin ich gewöhnt. Dadurch verstärkte sich die innere Dunkelheit, das Einhorn wurde höllisch: Es erschienen ledrige Flügel (plus die eingebaute Fähigkeit zu fliegen, nicht durch einen Zauber), dunkle Flammen anstelle einer Mähne, ein Onyxhorn und die Augen leuchteten rot.

Unser Barde einigte sich unterdessen mit zwei weiteren wichtigen Gildenmitgliedern nach dem Standardschema: „Komm in die schwarze Sphäre.“ Der eine unterlag, der andere nicht.

Und jetzt ist es soweit, wir sind bei der Sphäre. Und ich verstehe bereits, dass Fry ohne Rituale durch diese Dunkelheit gehen kann, weil er selbst dieses Ding in sich trägt. Wenn sich der Held der Kugel nähert, treten auf ihr Vibrationen auf. Ja, er muss dorthin. Aber jetzt gehe ich und warte auf den richtigen Moment. Zuerst erscheint der Gildenchef und sagt, dass nicht alle Zutaten gefunden werden konnten. Der Barde bittet ihn, sich vorerst zu verstecken. Der Gildenmeister wird unsichtbar. Dann kam ein anderes Gildenmitglied und versteckte sich ebenfalls. Dann erscheint Carla und bringt einen großen Edelstein.

Das Lustige ist, dass dieses Juwel für ein Ritual benötigt wurde. Carla wusste das nicht, also stahl er es dem Leiter der Gilde.

Der Barde gibt Karla die Schriftrolle und wir haben einen Moment Zeit, in der er angesichts der Informationen, die ihm aus der Schriftrolle zufließen, wie versteinert ist. Er erwischt den Zerfall (anscheinend vom aufgetauchten Gildenmeister) und wir verabschieden uns von unserem abscheulichen und dummen „Als ob still“-Kurator. Hier passieren viele Ereignisse gleichzeitig: Das zweite Mitglied der Gilde erscheint und Karls Leute schießen von irgendwoher auf uns. Fry nutzt dies aus, stürmt auf die schwarze Kugel zu und geht hinein.

Währenddessen erhält der Gildenleiter einen Pfeil und der Assistent versucht ihn zu retten. Aber es ist zu spät, der Gildenchef hatte auch kein großes Verständnis für unseren Barden und unter dem Deckmantel der Hilfeleistung stößt er den Pfeil tiefer. Das ist so ein heimtückischer Barde, den wir haben. Amen.

Fry befand sich in einer schwarzen Kugel. Hier erfuhr er, dass es in der Mitte gefesselte Mädchen gab (darunter auch die Tochter des Zunftmeisters). Einer davon muss den dunklen Messias hervorbringen. Mein Held wurde gebeten, diesen Prozess zu kontrollieren und die rechte Hand dieser Kreatur zu werden, die die dunklen Horden anführen würde. Das höllische Einhorn beschloss, zunächst nachzudenken.

Hier gab es nicht viele Möglichkeiten. Es wird nicht möglich sein, gegen die Partei zu spielen – das sind geheime Anfragen und sie werden mich sofort herausfinden. Und es gibt keine besonderen Beweggründe – nun ja, sie haben angeboten, mitzumachen. Man weiß nie, wem das angeboten wird. Ich sah keinen besonderen Grund, mich unbedingt dem dunklen Messias anzuschließen. Wenn der Rest der Gruppe es auch möchte, dann denken wir darüber nach. Oder wenn Fry zu diesem Schritt gezwungen wird, indem er zu den Waffen gegen das Einhorn greift: Sie sagen: Warum sind Sie, mein Herr, nicht für das Wetter gekleidet, ganz im Dunkeln, und zwar im Dunkeln?

Kapitel acht. Hallo, ich habe eine eingehende dunkle Nachricht für Sie.

