Kategorie: Blog

Das Projekt OpenCut entwickelt eine offene Alternative zum Videoeditor CapCut.

Im Rahmen des Projekts OpenCut wurde der Versuch unternommen, einen einfachen Videoeditor zu entwickeln, der als offene Alternative zur CapCut-App des chinesischen Unternehmens ByteDance, das den TikTok-Dienst betreibt, positioniert ist. Der Code des Projekts ist in TypeScript unter Verwendung der Plattform Bun geschrieben und wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Es wird eine Desktop-Anwendung, eine mobile Anwendung und eine Web-Version unterstützt. Zu den Vorteilen des neuen Projekts gehört der Datenschutz […]

Veröffentlichung der Distribution Parrot 6.4 mit einer Sammlung von Programmen zur Sicherheitsüberprüfung.

Die Veröffentlichung von Parrot 6.4 ist verfügbar, basierend auf der Debian 12 Paketbasis und bietet eine Sammlung von Werkzeugen zur Überprüfung der Systemsicherheit, Durchführung forensischer Analysen und Reverse Engineering. Für den Download stehen Live-Versionen mit der MATE-Umgebung, Images für virtuelle Maschinen, Docker-Container-Images und Builds für Raspberry Pi-Platinen zur Verfügung. Die Builds sind in Optionen für den täglichen Gebrauch unterteilt und […]

Pläne zur Fusion von Chrome OS und Android zu einer einzigen Plattform wurden bestätigt

Sameer Samat, Präsident von Google für die Entwicklung der Android-Ökosystems, erwähnte in einem Interview mit Techradar die Absicht, Chrome OS und Android zu einer Plattform zusammenzuführen. Während des Gesprächs bemerkte Sameer den MacBook und die Apple Watch des Journalisten und fragte, welche Apps dieser auf seinem Laptop verwendet und wie er mit seinen Geräten umgeht. Er erklärte, dass er […]

GPUHammer — eine Variante des Rowhammer-Angriffs auf GPU-Speicher.

Forscher der Universität Toronto haben den ersten Angriff der Rowhammer-Klasse vorgestellt, der verwendet wird, um den Inhalt des Videospeichers zu manipulieren. Die Möglichkeit, einen Angriff durchzuführen, der bis zu 8 Bit Daten ersetzt, wurde auf der diskreten GPU NVIDIA A6000 mit GDDR6-Videospeicher demonstriert. Anhand eines praktischen Beispiels wird gezeigt, wie eine solche Manipulation verwendet werden kann, um das Verhalten von Modellen des maschinellen Lernens zu beeinträchtigen und signifikante Veränderungen (von 80% bis […]

Eine Version des Tools Lossless Scalings Frame Generation für Linux wurde erstellt.

Das Projekt lsfg-vk hat einen inoffiziellen Port des Tools Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) für die Linux-Plattform vorbereitet, das DXVK und die Grafik-API Vulkan nutzt. Der Code des Projekts ist in C++ geschrieben und unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Die Entwicklung wurde von einem externen Enthusiasten durchgeführt, der die Funktionalität des proprietären LSFG durch Reverse Engineering von Windows-Bibliotheken nachgebildet hat. Die Anwendung ermöglicht das Skalieren der Ausgabe von Spielanwendungen, die für den Betrieb in einem eigenen Fenster ausgelegt sind, […]

Die Plattform zum Starten von Serveranwendungen NethServer 8.5 wurde veröffentlicht.

Die Version 8.5 des Projekts NethServer wurde veröffentlicht, die eine Plattform zur Bereitstellung von Infrastruktur für die Ausführung von Serveranwendungen in isolierten Containern entwickelt, indem ein Cluster aus lokalen oder Cloud-Servern genutzt wird. NethServer positioniert sich als einfache Plattform zur Orchestrierung von Containern für Systemadministratoren kleiner Büros und mittelständischer Unternehmen, die sich nicht mit komplexen Werkzeugen wie Kubernetes auseinandersetzen möchten. Bis zur Version 8.x entwickelte das Projekt eine eigene Distribution […]

Die Unterstützung für DRI2 wurde aus Mesa entfernt.

