Kategorie: Blog

Auto-Bereitstellung für Fanvil BW210P

In unserem Büro für IP-Telefonie kommen Geräte von Fanvil zum Einsatz. Ob die Entscheidung für günstigere chinesische Produkte gerechtfertigt ist, wird die Zeit zeigen. Ich möchte jedoch erläutern, wie ich den Auto-Provisioning-Mechanismus bei den Modellen Fanvil BW210P implementiert habe. Für diejenigen, die mit diesem Begriff nicht vertraut sind, aber irgendwie bis hierher gelesen haben, möchte ich erklären, dass Auto-Provisioning ein Mechanismus ist, der […]

1C Entertainment veröffentlicht den Science-Fiction-Dungeon-Crawler Conglomerate 451

Die Entwickler des italienischen Studios RuneHeads haben zusammen mit dem Publisher 1C Entertainment den rundenbasierten Science-Fiction-Dungeon-Crawler Conglomerate 451 angekündigt. Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest, aber es ist bekannt, dass das Spiel im Rahmen von Steam Early Access erscheinen wird und dies "schon bald" geschehen wird. Mit dem Release erwartet uns eine Reise in die cyberpunkige Welt der Zukunft, in der Konzerne unglaubliche Macht erlangt haben. Sie […]

Das komödiantische Abenteuer Darkestville Castle ist nun für iOS und Android erhältlich.

Das Unternehmen «Buka» hat die Veröffentlichung des klassischen 2D-Point-and-Click-Abenteuers «Darkestville Castle» für die mobilen Plattformen iOS und Android bekannt gegeben, das von dem Studio EPIC LLama entwickelt wurde. „Das Spiel wurde bereits 2017 auf Steam veröffentlicht und erhielt viele positive Bewertungen, was es zu einem echten Geschenk für alle Fans der alten guten Adventures gemacht hat“, erinnerte der Herausgeber. Die mobile Version kann im App Store erworben werden und […]

ASUS hat das Vorhandensein eines Backdoors im Tool Live Update bestätigt.

Kürzlich hat die «Kaspersky-Labor» einen ungewöhnlichen Cyberangriff aufgedeckt, bei dem etwa eine Million Benutzer tragbarer und stationärer ASUS-Computer betroffen gewesen sein könnten. Die Untersuchung ergab, dass Cyberkriminelle ein Backdoor in das ASUS Live Update-Tool eingefügt haben, das zum Aktualisieren von BIOS, UEFI und Software für Motherboards und Laptops des taiwanesischen Unternehmens verwendet wird. In der Folge organisierten die Täter die Verbreitung des modifizierten Tools über offizielle Kanäle. ASUS […]

Eine gefährliche Funktion im UC Browser bedroht Hunderte Millionen Android-Nutzer

«Dr. Web» hat in dem mobilen Browser UC Browser für Android-Geräte eine versteckte Funktion entdeckt, die das Herunterladen und Ausführen von nicht verifiziertem Code ermöglicht. Der UC Browser erfreut sich großer Beliebtheit; die Anzahl der Downloads aus dem Google Play Store übersteigt 500 Millionen. Für die Verwendung der Software ist ein Betriebssystem Android 4.0 oder höher erforderlich. Experten von «Dr. Web» haben herausgefunden, dass in […]

Nützliche Repositories mit Eloquent?

In der vergangenen Woche habe ich einen Artikel über die Nutzlosigkeit des Repository-Musters für Eloquent-Entitäten geschrieben, jedoch versprochen, erläutern zu wollen, wie man es teilweise sinnvoll nutzen kann. Dazu werde ich analysieren, wie dieses Muster üblicherweise in Projekten verwendet wird. Die minimal erforderlichen Methoden für ein Repository sind: <?php interface PostRepository { public function getById($id): Post; public function save(Post $post); public function delete($id); […]

Suche mit einer Geschwindigkeit von 1 TB/s

TL;DR: Vor vier Jahren verließ ich Google mit der Idee eines neuen Tools zur Serverüberwachung. Die Idee war, üblicherweise isolierte Funktionen wie Log-Sammlung und -Analyse, das Sammeln von Metriken, Benachrichtigungen und Dashboards in einem einzigen Dienst zu vereinen. Eines der Prinzipien ist, dass der Service wirklich schnell sein muss, um den DevOps-Teams eine einfache, interaktive und angenehme Arbeit zu ermöglichen. Dies erfordert die Verarbeitung von Datensätzen […]

Firefox beginnt, Stammzertifikate aus Windows zu importieren.

Zertifikatsspeicher von Firefox Mit der Veröffentlichung von Mozilla Firefox 65 im Februar 2019 bemerkten einige Benutzer beim Zugriff auf HTTPS-Seiten Fehler wie „Ihre Verbindung ist nicht sicher“ oder „SEC_ERROR_UNKNOWN_ISSUER“. Der Grund lag in Antivirenprogrammen wie Avast, Bitdefender und Kaspersky, die auf Benutzersystemen eigene Wurzelzertifikate installieren, um MiTM-Einschübe im HTTPS-Datenverkehr zu ermöglichen. Da Firefox […]

Einrichten der automatischen Erlangung von Letsencrypt-Zertifikaten mit Docker unter Linux

Ich habe kürzlich einen virtuellen Server gewechselt und musste alles neu einrichten. Ich bevorzuge es, dass die Website über HTTPS erreichbar ist und die Let's Encrypt-Zertifikate automatisch erstellt und erneuert werden. Dies lässt sich erreichen, indem man zwei Docker-Images, nginx-proxy und nginx-proxy-companion, verwendet. Diese Anleitung zeigt, wie man eine Website mit Docker und einem Proxy einrichtet, das automatisch SSL-Zertifikate erhält. Verwendet wird ein virtueller Server mit CentOS 7. Ich […]

Wie wir verzögerte Replikation für die Notfallwiederherstellung mit PostgreSQL eingesetzt haben

Replikation ist kein Backup. Oder etwa doch? So haben wir verzögerte Replikation genutzt, um wiederherzustellen, nachdem wir versehentlich Verknüpfungen gelöscht hatten. Die Infrastruktur-Experten bei GitLab sind für den Betrieb von GitLab.com verantwortlich — dem größten GitLab-Exemplar weltweit. Hier gibt es 3 Millionen Nutzer und fast 7 Millionen Projekte, was es zu einer der größten Open-Source-SaaS-Sites mit dedizierter Architektur macht. Ohne ein System […]

„Neue Spiele +“, Leistungsverbesserungen und RTX: Der erste große Patch für Metro Exodus ist erschienen

Fast anderthalb Monate nach der Premiere haben die Entwickler von 4A Games das erste große Update für Metro Exodus – das Ranger Update – veröffentlicht. Dieses bringt viele neue Funktionen mit sich, darunter den Modus "New Game +" mit Kommentaren der Entwickler, die während des Spiels gehört werden können, sowie Verbesserungen in der Leistung und der Funktionsweise der NVIDIA RTX Echtzeit-Raytracing-Technologie. […]

Unity Package Manager

Unity – eine Plattform, die schon lange existiert und sich ständig weiterentwickelt. Wenn man jedoch mit mehreren Projekten gleichzeitig darin arbeitet, kann es trotzdem zu Schwierigkeiten bei der Nutzung gemeinsamer Quellcodes (.cs), Bibliotheken (.dll) und anderer Assets (Bilder, Töne, Modelle, Prefabs) kommen. In diesem Artikel berichten wir von unseren Erfahrungen mit einer nativen Lösung für dieses Problem in Unity. Methoden […]

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