Die Gildenmitglieder forderten die Gruppe auf, die Stadt nicht zu verlassen, bis alle Umstände des Vorfalls geklärt seien. Sie verschwendeten keine Zeit mit der Durchführung des Rituals und einer unserer Helden konnte die Dunkelheit verbannen.

Dann erhielten die Parteimitglieder plötzlich eine „dunkle SMS“. Es war mein Fry, der schließlich aus der dunklen Sphäre auftauchte und telepathisch Kontakt zu seinen Parteimitgliedern aufnahm, und dann flog er selbst zu dem Treffen.

Dann kamen wir zur Kugel und konnten einen Durchgang hinein machen. Fry ging natürlich nicht hinein, sondern in die dunkle Wand der Kugel. Und man weiß nie, der Durchgang wurde durch die Magie des Lichts geschaffen.

Innen hat sich am Bild nicht viel verändert. Zusätzlich zu den Mädchen gab es auch einige besondere Gebäude, in denen Menschen eingefroren waren. Um dem Zentrum der Kugel näher zu kommen, war es notwendig, diese Gebäude von dunklen Mächten zu befreien.

Zuerst näherten wir uns einer Art Zelt, das wie ein Zirkus aussah. Es gab keine Möglichkeit, durch die Hintertür hineinzukommen. Nach einem Test seiner magischen Kenntnisse berichtete der Meister, dass dieser Ort so etwas wie ein Portal zu einem anderen Ort sei.

Hier galten für alles eigene Sonderregeln. Nachdem wir an der Kasse am Eingang Eintrittskarten gekauft hatten, konnten wir hineingehen ... und landeten in einem Käfig mit Tigern. Hinter diesem Käfig lief ein dämonisch aussehender Bändiger, der alle möglichen bösen Dinge beschwor. Während sich unsere Kämpfer mit den Tigern beschäftigten, bannte ich ein paar Mal die bösen Zauber des Bändigers, dann stellte sich heraus, dass man durch den Käfig auf ihn schießen konnte. Gegen Ende des Kampfes warf Fry Desintegration gegen die Käfigwand und unser Krieger sprang heraus und saugte den Bändiger aus. Die halb getöteten Tiger zerstreuten sich sofort und wir kehrten zurück. Somit haben wir ein Gebäude freigegeben.

Als nächstes war ein Gebäude mit einem großen Spiegel, der den Eingang verdeckte. Es war auch unmöglich, dort einzutreten, und wenn man stand und hineinschaute, begannen Augen im Spiegel zu erscheinen. Gott sei Dank waren wir schlau genug, wegzugehen und uns einer nach dem anderen dem Spiegel zu nähern. Es hat unser Double geschafft!

Auch das war ein sehr interessanter und erinnerungswürdiger Moment. Der Meister hat unsere Heldenbögen für sich neu gezeichnet, um unsere eigenen Fähigkeiten und Parameter zu nutzen.
Zumindest können unsere Klone die Fäden in der Hand halten, wie sie wollen, und sie werden sie dafür nicht kritisieren. Komfortabel.

Mit den Kriegern kamen wir relativ problemlos zurecht, zumal wir dann schon im Vorfeld damit begannen, allerlei Verstärkungskleidung auszuziehen. Den Fry-Zwilling zu besiegen erwies sich als schwieriger. Ich beschloss, ein wenig auf Nummer sicher zu gehen und im Voraus eine Kraftbarriere zu errichten, damit der Zwilling nirgendwo wegflog. Aber mein Held verlor fast seine gesamte Erschöpfung durch Zaubersprüche. Im Großen und Ganzen verlief der Kampf etwa so: Die Einhörner versuchten mit unterschiedlichem Erfolg, sich gegenseitig die Müdigkeit wegzutrinken, und währenddessen schlugen die Krieger langsam einen von ihnen. Noch nicht fertig. Also haben wir das zweite Gebäude geräumt.

