Kategorie: Blog

Der neue Microsoft Edge könnte in Windows 10 20H1 erscheinen

Microsoft arbeitet intensiv daran, den neuen Edge-Browser auf Basis von Chromium auf den Markt zu bringen. Derzeit liegen die Hauptanstrengungen auf den Canary- und Dev-Builds, und es werden keine Informationen zu den Veröffentlichungsdaten bereitgestellt. Dennoch hat der Forscher Rafael Rivera darauf hingewiesen, dass im neuesten Insider-Build von Windows 10 für den Fast Ring Code entdeckt wurde, der auf die Pläne des Unternehmens hindeutet […]

AMD hat die Lithographie als einen der Hauptfaktoren für die Leistungssteigerung moderner Prozessoren bezeichnet

Die unter der Schirmherrschaft von Applied Materials stattfindende Konferenz Semicon West 2019 hat bereits interessante Aussagen von AMD-CEO Lisa Su hervorgebracht. Obwohl AMD schon seit längerer Zeit keine eigenen Prozessoren mehr herstellt, hat das Unternehmen in diesem Jahr den Hauptkonkurrenten in Bezug auf den Fortschritt der verwendeten Technologien überholt. GlobalFoundries hat AMD in dem Rennen um die 7-nm-Technologiestandards zwar zurückgelassen, aber […]

Gamification-Mechaniken: Fertigkeitsbaum

Hallo, Habr! Lassen Sie uns das Gespräch über die Mechaniken der Gamification fortsetzen. Der letzte Artikel behandelte das Ranking, und in diesem sprechen wir über den Fähigkeitenbaum (technologischer Baum, skill tree). Wir betrachten, wie der Baum in Spielen verwendet wird und wie diese Mechanik in der Gamification angewendet werden kann. Der Fähigkeitenbaum ist eine spezielle Form des technologischen Baums, dessen Vorläufer erstmals im Brettspiel Civilization auftauchte […]

Ein neues Paket von KDE Frameworks 5.60 ist erschienen.

KDE Frameworks — eine Sammlung von Bibliotheken aus dem KDE-Projekt zur Erstellung von Anwendungen und Desktop-Umgebungen auf Basis von Qt5. In dieser Ausgabe: Einige Dutzend Verbesserungen im Indexierungs- und Suchsystem Baloo — der Energieverbrauch auf mobilen Geräten wurde gesenkt und Fehler wurden behoben. Neue API BluezQt für MediaTransport und Low Energy. Zahlreiche Korrekturen im KIO-System. An den Einstiegspunkten nun auch […]

Veröffentlichung des Projekts DXVK 1.3 mit der Implementierung von Direct3D 10/11 über die Vulkan-API

Die Version der DXVK-Schicht 1.3 wurde erstellt, die eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 und Direct3D 11 bietet, die über die Übersetzung von Aufrufen in die Vulkan-API funktioniert. Für die Verwendung von DXVK sind Treiber mit Unterstützung für die Vulkan-API erforderlich, wie z.B. AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux auszuführen […]

Die verteilte Datenbank TiDB 3.0 wurde veröffentlicht.

Die neue Version des verteilten DBMS TiDB 3.0 ist verfügbar, inspiriert von Technologien wie Google Spanner und F1. TiDB gehört zur Kategorie der hybriden HTAP-Systeme (Hybrid Transactional/Analytical Processing), die sowohl Echtzeiteinträge (OLTP) ermöglichen als auch analytische Anfragen verarbeiten können. Das Projekt ist in Go geschrieben und wird unter der Lizenz Apache 2.0 angeboten. Besonderheiten von TiDB: Unterstützung von SQL […]

Google testet ein neues soziales Netzwerk

Google hat eindeutig nicht vor, die Idee eines eigenen sozialen Netzwerks aufzugeben. Gerade als Google+ geschlossen wurde, begann die „Wohltätigkeitsorganisation“ mit Tests von Shoelace. Dies ist eine neue Plattform für soziale Interaktionen, die sich von Facebook, „VKontakte“ und anderen unterscheidet. Die Entwickler positionieren es als Lösung für Offline-Interaktionen. Über Shoelace sollen Freunde und Gleichgesinnte in der realen Welt gefunden werden. Es wird angenommen, dass […]

Das GitHub Package Registry wird Swift-Pakete unterstützen.

Am 10. Mai haben wir einen eingeschränkten Beta-Test des GitHub Package Registry gestartet, einem Paketmanagement-Service, der es ermöglicht, öffentliche oder private Pakete direkt neben dem Quellcode zu veröffentlichen. Derzeit unterstützt der Service bekannte Paketmanagement-Tools: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-Images und vieles mehr. Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass wir die Unterstützung für Swift-Pakete in […] hinzufügen werden.

So starten Sie mit dem Benutzer-Modus in Linux.

Ein Vorwort des Übersetzers: Angesichts des massenhaften Eintritts verschiedener Container-Technologien in unser Leben kann es ziemlich interessant und nützlich sein, mehr über die Technologien zu erfahren, aus denen alles einmal begonnen hat. Einige von ihnen können bis heute nützlich angewendet werden, aber nicht alle Erinnerungen über diese Methoden sind allgemein bekannt (oder bekannt, wenn man die Zeit ihrer rasanten Entwicklung verpasst hat). […]

Stimmen Sie nicht zu, etwas zu entwickeln, das Sie nicht verstehen.

Seit Anfang 2018 bin ich als Lead/Teamleiter/Leitender Entwickler im Team tätig – nennen Sie es, wie Sie wollen, aber die Essenz ist, dass ich die volle Verantwortung für eines der Module sowie für alle Entwickler trage, die daran arbeiten. Diese Position gibt mir einen neuen Blick auf den Entwicklungsprozess, da ich in mehr Projekte involviert bin und aktiver […]

Gamification-Mechaniken: Rangliste

Bewertung. Was ist das und wie kann man sie in der Gamifizierung nutzen? Diese Frage erscheint einfach, ja sogar rhetorisch, aber in Wirklichkeit gibt es viele Nuancen, die auch durch die menschliche Evolution bedingt sind. Dieser Artikel ist der erste in meiner Reihe über Komponenten, Mechaniken und interessante Beispiele der Gamifizierung. Daher werde ich einigen allgemeinen Begriffen kurze Definitionen geben. […]

Release des Text-Erkennungssystems Tesseract 4.1

Das Release des optischen Zeichenerkennungssystems Tesseract 4.1 wurde vorbereitet, das die Erkennung von UTF-8-Zeichen und Texten in mehr als 100 Sprachen unterstützt, einschließlich Russisch, Kasachisch, Weißrussisch und Ukrainisch. Die Ergebnisse können sowohl als reiner Text als auch in den Formaten HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF und TSV gespeichert werden. Ursprünglich wurde das System von 1985 bis 1995 im Labor von Hewlett Packard entwickelt, in […]

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