Eine Variante des Tools Lossless Scalings Frame Generation für Linux wurde erstellt.
Das Projekt lsfg-vk hat einen inoffiziellen Port des Tools Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) für die Linux-Plattform entwickelt, der DXVK und die Grafik-API Vulkan nutzt. Der Code des Projekts ist in C++ geschrieben und unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Die Entwicklung wurde von einem unabhängigen Enthusiasten durchgeführt, der die Funktionalität des proprietären LSFG durch Reverse Engineering von Windows-Bibliotheken nachgebildet hat. Die Anwendung ermöglicht die Skalierung der Ausgabe von Spieleanwendungen, die für den Betrieb in einem separaten Fenster ausgelegt sind, […]