Kapitel Neun. Iss mehr von diesen Spiegellabyrinthen und trinke dunkles Blut

Nach der Zerstörung des Spiegels wurde das zweite Gebäude nicht, wie ich dachte, geräumt, sondern es öffnete sich einfach ein Durchgang zum Zelt. Hierhin ging unsere Gruppe. Im Inneren befand sich ein Spiegellabyrinth. Nachdem wir ein wenig umhergeschlendert waren, kamen wir in einen runden Saal, an dessen Umfang sich Spiegel befanden. Von einem kam ein schwarzer Löwe mit violett leuchtenden Augen, sein Körper schien mit einer kleinen Schicht Spiegelpanzer bedeckt zu sein. Der Kampf hat begonnen.

Es stellte sich heraus, dass er direkte Angriffe und Magie blockiert oder reflektiert, aber man kann seine eigenen Reflexionen in den Spiegeln angreifen, was wir versucht haben (aus irgendeinem Grund war es unmöglich, Spiegel und Rahmen zu zerbrechen). Fry versuchte, die Müdigkeit des Löwen durch Reflexion auszudrücken, da der Zerfallsschuss vom Spiegel reflektiert wurde und der dadurch verursachte Schaden lächerlich war. Der Löwe schwebte unterdessen an Ort und Stelle und wurde unverwundbar, indem er verschiedene tote Menschen auf das Schlachtfeld rief, die aus den Spiegeln auftauchten. Unser Kämpfer tötete sie, woraufhin der Löwe freigelassen wurde. Dann wurde der Barde dieses langwierigen Massakers müde und sprach von einer Schriftrolle aus einen zeitlichen Stasiszauber auf den Löwen. Und der Löwe erstarrte wie für immer.

Dann stellte sich heraus, dass wir nicht zurück konnten. Es gab auch nichts, um den Zauber zu entfernen. Sie versuchten, die Decke der Halle zu durchbrechen, dort wirbelte Dunkelheit. Beim Versuch, seine Hand hineinzustecken, verbrannte sich der Barde. Es sah so aus, als ob nur Fry schmerzlos hineinkommen könnte. Mein Charakter stieg in diese Dunkelheit hinaus und flog nach oben, bis er ein Hindernis spürte. Der verlassene Zerfall hinterließ ein Loch und mein Held flog aus dem Zelt.

Zu diesem Zeitpunkt näherte sich ein anderer Spieler, der einen Krieger spielt. Dieser Krieger tauchte vor dem Zelt auf und wir schienen ein paar Sätze zu wechseln. Danach kam mir die Idee, dass der Rest herausgeholt werden könnte, wenn ich das schwarze Blut meines Einhorns darauf vergießen würde.

Der Meister rief mich in einen anderen Raum, um mir zu sagen, dass die Dunkelheit im Inneren des Einhorns über einen solchen Gedanken erfreut sei und dass die anderen gezwungen werden müssten, dem zuzustimmen. Fry ging durch den üblichen Eingang hinein und lehnte sich gegen die Glasscheibe, hinter der der Rest der Gruppe zu sehen war. Es war unmöglich, dieses Glas zu zerbrechen, also musste das höllische Einhorn das Zelt verlassen und durch das Loch zurückkehren. Dort schlug er die Option des schwarzen Blutes vor, aber seine Parteimitglieder lehnten ab und suchten nach anderen Optionen. Am Ende schlug ich vor, in die Stadt zu laufen, um eine Schriftrolle zum Bannen von Magie zu holen, und wir entschieden uns für diese Option. Fry flog erneut durch das Loch im Zelt, sah den mit den Daumen schlagenden Krieger an und flog zum Rand der schwarzen Kugel. Es stellte sich heraus, dass die Kugel das Einhorn nun nicht mehr zurücklässt.

