Die Veröffentlichung der 3D-Modellierungsumgebung Blender 2.82


Die Veröffentlichung der 3D-Modellierungsumgebung Blender 2.82

Am 14. Februar wurde die Version 2.82 des 3D-Modellierungssystems Blender veröffentlicht.

Die wichtigsten Neuerungen und Änderungen:

  • Ein Werkzeug zur Simulation von Rauch, Gas, Feuer und FlĂŒssigkeiten wurde hinzugefĂŒgt, basierend auf dem Framework Mantaflow. FĂŒr die Simulation von FlĂŒssigkeiten wird die Engine flip-solver. Ein Bild mit einem Anwendungsbeispiel
  • Das System zur Simulation der GasfĂŒllung von HĂŒllen wurde ĂŒberarbeitet – von Luftballons bis hin zu Modellen, die das "Abprallen" – Verformung usw. – simulieren. Video mit einem Beispiel zur Funktionsweise
  • UnterstĂŒtzung hinzugefĂŒgt fĂŒr UDIM – eine mosaikartige Struktur von Textur-UVs, die es ermöglicht, eine Textur in mehrere Dateien aufzuteilen.
  • Ein Modul zum Exportieren von Szenen im Format Universal Scene Description (USD).
  • In die Rendering-Engine Cycles wurde ein Modul hinzugefĂŒgt, OptiX, das von NVIDIA entwickelt wurde. Es unterstĂŒtzt die hardwarebeschleunigte Nutzung auf NVIDIA RTX-Karten, auch auf mehreren gleichzeitig. Beispielverarbeitung
  • In der Rendering-Engine Eevee wurde die Möglichkeit der Vorschau von Rendering-PĂ€ssen im Viewport implementiert, um spĂ€ter die optimale Variante fĂŒr das endgĂŒltige Rendering der Szene auszuwĂ€hlen. Bild
  • Beim Aktivieren des "Entwicklermodus" in den Einstellungen wird nun ein neuer Tab angezeigt, in dem neue Funktionen, die sich noch in der Entwicklung befinden, aktiviert und getestet werden können.

Weitere Informationen zu den Neuerungen sind in der offiziellen das Video.

Quelle: linux.org.ru

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