Über die Lokalisierung von Produkten. Teil eins: Wo fängt man an?
Sie haben Ihr eigenes Programm oder Spiel entwickelt und möchten es jetzt weltweit verkaufen. Höchstwahrscheinlich müssen Sie dafür die grafische Benutzeroberfläche und – idealerweise – die Dokumentation lokalisieren. Wo anfangen? Wie wählt man die Person aus, die die Übersetzung vornimmt? Wie wird der Preis festgelegt? Darüber wird in dem Artikel unseres technischen Autors Andrey Starovoytov gesprochen. Schritt 1 – […]