Der Meister rief mich erneut zurück und sagte, dass die Dunkelheit dem Einhorn einen Weg verrät, den Stasiszauber zu entfernen: Sie müssen mindestens zwei weitere mit Dunkelheit infizieren, dann können sie gemeinsam diese Magie zerstreuen. Ich sagte, dass es bereits vorgeschlagen wurde, aber die anderen lehnten dies eindeutig ab. Warum also versuchen, die Partei zu streiten? Es ist schon lange jedem klar, dass Fry ein dunkles Pferd ist. Und all diese privaten Gespräche bringen die Partei nur noch mehr gegen den Helden auf.

Im Allgemeinen kehrten wir zurück und der Meister beschloss, alles noch einmal selbst zu regeln. Die Schwärze kroch von Fry, sickerte in die Spiegel und begann in Gestalt eines höllischen Einhorns andere beharrlich davon zu überzeugen, es zu akzeptieren. Zu diesem Zeitpunkt fiel mein Held leicht in Ohnmacht und nahm das Aussehen eines gewöhnlichen Pferdes mit Horn an.

Die Partei lehnte das Angebot ab. Dann näherte sich von draußen ein Krieger, sein Gesicht an die Glasscheibe gedrückt. Die Dunkelheit wandte sich ihm zu und er beschloss, es zu akzeptieren, woraufhin er ein anderes Parteimitglied zu diesem Schritt überredete (oder besser gesagt, er überredete ihn). Beide erhielten zunächst einige dunkle Leckereien, und dann kehrte die Dunkelheit in Frys Körper zurück. Dann wurde der Zauber aufgehoben und der schwarze Löwe getötet.

Kapitel zehn. Oh, du Spinne... Tochter

Danach machten wir uns auf den Weg zum dritten Bauwerk, es schien, dass es nur eine Art Bogen oder Portal war. Sobald sie drinnen waren, befand sich die Gruppe auf einem Stadtplatz voller Menschen. Sie begrüßten uns wie Sieger. Als wir weitergingen, fanden wir unseren Zunftmeister (lebend) und seine Tochter. Es wurde klar, dass alles drumherum eine Fiktion war (was wir im Grunde schon vermutet hatten, aber unter der schwarzen Kuppel passiert das) und unser Kämpfer versuchte, den Gildenmeister zu töten. Als Reaktion darauf verwandelte sich seine Tochter in eine riesige Spinne und die Menge griff uns an.

Der Kampf begann, während die Gruppenmitglieder die Menge töteten, kletterte die Spinne das kaum sichtbare Netz hinauf und verließ so den Bereich für Nahangriffe. Der Barde wirkte auf einige Verbündete eine Verstärkung, aber die Spinne befand sich immer noch außer Reichweite. Dieses Monster hatte zwei Angriffe pro Runde und begann, Netze auf uns zu werfen.

Es ist erwähnenswert, dass das Internet Sie in einen Albtraum stürzte, wenn Sie Ihren Charisma-Wurf nicht bestanden haben. Nach dem Aufwachen verlor der Held bis zu 2 Müdigkeit! Aber was ist das für eine Amateuraktivität? Niemand verbietet die Hausherrschaft, aber hacken Sie das System nicht so drastisch. True20 verfügt nicht über Kräfte, die zwei Ermüdungserscheinungen gleichzeitig entfernen. Und Schlaf ist in True2 an einen Willenswurf gebunden. Hier möchte ich hinzufügen, dass wir dank unseres Barden alle immun gegen die Angst waren, aber der Meister hat diesen Punkt ebenfalls verworfen – es heißt, die Albträume im Schlaf machen einem immer noch Angst.

So wie ich es verstehe, gab uns der Meister etwas, das er zuvor für D&D erfunden hatte, wandelte es aber schnell um und zerstörte die Spielmechanik für sich. Es ist also eine Art außersystemisches Imbala auf unseren Kopf gefallen, dessen Überwindung mit systemischen Mitteln nicht sehr realistisch ist. Der Meister ist natürlich im Allgemeinen immer noch auf unserer Seite, aber Sie müssen zustimmen, dass es viel interessanter ist, Probleme alleine zu lösen, als ausschließlich dank meisterhafter Interventionen zu leben.

