Kategorie: Blog

Im Open Invention Network gibt es mehr als dreitausend Lizenznehmer — was bedeutet das für Open Source Software

Open Invention Network (OIN) ist eine Organisation, die Patente auf Software im Zusammenhang mit GNU/Linux besitzt. Ziel der Organisation ist es, Linux und die damit verbundene Software vor Patentschutzklagen zu schützen. Mitglieder der Gemeinschaft übergeben ihre Patente einem gemeinsamen Pool und erlauben so anderen Mitgliedern, diese auf der Grundlage einer royalty-free Lizenz zu nutzen. Foto — j — Unsplash Was wird im […]

Wir erstellen eine mehrsprachige Anwendung mit React Native

Die Lokalisierung von Produkten ist für internationale Unternehmen, die neue Länder und Regionen erschließen, von großer Bedeutung. Ebenso ist die Lokalisierung für mobile Anwendungen erforderlich. Wenn ein Entwickler mit der internationalen Expansion beginnt, ist es wichtig, den Nutzern aus einem anderen Land die Nutzung der Benutzeroberfläche in ihrer Muttersprache zu ermöglichen. In diesem Artikel werden wir eine React Native-Anwendung erstellen, indem wir das Paket react-native-localize verwenden. Skillbox empfiehlt: Online-Kurs zur Ausbildung „Beruf Java-Entwickler“. […]

Psychoanalyse des Effekts des unterschätzten Spezialisten. Teil 1. Wer und warum.

1. Einleitung Die Ungerechtigkeit ist grenzenlos: Wenn man eine behebt, riskiert man, eine andere zu begehen. Romain Rolland Als Programmierer seit Anfang der 90er Jahre hatte ich mehrfach mit Problemen der Unterbewertung zu kämpfen. Zum Beispiel, ich bin so jung, klug und auf allen Seiten positiv, warum komme ich irgendwie nicht in meiner Karriere voran? Nun, nicht dass ich überhaupt nicht vorankomme, aber doch irgendwie nicht so, wie ich es […]

Slurm — eine einfache Möglichkeit, in das Thema Kubernetes einzutauchen

Im April traten die Organisatoren von Slurm — einem Kurs über Kubernetes — an mich heran, um zu testen und meine Eindrücke zu teilen: Dmitri, Slurm ist ein dreitägiges Intensivseminar zu Kubernetes, ein dichtes Lern-Event. Es wird kaum möglich sein, darüber zu schreiben, wenn Sie einfach zwei Stunden lang in der ersten Vorlesung sitzen. Sind Sie bereit, aktiv teilzunehmen? Vor dem Slurm mussten vorbereitende Online-Kurse abgeschlossen werden […]

Zwischen den Noten lesen: Datentransfer in der Musik

Ausdrücken, was Worte nicht ausdrücken können; die vielfältigsten Emotionen fühlen, die in einem Wirbelwind der Gefühle verwoben sind; sich von Erde, Himmel und sogar dem Universum zu lösen und auf eine Reise zu gehen, für die es keine Karten, keine Straßen, keine Wegweiser gibt; eine ganze Geschichte erfinden, erzählen und erleben, die stets einzigartig und unverwechselbar bleibt. All das ermöglicht die Musik – eine Kunst, die schon seit vielen […]

Häufig gestellte Fragen zu SELinux (FAQ)

Hallo zusammen! Für die Studenten des Kurses „Linux-Sicherheit“ haben wir eine Übersetzung der offiziellen FAQ des SELinux-Projekts vorbereitet. Wir glauben, dass diese Übersetzung nicht nur für Studierende nützlich sein kann, deshalb teilen wir sie mit Ihnen. Wir haben versucht, einige der häufigsten Fragen zu dem SELinux-Projekt zu beantworten. Die Fragen sind derzeit in zwei Hauptkategorien unterteilt. Alle Fragen und […]

Verteilte soziale Netzwerke

Ich habe keinen Facebook-Account und nutze Twitter nicht. Trotzdem lese ich jeden Tag Nachrichten über das gewaltsame Löschen von Beiträgen und das Sperren von Konten in beliebten sozialen Netzwerken. Übernehmen soziale Netzwerke bewusst die Verantwortung für meine Beiträge? Wird sich dieses Verhalten in Zukunft ändern? Kann ein soziales Netzwerk uns unseren Inhalt zurückgeben, und […]

Design von Spieloberflächen. Brent Fox. Worum geht es in dem Buch?

Dieser Artikel ist eine kurze Übersicht über das Buch Game Interface Design von Brent Fox. Für mich war dieses Buch aus der Perspektive eines Programmierers, der als Hobby Einzelfallspiele entwickelt, interessant. Hier beschreibe ich, wie hilfreich es für mich und mein Hobby war. Diese Übersicht soll Ihnen helfen zu entscheiden, ob es sich lohnt, dafür Ihre […]

Der neue Microsoft Edge könnte in Windows 10 20H1 erscheinen

Das Unternehmen Microsoft arbeitet intensiv an der Vorbereitung des neuen Edge-Browsers auf Basis von Chromium für die Veröffentlichung. Dabei konzentrieren sich die Hauptanstrengungen derzeit auf die Canary- und Dev-Builds, ohne dass ein Veröffentlichungstermin bekannt gegeben wurde. Allerdings berichtete der Forscher Rafael Rivera, dass in der neuesten Insider-Version von Windows 10 für den Fast Ring Code gefunden wurde, der auf die Pläne des Unternehmens hinweist […]

AMD hat die Lithografie als einen der Hauptfaktoren für die Leistungssteigerung moderner Prozessoren bezeichnet

Die unter der Schirmherrschaft von Applied Materials stattfindende Konferenz Semicon West 2019 hat bereits interessante Aussagen von AMD-CEO Lisa Su (Lisa Su) hervorgebracht. Obwohl AMD selbst seit längerer Zeit keine Prozessoren mehr mit eigenen Mitteln herstellt, hat das Unternehmen in diesem Jahr seinen Hauptkonkurrenten in Bezug auf den Fortschritt der verwendeten Technologien überholt. Während GlobalFoundries AMD in der Jagd nach 7-nm-Technologiestandards allein gelassen hat […]

Gamification-Mechaniken: Fertigkeitenbaum

Hallo, Habr! Wir setzen das Gespräch über Gamification-Mechaniken fort. Der letzte Artikel berichtete über das Ranking, und in diesem sprechen wir über den Fertigkeitenbaum (technologischer Baum, skill tree). Wir betrachten, wie der Baum in Spielen verwendet wird und wie diese Mechanik in der Gamification angewendet werden kann. Der Fertigkeitenbaum ist ein Spezialfall des technologischen Baums, dessen Prototyp erstmals im Brettspiel Civilization aufgetaucht ist […]

Veröffentlichung des DXVK-Projekts 1.3 mit der Implementierung von Direct3D 10/11 über die Vulkan-API

Die Veröffentlichung der Schicht DXVK 1.3, die eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 und Direct3D 11 bietet, die durch die Translationsaufrufe in die Vulkan-API funktioniert, wurde erstellt. Um DXVK zu verwenden, sind Treiber erforderlich, die die Vulkan-API unterstützen, wie AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux […]

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