Die Veröffentlichung der 3D-Modellierungsumgebung Blender 2.82


Die Veröffentlichung der 3D-Modellierungsumgebung Blender 2.82

Am 14. Februar wurde die Version 2.82 des 3D-Modellierungssystems Blender veröffentlicht.

Die wichtigsten Neuerungen und Änderungen:

  • Ein Werkzeug zur Simulation von Rauch, Gas, Feuer und Flüssigkeiten wurde hinzugefügt, basierend auf dem Framework Mantaflow. Für die Simulation von Flüssigkeiten wird die Engine flip-solver. Ein Bild mit einem Anwendungsbeispiel
  • Das System zur Simulation der Gasfüllung von Hüllen wurde überarbeitet – von Luftballons bis hin zu Modellen, die das "Abprallen" – Verformung usw. – simulieren. Video mit einem Beispiel zur Funktionsweise
  • Unterstützung hinzugefügt für UDIM – eine mosaikartige Struktur von Textur-UVs, die es ermöglicht, eine Textur in mehrere Dateien aufzuteilen.
  • Ein Modul zum Exportieren von Szenen im Format Universal Scene Description (USD).
  • In die Rendering-Engine Cycles wurde ein Modul hinzugefügt, OptiX, das von NVIDIA entwickelt wurde. Es unterstützt die hardwarebeschleunigte Nutzung auf NVIDIA RTX-Karten, auch auf mehreren gleichzeitig. Beispielverarbeitung
  • In der Rendering-Engine Eevee wurde die Möglichkeit der Vorschau von Rendering-Pässen im Viewport implementiert, um später die optimale Variante für das endgültige Rendering der Szene auszuwählen. Bild
  • Beim Aktivieren des "Entwicklermodus" in den Einstellungen wird nun ein neuer Tab angezeigt, in dem neue Funktionen, die sich noch in der Entwicklung befinden, aktiviert und getestet werden können.

Weitere Informationen zu den Neuerungen sind in der offiziellen das Video.

Quelle: linux.org.ru

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