Unnötig zu erwähnen, dass sich Frys Angriffszauber wie immer als nutzlos erwiesen (naja, Nicht-Munchkins riskieren in diesem Spiel nicht einmal, das Haus zu verlassen, um Brot zu kaufen), und ich dachte über andere Optionen nach. Es schien mir, dass es gut wäre, die Spinne mit Windböen niederzublasen und zu benutzen Windformung. Ein Windstoß erschien, aber die Spinne klammerte sich an ihr Netz und schwang zur Seite.

Nachdem er einmal in ein Netz gefallen war, verdiente Fry 2 Müdigkeit und sammelte insgesamt 3. Danach stapfte der Held los, um nach Untoten zu suchen, um von jemandem Müdigkeit zu trinken. Ich fand nur einen (obwohl es Scharen von ihnen gab und die Gruppe nicht alle tötete. Meister, was zum Teufel ist das?) und saugte zwei Runden lang die Müdigkeit aus ihm heraus.

Mittlerweile war der Kampf überhaupt nicht vorangekommen und die Spinne kroch aus dem Wind. Und sie warf wieder ein Netz. Fry hat das satt. Er umgab sich mit Schutz Manawand (eine solche Barriere), um nicht vom Wind wegzufliegen. Danach steigerte sich der Wind auf sein Maximum und ein Tornado begann, der die Spinne auf einen freudigen Flug schickte und gegen die Wände prallte. Der Rest der Parteimitglieder war stark vergrößert und der Effekt schien sie nicht in die Luft zu heben. Dann scheiterte mein Kegel an der Schlafrettung und der Tornado endete. Die Spinne fiel herunter, wo sie schließlich zerlegt wurde. Am Ende des Kampfes erlitt jedes Gruppenmitglied 3 Ermüdungserscheinungen.

Das letzte Kapitel. Schalten Sie beim Verlassen das Licht aus, alles weiß

Wir kehrten zurück und sahen, dass wir nun zu den Mädchen gehen konnten, die den dunklen Messias zur Welt bringen würden. Sofort erschien hinter ihnen ein schwarzes Portal, aus dem Ketten herausflogen. Sie packten die Wehenfrauen und zerrten sie hinein. Unser Kämpfer übernahm die Führung und riss die Bäuche dieser Mädchen auf (äh, und das ist das „leichteste“ Mitglied der Gruppe, der Einzige, der die Dunkelheit in die Hölle schickte). Mehrere wurden hineingezerrt und wir folgten ihnen in das Portal.

Zur Frage der Charaktermotive, des Rollenspiels, des Rollenspiels usw. Ehrlich gesagt verstehe ich überhaupt nicht, warum es notwendig war, weiter zum Hauptboss zu gehen, wenn die gesamte Partei bereits dunkel geworden war. Wofür? Dieser dunkle Messias mischte sich in solchen Situationen in sie ein. Wolltest du das Mädchen retten? Etwas fällt nicht auf.

Übrigens gab es in unserer Gruppe einige Spieler, die nicht gerne über das Spiel diskutieren, nachdem es fertig ist, sondern nur eines wollen – Inhalt. Alles, solange es neu ist. Im selben D&D wurde dies durch das Studium immer neuer Bücher und endloses effektives Bauen sichergestellt. Manchmal brauchten wir eine separate Spielsitzung, um Charaktere zu erstellen, und das war interessanter als die nachfolgenden Abenteuer selbst.

