Was ich Interessantes aus dem Buch „Theory of Fun for Game Design“ von Raph Koster entnommen habe
In diesem Artikel werde ich stichpunktartig die für mich interessantesten Erkenntnisse und Checklisten auflisten, die ich im Buch von Raph Koster „Theory of Fun for Game Design“ gefunden habe. Aber zuerst einige einleitende Informationen: – Mir hat das Buch gefallen. – Das Buch ist kurz und lässt sich leicht und interessant lesen. Fast wie ein Belletristikbuch. – Raph Koster ist ein erfahrener Game Designer, der […]