Die Codebasis, auf der das Release Mesa 25.2 basiert, hat die Unterstützung für die DRI2 (Direct Rendering Infrastructure) entfernt, die durch die DRI3-Schnittstelle ersetzt wurde, die DMA-BUF verwendet, um einen direkten Zugriff auf die Grafikkarte zu ermöglichen. Als Grund wird angegeben, dass die DRI3-Schnittstelle bereits seit über 10 Jahren existiert, DRI2 längst veraltet ist und alle unterstützten GPU-Treiber bereits die DRI3-Schnittstelle implementiert haben. […]

Die Maintainer von NixOS haben die Unterstützung von XLibre eingestellt.

Im Rahmen der Diskussion über die Perspektiven der Unterstützung von XLibre in NixOS hielten die Maintainer die Vorschläge zur Bereitstellung alternativer Pakete mit X-Server für nicht sinnvoll. Als Gründe werden mögliche ABI-Änderungen von XLibre, die zunehmende Belastung der NixOS-Maintainer, die gezwungen sein werden, zwei Server-Varianten zu testen, sowie Schwierigkeiten bei der Kommunikation mit den Zuständigen für XLibre genannt, deren politische Ansichten deutlich zum Ausdruck kommen […]

In KDE wurde die Konfiguration für den Wechsel zwischen Tages- und Nachtmodus verbessert.

Nate Graham, ein Entwickler, der sich mit der Qualitätssicherung im KDE-Projekt beschäftigt, hat den neuesten Entwicklungsbericht zu KDE veröffentlicht. Unter den jüngsten Änderungen im Code, der die zukünftige Version KDE Plasma 6.5 gestaltet: Der Konfigurator unterstützt nun die Einstellung von drehbaren Reglern auf Grafiktabletts. Solche runden Regler werden üblicherweise in Grafikeditoren verwendet, um die Leinwand zu vergrößern oder die Pinselgröße zu ändern, aber […]

Veröffentlichung labwc 0.9.0, einem Compositor-Server für Wayland

Die Version 0.9.0 des Projekts labwc (Lab Wayland Compositor) wurde veröffentlicht, das einen Kompositor für Wayland entwickelt, der Funktionen ähnlich dem Fenster-Manager Openbox bietet (das Projekt wird als Versuch vorgestellt, eine Alternative zu Openbox für Wayland zu schaffen). Zu den Besonderheiten von labwc zählen Minimalismus, kompakte Implementierung, umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten und hohe Leistung. Animierte Effekte, Farbverläufe und Symbole, mit Ausnahme der Tasten für Fenster, werden grundsätzlich nicht unterstützt. Der Code […]

Veröffentlichung Wine 10.12

Die experimentelle Version der offenen Win32 API-Implementierung – Wine 10.11 – wurde veröffentlicht. Seit dem Release von 10.11 wurden 17 Bugreports geschlossen und 210 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen sind: Im X11-Treiber (winex11) wurde eine Option hinzugefügt, um beim Rendering des neuen OpenGL-Backends, das EGL nutzt, zu verwenden. Unterstützung für Bluetooth Low Energy-Dienste wurde hinzugefügt. In der Implementierung der Interface-Description-Language WIDL […]

Veröffentlichung der Distribution Alt Virtualization 11.0

Die Veröffentlichung der Distribution Alt Virtualisierung 11.0, die auf der Plattform ALT 11 (p11) basiert, ist erfolgt. Diese Distribution ist für den Einsatz auf Servern und die Implementierung von Virtualisierungsfunktionen in der Unternehmensinfrastruktur vorgesehen. Die Builds sind für die x86_64- und AArch64-Plattformen vorbereitet. Das Produkt wird im Rahmen eines Lizenzvertrags angeboten, der eine freie Nutzung für Privatpersonen ermöglicht, jedoch für juristische Personen nur Testzwecke gestattet, und für die Nutzung […]

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