Aber es würde nicht schaden, das Spiel zu diskutieren und es ernster zu nehmen, denn ein Mangel an Reflexion führt dazu, dass man in den Systemen herumspringt und in jedem einzelnen System enttäuscht wird. Denn „der Grund sind ganz sicher nicht wir.“

Darin befand sich ein riesiger schwarzer Kristall, der die restlichen Wehenfrauen ansaugte und sich in so etwas wie einen Golem verwandelte. Hier begann jeder, der mit der Dunkelheit infiziert war, in jeder Runde Rettungswürfe zu machen, um festzustellen, ob er auf der Seite des Golems kämpfte oder nicht. Natürlich wollte ich neutrale Entscheidungen treffen, als Fry am Zug von der Dunkelheit heimgesucht wurde: Zum Beispiel den Golem beschützen, indem ich ihn mit einer Manawand umgab. Zwar bestand der Meister auf aggressiven Anträgen speziell gegen Parteimitglieder, sodass ein Betrug nicht möglich war. Nun ja, gut, vor allem, da man der Manawand völlig überdrüssig werden könnte. Die einzig akzeptable Option war die Beseitigung der Ermüdung (einzeln oder massenhaft). Als er an der Reihe war, flog Fry näher an die anderen heran, war aber noch nicht nah genug dran.

Dann übte unser Barde einen Tanzeffekt auf mich und den Krieger aus, und wir mussten uns auf Schritt und Tritt von ihm weglehnen. Währenddessen wurde der Golem langsam abgebaut. Von beiden Auswirkungen erschüttert, beschloss Fry, von den anderen wegzufliegen, solange er konnte, um seine Verbündeten nicht zu ermüden. Nachdem er weggeflogen war, wurde er erneut ein Verbündeter des Golems, doch dann musste sich der Rest der Gruppe schließlich mit dem Feind auseinandersetzen.

So endete es. Unsere Gruppe befand sich mitten in einer riesigen runden Grube – dem Ort, an dem zuvor die schwarze Kugel gewesen war. Wir wurden von Menschen und anderen Kreaturen begrüßt, die von irgendwo oben herausschauten. Als nächstes folgte der Download darüber, wie wir begrüßt und belohnt wurden. Das Ende.

Zu diesem Zeitpunkt sammelte der Meister unsere Charakterbögen ein und verkündete plötzlich, dass wir nicht mehr nach True20 spielen würden. Niemals. Und er hat sie demonstrativ auseinandergerissen. Was für eine Wendung. Nun, im Allgemeinen war niemand dagegen, obwohl die Laken selbst hätten belassen werden können.

Und dich, schwarze Mähne, ich werde dich bitten zu bleiben

Nun, ich entschied, dass ein solcher Charakter nicht verschwinden sollte und konvertierte Fry (nicht mehr Skaven, sondern nur noch Fry) in mein System Verdrehtes Terra. Um die Hintergrundgeschichte des Helden nicht zu verkomplizieren, habe ich sie etwas abgeändert:

„Es war einmal, Fry war ein schneeweißes wildes Geschöpf. Tage und Nächte wanderte er sorglos in der Stille des Goldenen Waldes umher, bis eines Tages die Ruhe des heiligen Dickichts gestört wurde.

Es waren zwei Menschen – ein Jäger und seine Beute. Ein verspielter Elfenbogenschütze und Ratten, die vor ihr fliehen.

Als der Elfenpfeil auf den Flüchtling zuraste, prallte er gegen die Wand der Dunkelheit, ohne sein Ziel zu finden. Die Ratte machte eine Geste und die Baumstämme schnitten schwarze Furchen und stürmten auf die Bogenschützin zu, aber sie sprang blitzschnell zur Seite.

Fry sah entsetzt zu und versteckte sich hinter dem goldenen Blattwerk. Die Kämpfer drehten alles um, bis der verwundete Elf schließlich die Ratte mit einem verzauberten Dolch erledigte. Der Bogenschütze nahm dem Toten den gestohlenen wunderbaren Apfel ab. Als sie ging, las sie die alte Schriftrolle, wie ihr der Elfenfürst gesagt hatte. Niemand sollte einen Körper entdecken, der mit verfluchtem schwarzem Blut getränkt ist. Die Erde bebte und geriet in Bewegung.

