Kategorie: Blog

Optimierung der Serververteilung im Rack

In einem der Chats wurde mir die Frage gestellt: – Gibt es etwas zu lesen, wie man Server richtig in Racks verpackt? Ich erkannte, dass ich solch einen Text nicht kenne, also habe ich meinen eigenen verfasst. Erstens handelt sich bei diesem Text um physische Server in physischen Rechenzentren (RZ). Zweitens gehen wir davon aus, dass es genügend Server gibt: Hunderte bis Tausende, für eine geringere Anzahl macht dieser Text keinen Sinn. Drittens, […]

Das Trident-Projekt wechselt von BSD zu VoidLinux.

Eine vollständige Migration wurde angekündigt, wobei die Hauptgründe die begrenzte Hardwareunterstützung und die schlechte Verfügbarkeit von Softwarepaketen in FreeBSD sind. Es wird versprochen, dass die Unterstützung für GPU, Soundkarten, Streaming und drahtlose Netzwerke verbessert wird. Außerdem wird die Bluetooth-Unterstützung implementiert, stets aktuelle Updates bereitgestellt und eine schnelle Bootzeit gewährleistet, sowie Unterstützung für Hybrid EFI/Legacy. Zu den Gründen für den Wechsel zu Void fällt runit (beeindruckend durch die Geschwindigkeit und Einfachheit des Init-Systems). LibreSSL […]

Jahresbericht der Arbeitsgruppe zu Swift Server

Heute wurde der Jahresbericht der Swift Server Work Group (SSWG) veröffentlicht, die vor einem Jahr gegründet wurde, um die Bedürfnisse der Entwickler von Serverlösungen in Swift zu erforschen und zu priorisieren. Die Gruppe folgt einem sogenannten Inkubationsprozess zur Annahme neuer Module für die Sprache, bei dem Entwickler mit Ideen ankommen und in Kontakt mit der Community und der SSWG diese zur Annahme in die Serverumgebung weiterentwickeln […]

Google Chrome unterstützt jetzt VR

Derzeit dominiert Google den Browsermarkt mit einem Anteil von über 60 %, und Chrome hat sich bereits als De-facto-Standard etabliert, insbesondere für Entwickler. Das Wesentliche ist, dass Google eine Vielzahl von Tools anbietet, die Webentwicklern helfen und ihre Arbeit erleichtern. In der neuesten Beta-Version von Chrome 79 wurde die Unterstützung für die neue WebXR-API zur Erstellung von VR-Inhalten eingeführt. Anders ausgedrückt, […]

Eine Auswahl von Palit GeForce GTX 1660/1650 Super Grafikkarten

Das Unternehmen Palit Microsystems hat neue Grafikkarten auf Basis der NVIDIA Turing-Architektur vorgestellt: Die Modelle der Serien GeForce GTX 1660 Super GamingPro, GeForce GTX 1660 Super StormX und GeForce GTX 1650 Super StormX haben ihr Debüt gegeben. Es wird darauf hingewiesen, dass die Lösungen der Serie GeForce GTX 1660 Super etwa 20 % leistungsfähiger sind als die GeForce GTX 1660 und 1,5-mal schneller als die GeForce GTX 1060. Die Beschleuniger der Familie […]

Bioyino – ein verteilter, skalierbarer Metriken-Aggregator

Also, Sie sammeln Metriken. Wie wir. Auch wir sammeln Metriken. Natürlich die, die für das Geschäft wichtig sind. Heute erzählen wir über das erste Glied in unserem Überwachungssystem – den statsd-kompatiblen Aggregationsserver bioyino, warum wir ihn entwickelt haben und warum wir uns gegen brubeck entschieden haben. In unseren vorherigen Artikeln (1, 2) können Sie erfahren, dass wir bis vor einiger Zeit die Tags gesammelt haben […]

Metriken speichern: Wie wir von Graphite+Whisper zu Graphite+ClickHouse gewechselt sind

Hallo zusammen! In meinem letzten Artikel schrieb ich über die Organisation eines modularen Überwachungssystems für eine Mikrodien_architektur. Nichts bleibt still, unser Projekt wächst ständig, ebenso die Anzahl der gespeicherten Metriken. Wie wir den Wechsel von Graphite+Whisper zu Graphite+ClickHouse unter hohen Lasten organisiert haben, welche Erwartungen wir hatten und welche Ergebnisse die Migration brachte, lesen Sie weiter unten. Bevor […]

Monitoring als Dienst: Modulares System für Microservices-Architekturen

Heute arbeiten in unserem Projekt, neben monolitischem Code, Dutzende Mikrodienste. Jeder von ihnen erfordert eine Überwachung. Dies in solch großem Umfang nur von DevOps-Ingenieuren zu bewerkstelligen, gestaltet sich als herausfordernd. Wir haben ein Überwachungssystem entwickelt, das als Dienst für Entwickler fungiert. Sie können selbstständig Metriken in das Überwachungssystem schreiben, diese nutzen, Dashboards auf deren Basis erstellen, Alarmierungen anfügen […]

Geschichten aus dem Rechenzentrum: Halloween-Grusel über Diesel, Diplomatie und Schrauben im Heizkörper

Zusammen mit meinen Kollegen haben wir uns gefragt: Warum sollten wir vor unserem liebsten Horror-Feiertag nicht an die gruseligen Erlebnisse denken, die Menschen im Rechenzentrumsbau haben? Also, schaltet das Licht aus, spielt die alarmierende Musik – jetzt kommen Geschichten, von denen wir manchmal noch in kaltem Schweiß aufwachen. Das Bürogespenst In einem typischen Bürogebäude haben wir einen Serverraum eingerichtet, und allerlei […]

Wie man KI für Spiele erstellt: Ein Leitfaden für Anfänger

Ich bin auf ein interessantes Material über Künstliche Intelligenz in Spielen gestoßen. Es erklärt die Grundlagen der KI anhand einfacher Beispiele und enthält viele nützliche Werkzeuge und Methoden für eine einfache Entwicklung und Planung. Es wird auch beschrieben, wie, wo und wann man diese nutzen kann. Die meisten Beispiele sind in Pseudocode verfasst, sodass tiefgehende Programmierkenntnisse nicht erforderlich sind. Unter dem Strich 35 […]

Wie hybrider Spiel-KI funktioniert und welche Vorteile sie hat

In Fortsetzung des früher in unserem Blog behandelten Themas des Spiel-Künstlichen-Intelligenz sprechen wir darüber, wie anwendbar maschinelles Lernen in diesem Kontext ist und in welcher Form. Jakob Rasmussen, ein Experte für KI bei Apex Game Tools, teilt seine Erfahrungen und die darauf basierenden Lösungen. In den letzten Jahren wurde viel darüber diskutiert, dass maschinelles Lernen grundlegend […]

Release von OpenVPN 2.4.8

Die Veröffentlichung von OpenVPN 2.4.8 fand statt. In dieser Version wurde die Möglichkeit zur Erstellung mit der kryptografischen Bibliothek LibreSSL wiederhergestellt und die Unterstützung der Erstellung mit OpenSSL 1.1 ohne veraltete API sichergestellt. Die Verarbeitung der PSS-Zufüllung wurde in cryptoapicert hinzugefügt. Die maximale Anzahl eingehender Verbindungen, die auf die Verarbeitung warten, wurde auf 32 erhöht, was die Reaktionsfähigkeit der OpenVPN-Server, die TCP verwenden, verbessert hat. Quelle: linux.org.ru

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