Thema: Blog

Windows 11 verliert schnell das Vertrauen der Nutzer – viele sind bereits zu 11 zurückgekehrt. Windows 10

Laut Statcounter wird der Marktanteil im Oktober 2025 Windows Der Wert lag bei 55,18 % (11). Im November fiel er auf 53,7 % und im Dezember auf 50,73 %. Trotz des Endes der Unterstützung scheint es, dass… Windows 10 gewinnt Marktanteile von einem stagnierenden Unternehmen Windows 11. Laut dem Chefredakteur der Quelle Windows Central Daniel Rubino, bei […]

Der Schöpfer von systemd und der Leiter von LXC verließ Microsoft und gründete Amutable.

Lennart Poettering, Christian Brauner und Chris Kuehl, der zuletzt bei Microsoft tätig war, gaben die Gründung von Amutable bekannt. Das Unternehmen ist in Deutschland registriert und hat sich zum Ziel gesetzt, kryptografisch verifizierbare Integrität zu gewährleisten. Linux-Systeme. Details sollen auf der FOSDEM-Konferenz bekannt gegeben werden. Bisher wurde lediglich erwähnt, dass die vom Unternehmen entwickelten Technologien mit Verified Boot zusammenhängen. Linux, um die Integrität des Montageprozesses zu gewährleisten […]

Das Xfce-Projekt kündigte den Xfwl4-Composite-Server an, der Wayland und Rust verwendet.

Das Team der Xfce-Desktopumgebung hat den Entwicklungsstart eines neuen Composite-Servers namens Xfwl4 bekannt gegeben, der auf dem Wayland-Protokoll basiert. Xfwl4 wird nicht die Codebasis des aktuellen Fenstermanagers xfwm4 nutzen, sondern von Grund auf in Rust unter Verwendung der Smithay-Bibliothek entwickelt. Das Projekt befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium; die erste Testversion wird Mitte 2026 erwartet. Der Code […]

Ein in Europa entwickelter Analogchip erwies sich als 5000-mal effizienter als digitale Lösungen.

In Italien wurde ein Prototyp eines analogen Prozessors entwickelt, der die Datenverarbeitung in Robotik, KI und Big Data um das Tausendfache beschleunigen soll. Die Berechnungen finden im Speicher des Prozessors statt, ohne dass Daten übertragen werden müssen. Dadurch wird im Vergleich zur digitalen Datenverarbeitung ein bis zu 5000-fach geringerer Stromverbrauch erreicht. Forscher arbeiten schon lange an In-Memory-Computing, um den Energieverbrauch von Computern für die Datenübertragung vom Speicher in den Arbeitsspeicher zu reduzieren.

Godott 4.6

Godot 4.6, eine plattformübergreifende Open-Source-Spielengine, wurde veröffentlicht. Godot 4.6 verwendet standardmäßig den Jolt-Physikcode, der in Version 4.4 noch experimentell war. Die neue Version führt bedeutende Änderungen am Screen-Space-Rendering-Code (SSR) ein, wodurch die Qualität von Reflexionen deutlich verbessert wird. Eine weitere grundlegende Änderung ist die Einführung von LibGodot, einer Bibliothek, die das Einbetten von […] ermöglicht.

Veröffentlichung der Open-Source-Game-Engine Godot 4.6

Godot 4.6, eine Open-Source-Game-Engine zur Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen, wurde veröffentlicht. Die Engine bietet eine leicht erlernbare Spiellogiksprache, eine grafische Spielentwicklungsumgebung, ein Ein-Klick-System zur Spielbereitstellung, Animations- und Physiksimulationsfunktionen, einen integrierten Debugger sowie ein System zur Erkennung von Leistungsengpässen. Der Quellcode für die Game-Engine, die Spielentwicklungsumgebung und […]

Ein russisches Unternehmen hat die Rechte an Celeron von Intel übernommen.

