Was ich Interessantes aus dem Buch „Theory of Fun for Game Design“ von Raph Koster entnommen habe
In diesem Artikel werde ich die für mich interessantesten Erkenntnisse und Checklisten auflisten, die ich im Buch von Raph Koster „Theory of Fun for Game Design“ gefunden habe. Aber zuerst ein paar einführende Informationen: — Mir hat das Buch gefallen. — Es ist kurz, lässt sich leicht und interessant lesen, fast wie ein Roman. — Raph Koster ist ein erfahrener Spieldesigner, der […]