Als der Elf wegging und der Boden aufhörte zu beben, schaute Fry wieder hinter den Bäumen hervor. Die Neugier führte ihn zum Körper der besiegten Ratte. Das schwarze Blut der Ratte wurde vom Einhorn absorbiert, erweckte die schlummernden Fähigkeiten seines Geistes und verlieh ihm magische Eigenschaften.

Als Fry, der schwarz geworden war, erkannte, was geschah, entdeckte er, dass ein Teil seines geliebten Waldes durch einen Elfenzauber in die Luft gehoben worden war. Es scheint, als wäre es an der Zeit, vertraute Orte zu verlassen.

Tatsächlich ist in meinem System eine schriftliche Hintergrundgeschichte optional – grundlegende Geschichten sind wichtig für das Spiel biografische Merkmale Charakter. Für Fry habe ich die folgenden Merkmale in die Biografie aufgenommen: „Schwarzes Einhorn“, „Augen leuchten in orangefarbenem Licht“, „Hellseher“, „verfluchtes schwarzes Blut“, „mag keine Elfen und Ratten“.

Das sind alles einige „Samen“, die im Laufe des Spiels keimen und sich zu Sonderregeln entwickeln können. Zum Beispiel habe ich die Eigenschaft „verfluchtes schwarzes Blut“ in zwei anfängliche Sonderregeln konkretisiert – „Magie des schwarzen Blutes“ und „höllischer Hurrikan“. Es ist wahrscheinlich, dass die Eigenschaften von schwarzem Blut einige andere Möglichkeiten verbergen, die dem Helden später während seiner Abenteuer offenbart werden.

Bei der Neugestaltung des Helden wollte ich im Großen und Ganzen den Spielstil beibehalten, den er im True20-System hatte. Also globale Mechanik Müdigkeit und ein Zauber Vitalität entziehen In meinem System verwandelten sie sich in persönliche Mechaniken der „schwarzen Blutmagie“ – Fry kann einen Teil der Lebenskraft verschiedener Kreaturen trinken und ihnen so zunehmend schwächende Effekte zufügen Schattennarben, und er selbst empfängt Schattengebühren, die für alle möglichen nützlichen Tricks mit dunklem Blut ausgegeben werden kann. Darauf aufbauend habe ich später Mechaniken für die Vampirfigur erstellt, da das Prinzip sehr gut zum Konzept des Vampirismus passt.

Ein paar weitere Sonderregeln offenbaren die „psychische“ Eigenschaft. Dies sind „Telepathie“ (Fry kann telepathisch mit allen intelligenten Wesen kommunizieren, die er sieht) und „Täuschung der Sinne“ (2-mal täglich kann Fry für einen Zeitraum von 5 Minuten jede Illusion erzeugen). Dies ist jedoch nicht die einzige Verwendung des Merkmals. Ein „Hellseher“ könnte Fry zum Beispiel erlauben, zu versuchen, das Gedächtnis einer Person zu löschen, die Aura eines Ortes zu spüren, nach einem verlorenen Gegenstand zu suchen und so weiter. Es kommt darauf an, wie sich das Spiel entwickelt und welche Situationen entstehen.

Später habe ich das Einhorn für mein Taktikspiel adaptiert „Monsterjunge“. Dort sind die vorinstallierten Helden als in der Mitte gefaltete Postkarten mit Spielparametern gestaltet. Letzten Endes handelte es sich also nicht um Missgeschicke, sondern um einen weiteren Charakter und eine so dramatische und lehrreiche Geschichte.

Die Missgeschicke des schwarzen Einhorns

Schwarzes Einhorn-Fry-Charakterblatt

Das ist alles, Sie brauchen Einfallsreichtum in Ihren Spielen und gegenseitiges Verständnis, dann haben Sie keine Angst vor irgendwelchen Systemen.

Source: habr.com

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