Im Frühjahr 2022 stellte das US-amerikanische Unternehmen Intel seine Geschäftstätigkeit in Russland offiziell ein, versuchte, die Mitarbeiter seines lokalen Entwicklungszentrums außer Landes zu bringen, und verkaufte das Zentrum in Nischni Nowgorod bis April 2024. Kürzlich entschied ein russisches Gericht, dass Intel die Marke Celeron in der Russischen Föderation nicht mehr verwenden darf. Diese Entscheidung fiel natürlich nicht […]

Proton 10.0-4 Launch-Paket Windows-Spiele in Linux

Valve hat Proton 10.0-4 veröffentlicht, ein Projekt, das auf der Quellcodebasis des Wine-Projekts basiert und den Start von Linux Spieleanwendungen, die für Windows und wird im Steam-Katalog präsentiert. Die Entwicklungen des Projekts werden unter der BSD-Lizenz vertrieben. Proton ermöglicht die direkte Ausführung in Linux-Steam-Client-Spielanwendungen werden nur für WindowsDas Paket enthält eine DirectX-Implementierung […]

Neue Version des BitTorrent-Clients Transmission 4.1.0

Nach dreijähriger Entwicklungszeit wurde Transmission 4.1.0 veröffentlicht. Es handelt sich um einen relativ schlanken und ressourcenschonenden BitTorrent-Client, der verschiedene Benutzeroberflächen unterstützt: GTK, Qt, native Mac-Oberfläche, Webinterface, Daemon und Kommandozeile. Der Code ist in C++ geschrieben und wird unter den Lizenzen GPLv2 und GPLv3 vertrieben. Zu den Änderungen gehört ein optionaler sequenzieller Download-Modus, der die Blöcke in der Reihenfolge ihres Auftretens in der Datei herunterlädt. […]

Erste Tests zu Intel Panther Lake: Die integrierte Grafik des Arc B390 holt fast auf die mobile GeForce RTX 4050 auf

Heute wurden die ersten unabhängigen Tests der neuen Intel Panther Lake Mobilplattform veröffentlicht. Die Prozessoren basieren auf Intels proprietärer 18A-Prozesstechnologie (1,8 nm). Einige Modelle bieten integrierte Xe3-Grafik der nächsten Generation. Die heutigen Tests konzentrieren sich hauptsächlich auf diese Funktion. Die meisten Tester untersuchten das Hybrid-Notebook Asus Zenbook Duo mit zwei Bildschirmen und einem leistungsstarken 16-Kern-Prozessor […]

RapidRAW 1.4.9 – RAW-Bildeditor veröffentlicht

RapidRAW 1.4.9, eine kostenlose RAW-Bildbearbeitungs-App, die sich als schlanke Alternative zu Adobe Lightroom positioniert, wurde veröffentlicht. Die App ist für die schnelle Bearbeitung großer Bildmengen und die nicht-destruktive Bildbearbeitung konzipiert. Der Code des Projekts ist in Rust und TypeScript (unter Verwendung des Tauri-Frameworks) geschrieben, die Benutzeroberfläche basiert auf React. Der Quellcode ist unter der AGPLv3-Lizenz lizenziert. Sofort einsatzbereite Versionen sind verfügbar für Linux (Flatpak, AppImage, […]

Veröffentlichung von SVT-AV1 4.0, einem Encoder für das AV1-Videoformat

Die Bibliothek SVT-AV1 4.0.0 (Scalable Video Technology AV1) wurde veröffentlicht. Sie enthält Implementierungen des AV1-Videokodierungsformats, die durch Hardware-Parallel-Computing-Erweiterungen in x86_64- und ARM-Prozessoren beschleunigt werden. Das Projekt wurde von Intel in Zusammenarbeit mit Netflix entwickelt, um ein Leistungsniveau zu erreichen, das für die spontane Videotranskodierung und den Einsatz in […] geeignet ist.

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