Kategorie: Blog

Dethrace-ported-to-web: Carmageddon wurde in den Browser portiert

Der russische Entwickler Nikita Aksyonov, auch bekannt als Carter54, hat die klassische Carmageddon ins Web portiert. Dabei handelt es sich nicht um eine Emulation über DOSBox, sondern um einen nativen Web-Port des Originals aus dem Jahr 1997, der direkt im modernen Browser gestartet werden kann. Laut dem Autor, der auf DTF (dtf.ru) veröffentlicht hat, wurde das Fanprojekt Dethrace als Grundlage genommen, das sich mit der Rückentwicklung von Carmageddon und der Wiederherstellung der Engine beschäftigt […]

Browser „Nordstern“ / Nordstjernen / Northern Star 1.0.18

1 Heute wurde die Version des Webbrowsers Northern Star 1.0.18 veröffentlicht. Freunde, in dieser Version wurde die Unterstützung für HTML und CSS verbessert, die Leistung gesteigert, und nun kann er fast Videos von YouTube wiedergeben. Auf geht's! https://github.com/nordstjernen-web/nordstjernen/releases/tag/1.0.18 Das Projekt ist in C geschrieben und wird unter der Nordstjernen Source v1.0 Lizenz vertrieben, wobei jede Veröffentlichung nach zehn Jahren auf die MIT-Lizenz umsteigt. Im Browser […]

ReactOS erhielt den ersten syscall aus Windows NT6

2 Am 1. Juli erhielt ReactOS, ein freies Betriebssystem mit Binärkompatibilität zu Windows-Anwendungen und -Treibern, den ersten implementierten Systemaufruf aus der Windows NT6-Familie (entspricht in der Produktlinie von Microsoft beispielsweise Windows Vista, Windows 7 und 2008 Server). Hinzugefügt wurden: NtGetCurrentProcessorNumberEx (gibt die Nummer des logischen Prozessors zurück, auf dem der aufrufende Thread derzeit ausgeführt wird), ein Test für diese Funktion, Implementierung […]

Sicherheitsanfälligkeiten in FreeBSD, die Privilegieneskalation und Remote-Codeausführung zulassen

In FreeBSD wurden 22 Sicherheitsanfälligkeiten behoben, von denen eine potenziell die Remote-Ausführung von Code mit Root-Rechten ermöglicht, während 13 die Erhöhung der Benutzerprivilegien im System erlauben. Die Sicherheitsanfälligkeiten wurden in den Updates FreeBSD 15.1-RELEASE-p1, FreeBSD 15.0-RELEASE-p11, 14.4-RELEASE-p7 und 14.3-RELEASE-p16 behoben. Die gefährlichste Sicherheitsanfälligkeit (CVE-2026-49420) wird durch einen Pufferüberlauf in der Bibliothek libalias verursacht, die im Kernel-basierten Paketfilter ipfw verwendet wird […]

Ergebnisse der Initiative zur vollständigen Unterstützung von ARM64 in Ubuntu

Ravi Sharma vom Ubuntu Foundations Team hat die Arbeiten des letzten Jahres zusammengefasst, um eine vollumfänglich Unterstützung der ARM64-Architektur in Ubuntu zu gewährleisten. Es wird hervorgehoben, dass durch die Verbesserung der Werkzeuge und der Infrastruktur sowie die Förderung von Änderungen im Kern von Linux spezifische ARM64-Probleme gelöst werden konnten, wie beispielsweise die Verteilung von Paketen über ein separates Repository […]

Hintertür in Tenda-Firmware, die den Zugriff mit Administratorrechten ermöglicht

In der Firmware, die in den Consumer- und Industrie-Router, Switches, drahtlosen Zugangspunkten und Überwachungssystemen des Unternehmens Tenda verwendet wird, wurde ein Backdoor (CVE-2026-11405) entdeckt, das den Zugriff auf die Web-Schnittstelle mit Administratorrechten ermöglicht und den regulären Authentifizierungsprozess umgeht, unabhängig von den Einstellungen des Administratorkontos. Die bereitgestellten Zugriffsrechte erlauben die Verwaltung aller Einstellungen, die Manipulation des Datenverkehrs, das Deaktivieren von Schutzmaßnahmen und die Nutzung des Geräts […]

Port F-15 Strike Eagle II auf SDL3 und OpenGL

1 Das Projekt f15se2-ex 0.1.0 wurde veröffentlicht — ein Port des Flugsimulators MicroProse F-15 Strike Eagle II für moderne Systeme. Das Projekt basiert auf rekonstruierten Quellcodes der Version F-15 Strike Eagle II v451.03 mit dem Desert Storm Expansion Disk von 1991. Ziel des Projekts ist es, das Spiel auf moderne Architekturen zu portieren und dabei den Geist des Originals zu bewahren und die technische Seite zu verbessern. Als grafische und […]

OpenSSH 10.4 ist verfügbar

Nach drei Monaten Entwicklung wurde die Version OpenSSH 10.4 veröffentlicht, eine offene Implementierung des Clients und Servers für die Protokolle SSH 2.0 und SFTP. Wichtige Änderungen: Experimentelle Unterstützung für das kombinierte Schema der digitalen Signaturerzeugung „mldsa44-ed25519“, das den post-quanten Algorithmus ML-DSA 44 mit dem auf elliptischen Kurven basierenden Algorithmus Ed25519 kombiniert. Um die Unterstützung zu aktivieren, fügen Sie „mldsa44-ed25519“ zu den Direktiven HostKeyAlgorithms und PubkeyAcceptedAlgorithms hinzu. […]

Release von Chrome 150

Das Unternehmen Google hat die Version des Webbrowsers Chrome 150 veröffentlicht. Gleichzeitig steht die stabile Version des freien Projekts Chromium zur Verfügung, das die Grundlage für Chrome bildet. Der Browser Chrome unterscheidet sich von Chromium durch die Verwendung von Google-Logos, einem System zum Senden von Benachrichtigungen im Falle eines Absturzes, Modulen zur Wiedergabe von urheberrechtlich geschütztem Videoinhalt (DRM), einem System zur automatischen Aktualisierung und ständiger Aktivierung der Sandbox-Isolation sowie durch die Bereitstellung von Schlüsseln für die Google API und das Übertragen von RLZ-Parametern […]

Veröffentlichung von D7VK 1.12, einer Implementierung von Direct3D 3-7 über die API Vulkan

Die Veröffentlichung des Projekts D7VK 1.12, das die Implementierung der Grafik-APIs Direct3D 3, 5, 6 und 7 entwickelt, die von Microsoft in 1996, 1997, 1998 und 1999 vorgeschlagen wurden, ist nun verfügbar. D7VK funktioniert durch die Übersetzung von Aufrufen in die API Vulkan und ermöglicht es, Retro-Spiele, die auf den APIs Direct3D 3, 5, 6 und 7 basieren, unter Linux mit Wine zu starten. Der Projektcode wurde […]

fheroes2 1.1.17: Automatischer Karten-Testmodus, verbesserte KI und Benutzeroberfläche

2 Liebe Fans von Heroes of Might and Magic II und des Projekts fheroes2! Heute freuen wir uns, Ihnen die neue Version des fheroes2-Engines 1.1.17 vorzustellen! Jede neue Veröffentlichung verbessert das Projekt ein wenig, und die Version 1.1.17 bildet da keine Ausnahme, da sie fast alle Aspekte des Spiels betrifft. Die Hauptneuerung dieser Veröffentlichung ist der automatische Karten-Testmodus. Ab sofort können Kartenersteller das Durchspielen […]

Veröffentlichung von DXVK 3.0.1, einer Implementierung von Direct3D 8/9/10/11 über die API Vulkan

Die Veröffentlichung des DXVK 3.0.1, das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 und 11 bietet, die durch die Übersetzung von Aufrufen in die API Vulkan funktioniert, steht zur Verfügung. Um DXVK nutzen zu können, sind Treiber erforderlich, die die API Vulkan 1.4 unterstützen, wie NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 und Intel ANV 25.1. DXVK kann zum Ausführen von 3D-Anwendungen verwendet werden […]

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